Les 100 collectibles de Dying Light : The Beast et la compétence qui les détecte à travers les murs
Ils n'apparaissent pas sur la carte, mais le sens du survivant les marque d'une icône orange même à travers un mur. Voici la répartition exacte en 12 catégories et comment savoir lequel te manque.
Et il compte pour Bon samaritain, Bricoleur, obligatoire pour le platine.
D'abord : le sens du survivant traverse les murs
Il y a 100 collectibles dans Dying Light : The Beast, répartis en 12 catégories, et « Cabinet de curiosités » les demande tous.
Ce qu'il faut savoir avant tout : ils n'apparaissent pas sur la carte. Aucun. Ni marqués, ni en dissipant le brouillard de la zone, ni en achetant quoi que ce soit. Du coup, beaucoup les cherchent à l'œil, en entrant dans chaque bâtiment.
Inutile. Le sens du survivant — R3, le stick droit — les marque d'une icône orange de coffre dès que tu es à proximité, et il fonctionne à travers les murs. Peu importe que l'objet soit dans une pièce fermée de l'autre côté de la cloison : si tu es à portée, tu le vois. L'activer chaque fois que tu entres dans un bâtiment ou une nouvelle zone rend la recherche mécanique.
Deux autres soulagements :
Rien n'est manquable. Il y a du monde libre après l'histoire et on peut tout ramasser à ce moment-là.
Ils se sauvegardent instantanément. Si tu en ramasses un et que tu meurs cinq secondes plus tard, il compte quand même. Pas besoin d'y retourner.
Ils sont consignés dans l'onglet Collections du journal, et chaque collectible a son propre nom. Autrement dit, tu n'as rien à deviner : le journal te dit exactement lequel manque, par son nom, et dans quelle catégorie.
Les 12 catégories et combien il y en a de chacune
Les fresques représentent à elles seules près d'un tiers du total. Les petites catégories — les documents des Fischer, les journaux de Paulaner — se bouclent presque sans y penser ; le vrai poids est dans les fresques, les castors et les recettes.
| Catégorie | Combien |
|---|---|
| Fresques | 27 |
| Castors de Castor Woods | 11 |
| Recettes de Castor Woods | 9 |
| Enregistrements de recherche du Baron | 9 |
| Journaux de Castor Woods | 8 |
| Sceaux | 8 |
| Vérités cachées avec Spark | 8 |
| Dossiers des patients de l'asile | 6 |
| Enregistrements du Dr Tal Cuberno | 5 |
| Enregistrements d'Olivia | 4 |
| Journaux du Dr Peter Paulaner | 3 |
| Documents de la famille Fischer | 2 |
27 + 11 + 9 + 9 + 8 + 8 + 8 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 = 100. Compare catégorie par catégorie avec ton journal : celle qui ne colle pas te dit quel type d'endroit il faut repasser au peigne fin.
Et ce qui ne compte pas comme collectible mais compte pour les 100 %
Au-delà des 100, il reste deux blocs qu'on confond avec eux parce qu'il s'agit aussi de « trouver des choses sur la carte », mais qui vont à part et ont leur propre trophée :
Les 20 quêtes secondaires → « Bon Samaritain ». Ce sont des quêtes, pas des objets : elles apparaissent marquées et s'acceptent en parlant aux gens. Le sens du survivant n'aide en rien ici.
Les 49 plans → « Bricoleur », qui de plus ne demande pas de les trouver, mais de tous les monter au maximum. La nuance est importante : réunir les 49 ne donne pas le trophée. Il faut les améliorer, et cela coûte des matériaux, donc mieux vaut améliorer au fil de l'eau plutôt que de tout garder pour la fin avec quarante-neuf plans à zéro.
Les trois blocs — collectibles, secondaires et plans — se font dans le même parcours. Si tu ratisses la carte, fais-le une fois avec les trois listes sous les yeux.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Dying Light: The Beast.