Nouvelle partie+, Cauchemar et Terre restaurée : les neuf qui ne comptent pas pour le platine
« Accapareur » est à 1,17 % et tout le bloc Terre restaurée est sous les 4 %. Neuf trophées arrivés avec des mises à jour ultérieures, et pourquoi leurs pourcentages ne mesurent pas la difficulté.
Et il compte pour Dot de la Bête, Désormais l’Alpha, c’est moi, Deuxième ascension, Le cauchemar est terminé, Avancer malgré tout, Collectionneur, Mieux vaut prévenir, Samaritan sans peur, obligatoire pour le platine.
Pourquoi ces pourcentages ne mesurent pas la difficulté
Les neuf trophées de ce bloc affichent les pourcentages les plus bas du jeu, et aucun ne compte pour le platine. Avant de les regarder, mieux vaut savoir pourquoi ils sont ainsi.
Presque tous sont arrivés avec des mises à jour postérieures à la sortie. Nouvelle partie+, les armes iconiques, le colérique alpha, la difficulté Cauchemar et le mode Terre restaurée n'existaient pas au jour un. Leur dénominateur inclut donc tous ceux qui ont joué avant leur existence et ne sont jamais revenus.
« Seconde ascension » — 5,86 %. Termine le jeu en Nouvelle partie+. C'est le trophée le plus rare du jeu de base, et ces 5,86 % ne mesurent pas la difficulté : ils mesurent combien de gens sont revenus des mois après. Si tu l'envisages, c'est le tour complet des sept missions avec l'équipement que tu as déjà.
« Don de la Bête » — 23,36 %. Obtiens une arme iconique. Les armes iconiques sont des pièces uniques nommées, arrivées avec la même mise à jour que Nouvelle partie+. En obtenir une quelconque suffit : inutile de toutes les garder ni de les utiliser. Si tu es revenu pour « Seconde ascension », il tombe en chemin.
« C'est moi l'alpha maintenant » — 6,59 %. Tue le colérique alpha, la version supérieure des colériques. C'est le deuxième plus rare du jeu, à peine au-dessus de Nouvelle partie+.
« La naissance de la légende » — 22,99 %. Utilise ton premier point de légende.
« Le cauchemar est fini » — 3,58 %. Termine l'histoire en difficulté Cauchemar. Arrivé avec une mise à jour ultérieure, il ne compte pas pour le platine.
Terre restaurée : tout le bloc sous les 4 %
Terre restaurée est un mode à part arrivé avec une mise à jour, et ses quatre trophées sont les plus rares de tout le jeu :
- « Mieux vaut être en sécurité » — 3,66 %. Termine toutes les zones sûres et abris en Terre restaurée. - « Je passe » — 2,26 %. Termine la quête « À moi la vengeance » en Terre restaurée. - « Samaritain intrépide » — 1,27 %. Termine toutes les quêtes annexes en Terre restaurée. - « Accapareur » — 1,17 %. Termine toutes les zones sombres et convois en Terre restaurée.
Aucun ne compte pour le platine. Tout ce bloc est sous les 4 %, et le plus bas des quatre n'est détenu que par un joueur sur cent.
L'intéressant est leur ordre relatif. « Mieux vaut être en sécurité » (3,66 %) est le plus haut, et il demande zones sûres et abris : c'est la première chose qu'on fait en entrant dans un nouveau mode, car c'est ce que le jeu met devant.
« Je passe » (2,26 %) est une quête précise. Puis les deux qui exigent de ratisser tout le mode — toutes les annexes et tous les convois — s'effondrent à 1,27 % et 1,17 %.
Ce schéma est celui qu'on a vu dans tous les blocs optionnels de ce jeu : l'entrée compte deux ou trois fois plus de monde que l'achèvement. Qui entre en Terre restaurée fait les zones sûres ; presque personne ne fait les annexes.
La recommandation pratique est simple : si tu vises le platine, ce bloc est totalement ignorable. Si tu vises les 100 %, commence par « Mieux vaut être en sécurité », le plus obtenu et donc celui que le mode met le plus à portée.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Dying Light: The Beast.