Les sept missions et les deux arbres : exactement la moitié termine l'histoire

« Spoilers du futur » est à 50,01 % : exactement la moitié de ceux qui commencent voient la fin. Les sept missions d'histoire et les quatre trophées de progression, avec celui qui sépare les candidats au platine.

L’équipe EveryTrophy3 min de lecturePublié le 01/09/2026Mis à jour le 01/09/2026Couvre 11 des 43 trophées

De 100 % à 50,01 % en sept missions

Les sept trophées d'histoire tombent seuls en progressant, et leur courbe est parmi les plus nettes que nous ayons mesurées :

| Trophée | L'ont | |---|---| | Enfin libre | 100 % | | Nouvelles amitiés | 93,52 % | | Long embargo | 79,46 % | | Plus désobéissant | 68,16 % | | Télépathie améliorée | 53,35 % | | Attrapé ! | 52,43 % | | Spoilers du futur | 50,01 % |

« Enfin libre » est à 100 % : s'échapper du bunker du Baron est la première chose que fait le jeu, il sert donc de référence pour lire tout le reste.

Et la donnée qui clôt la courbe : « Spoilers du futur » est à 50,01 %. Exactement la moitié de ceux qui commencent Dying Light : The Beast voient la fin, ce qui est élevé pour un monde ouvert à sept missions principales.

La baisse la plus marquée se situe entre « Plus désobéissant » et « Télépathie améliorée » : de 68,16 % à 53,35 %, quinze points. Ensuite la chute s'arrête presque entièrement — les trois dernières tiennent en trois points —, ce qui signifie que qui atteint le dernier tiers termine.

Les deux arbres et celui qui sépare les candidats au platine

Quatre trophées de progression, et leurs pourcentages racontent clairement où le joueur normal se sépare du candidat au platine.

« Apprenti artisan » — 88,63 %. Installe ton premier modificateur d'arme à un établi. C'est le premier pas du système d'artisanat et cela vient presque seul : le jeu donne des modificateurs dès le début.

Et c'est aussi la porte de « Bricoleur », qui demande les 49 plans au maximum et qui est l'or le plus rare du jeu de base. Plus tôt tu prends l'habitude de passer par l'établi, moins cela s'accumule à la fin.

« La bête ultime » — 54,07 %. Libère complètement ta bête intérieure : c'est l'arbre propre à ce jeu.

« Survivant extrême » — 39,01 %. Récupère tes compétences de survie. Quinze points sous le précédent, ce qui indique que l'arbre de la bête se remplit avant celui du survivant : le jeu pousse vers les pouvoirs.

« Forgeron » — 26,28 %. Répare tes armes 50 fois.

C'est lui qui marque la frontière. Ce n'est ni difficile ni long en soi — cinquante réparations tiennent dans une partie normale — mais cela exige de penser à réparer plutôt que jeter l'arme et en prendre une autre, ce que fait la majorité dans un jeu qui distribue les armes à la pelle.

Si tu vises le platine, adopte l'habitude dès le début : répare toujours avant de remplacer. C'est la différence entre un trophée qui arrive tout seul et cinquante réparations d'affilée à faire à la fin.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Dying Light: The Beast.

Enfin libreBronze100,00 %
S’échapper du bunker du baron
Nom original : Free at Last
Nouveaux copainsBronze93,52 %
Sauver les survivants de la mairie
Nom original : New Friends
Gros embargoBronze79,46 %
Découvrir le sabotage du baron
Nom original : Largo Embargo
Pas très obéissantBronze68,16 %
Recevez une montagne sur votre tête
Nom original : Less Obedient
Survivre à l'expérience de terrain
Nom original : Enhanced Telepathy
Te voilà !Bronze52,43 %
Capturer « La Bête »
Nom original : There You Are!
Terminer l’histoire principale
Nom original : Glimpse into the Future
Survivant ultimeOr39,01 %
Récupérez totalement vos compétences de survie
Nom original : Ultimate Survivor
La Bête ultimeOr54,07 %
Débloquez totalement votre bête intérieure
Nom original : Ultimate Beast
ForgeronBronze26,28 %
Réparer votre arme 50 fois
Nom original : Blacksmith
Apprenti bricoleurBronze88,63 %
Installer votre premier mod d’arme
Nom original : Craftsman's Apprentice

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