Les colériques, les 666 et le revolver : les sept exploits de combat

« Pistolero » demande six tirs à la tête en vingt secondes et il existe un endroit de la carte où ils tombent tout seuls. Sept trophées de combat, trois compteurs et l'avertissement sur les colériques.

Les compléter débloqueTrophée Expérience en libertéExpérience en libertéBronze99,07 %

Et il compte pour Superprédateur, Iconique, Pistolero, Fou du volant, Pompier, Hexakosioihexekontahexa, obligatoire pour le platine.

L’équipe EveryTrophy4 min de lecturePublié le 01/09/2026Mis à jour le 01/09/2026Couvre 7 des 43 trophées

« Pistolero » : l'endroit qui rend vingt secondes largement suffisantes

« Pistolero » — 25,14 %. Réussis 6 tirs à la tête en moins de 20 secondes au revolver.

Cela paraît serré et ça ne l'est pas : vingt secondes pour six tirs, c'est plus de trois secondes par tir. Il y a le temps de viser tranquillement. Ce qu'il faut, c'est un endroit où les zombies restent immobiles et groupés, et cet endroit existe.

La statue devant l'hôtel de ville. Monte dessus, attire les zombies à sa base et tire d'en haut. De là, ils ne t'atteignent pas, ils bougent peu et l'angle est tout fait.

Deux avertissements qui évitent de recommencer :

- Ignore les viraux. Ils bougent trop et te font manquer, et un raté mange trois secondes de marge. - Recharge entre deux vagues. Se retrouver sans balles à mi-compte est la façon la plus commune de perdre la tentative.

« Marque de fabrique » — 74,09 %. Tue un ennemi d'un Coup de pied rapide. C'est la première compétence de l'arbre de Force et elle coûte un seul point : tu peux l'avoir après dix minutes de jeu. Elle s'exécute en sautant et en appuyant deux fois sur le bouton d'action.

Et l'astuce qui la rend instantanée : utilise-la sur un toit ou près d'une corniche. Le coup de pied projette l'ennemi en arrière et une chute le tue sans plus, sans que le coup ait besoin d'infliger assez de dégâts.

Les colériques : pourquoi le corps à corps est une mauvaise idée

« Prédateur alpha » — 83,46 %. Tue un colérique.

Les colériques sont les zombies qui ne sortent que la nuit : ils courent plus vite que toi à pleine vitesse, encaissent énormément et vident ta barre de vie en quelques secondes.

De face et à l'arme de mêlée, c'est une mauvaise idée. Le pratique, ce sont les objets de jet, mines, C4 ou le lance-scies : gros dégâts sans le laisser approcher.

Ces 83,46 % sont bien plus élevés que ne le suggère la description, et la raison est simple : l'histoire t'oblige à les croiser. Ce n'est pas un trophée à chercher.

Il en va de même pour sa version supérieure, « C'est moi l'alpha maintenant », le colérique alpha arrivé avec une mise à jour ultérieure : même approche, plus de marge. Objets de jet, mines et C4 avant le corps à corps, et la nuit tu n'as nulle part où te cacher.

« Expérience en liberté » — 99,07 %. Bats ta première chimère. Cela tombe pratiquement tout seul : c'est le trophée de référence contre lequel lire tous les autres pourcentages de combat du jeu.

Les trois compteurs : 500, 666 et 112

« Hexakosioihexekontahexaphobie » — 19,44 %. Élimine 666 ennemis en utilisant les pouvoirs de la bête. Le nom est le terme désignant la peur du nombre 666.

Ce n'est pas difficile, c'est cumulatif : si tu utilises les pouvoirs normalement, il tombe seul. Et comme les pouvoirs sont la mécanique centrale de ce jeu, la seule façon de ne pas l'obtenir est de jouer délibérément sans eux.

« Ces trucs ne me font pas rire » — 36,3 %. Tue 500 zombies avec ton véhicule.

C'est un compteur pur et il vient seul si tu te déplaces en conduisant plutôt qu'à pied. Cinq cents, cela paraît beaucoup et ça ne l'est pas : une route avec une horde en laisse des dizaines par passage.

Et il y a un recoupement utile : les compétences de conduite achetées pour les courses de Travis — conduite efficace et expert en collisions — rendent aussi les écrasements plus rentables. Si tu les achètes pour « Kylin McCrane », ce trophée accélère tout seul.

« Pyromane d'urgence » — 20,47 %. Élimine 112 ennemis au lance-flammes.

C'est le plus résistant des trois, et pas par difficulté : c'est que le lance-flammes n'est pas l'arme qu'on choisit quand la carte regorge de meilleures options. Comme pour « Forgeron » et ses 50 réparations, l'obstacle est l'habitude.

La façon de ne pas lui consacrer une session à part : prends-le en faisant les zones sûres. Les groupes denses de zombies en espaces clos sont exactement là où le lance-flammes rend, et exactement ce qu'on trouve dans les 23 zones sûres de la carte.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Dying Light: The Beast.

Vaincre votre première chimère
Nom original : Experiment on the Loose
SuperprédateurBronze83,46 %
Tuer un Rapace
Nom original : Apex Predator
IconiqueBronze74,09 %
Tuer un ennemi en utilisant un coup de pied sauté
Nom original : Iconic
PistoleroArgent25,14 %
Réussir 6 tirs dans la tête avec un revolver en 20 secondes
Nom original : Gunslinger
Fou du volantBronze36,30 %
Tuer 500 zombies avec votre véhicule
Nom original : I Still Don't Approve of Mindless Fun
PompierBronze20,47 %
Tuer 112 ennemis avec le lance-flammes
Nom original : Firefighter
Tuer 666 ennemis en utilisant vos pouvoirs bestiaux
Nom original : Hexakosioihexekontahexa

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