Les sept missions et les deux arbres : exactement la moitié termine l'histoire
« Spoilers du futur » est à 50,01 % : exactement la moitié de ceux qui commencent voient la fin. Les sept missions d'histoire et les quatre trophées de progression, avec celui qui sépare les candidats au platine.
Et il compte pour Nouveaux copains, Gros embargo, Pas très obéissant, Télépathie améliorée, Te voilà !, Retour vers le futur, Survivant ultime, La Bête ultime, Forgeron, Apprenti bricoleur, obligatoire pour le platine.
De 100 % à 50,01 % en sept missions
Les sept trophées d'histoire tombent seuls en progressant, et leur courbe est parmi les plus nettes que nous ayons mesurées :
| Trophée | L'ont | |---|---| | Enfin libre | 100 % | | Nouvelles amitiés | 93,52 % | | Long embargo | 79,46 % | | Plus désobéissant | 68,16 % | | Télépathie améliorée | 53,35 % | | Attrapé ! | 52,43 % | | Spoilers du futur | 50,01 % |
« Enfin libre » est à 100 % : s'échapper du bunker du Baron est la première chose que fait le jeu, il sert donc de référence pour lire tout le reste.
Et la donnée qui clôt la courbe : « Spoilers du futur » est à 50,01 %. Exactement la moitié de ceux qui commencent Dying Light : The Beast voient la fin, ce qui est élevé pour un monde ouvert à sept missions principales.
La baisse la plus marquée se situe entre « Plus désobéissant » et « Télépathie améliorée » : de 68,16 % à 53,35 %, quinze points. Ensuite la chute s'arrête presque entièrement — les trois dernières tiennent en trois points —, ce qui signifie que qui atteint le dernier tiers termine.
Les deux arbres et celui qui sépare les candidats au platine
Quatre trophées de progression, et leurs pourcentages racontent clairement où le joueur normal se sépare du candidat au platine.
« Apprenti artisan » — 88,63 %. Installe ton premier modificateur d'arme à un établi. C'est le premier pas du système d'artisanat et cela vient presque seul : le jeu donne des modificateurs dès le début.
Et c'est aussi la porte de « Bricoleur », qui demande les 49 plans au maximum et qui est l'or le plus rare du jeu de base. Plus tôt tu prends l'habitude de passer par l'établi, moins cela s'accumule à la fin.
« La bête ultime » — 54,07 %. Libère complètement ta bête intérieure : c'est l'arbre propre à ce jeu.
« Survivant extrême » — 39,01 %. Récupère tes compétences de survie. Quinze points sous le précédent, ce qui indique que l'arbre de la bête se remplit avant celui du survivant : le jeu pousse vers les pouvoirs.
« Forgeron » — 26,28 %. Répare tes armes 50 fois.
C'est lui qui marque la frontière. Ce n'est ni difficile ni long en soi — cinquante réparations tiennent dans une partie normale — mais cela exige de penser à réparer plutôt que jeter l'arme et en prendre une autre, ce que fait la majorité dans un jeu qui distribue les armes à la pelle.
Si tu vises le platine, adopte l'habitude dès le début : répare toujours avant de remplacer. C'est la différence entre un trophée qui arrive tout seul et cinquante réparations d'affilée à faire à la fin.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Dying Light: The Beast.