La Jackdaw al massimo: gli undici forti e le navi leggendarie

«Demone dei Caraibi» ce l'ha l'8,4% e «Una barchetta di guscio di noce» il 17,2%. Sono lo stesso problema: senza la nave al massimo non c'è partita. L'ordine giusto, da dove escono i soldi e perché la difficoltà non conta.

Il team di EveryTrophy3 min di letturaPubblicato il 31/08/2026Aggiornato il 31/08/2026Riguarda 6 dei 50 trofei

L'ordine conta più dell'abilità

Sei trofei della Jackdaw e una sola catena che li lega. Se la fai nell'ordine sbagliato, ognuno costa il triplo.

La catena è questa:

1. «Un amichetto non tanto piccolo» esce da solo, in un tutorial obbligatorio della storia. È il punto di partenza e ce l'ha il 78,1%. 2. «Più duro dell'acciaio» richiede l'ufficiale Lucy Baldwin. Il riparo perfetto non esiste finché non la recluti, quindi se provi i tre ripari prima non succede nulla perché il tasto non fa quello che credi. 3. «Signore del castello» sono gli 11 forti, e ogni conquista sblocca missioni della flotta di Kenway. 4. I forti rivelano le navi leggendarie. Finché non li distruggi, «Demone dei Caraibi» non compare nemmeno sulla mappa. 5. «Una barchetta di guscio di noce» — la nave completa — è ciò che trasforma le leggendarie da impossibili ad affrontabili.

Quindi l'ordine vero è: Lucy → forti facili → soldi → nave al massimo → forti difficili → leggendarie. E «Cacciatore cacciato» si infila nel mezzo quando hai già superato metà dei potenziamenti.

Importante

La difficoltà non influisce su nessun trofeo di questo gioco. Puoi abbassarla al minimo solo per le navi leggendarie senza perdere assolutamente nulla.

Da dove escono i soldi

«Una barchetta di guscio di noce» chiede di portare al massimo ogni componente della nave, e i potenziamenti finali di ciascuno richiedono inoltre un progetto specifico da trovare. È il trofeo più caro del gioco.

Cinque vie, ordinate per redditività reale:

- Il maniero di Great Inagua. Potenziarlo al massimo fa sì che il suo forziere generi entrate da solo, periodicamente. È l'unica fonte passiva del gioco, quindi è la prima su cui spendere. - Abbordare navi nelle zone a difficoltà difficile e saccheggiare il forziere del capitano. Molto più redditizio che affondarle. - Conquistare i forti. Ognuno dà un pagamento e, di rimbalzo, avanza «Signore del castello». - I relitti sommersi, disponibili dalla sequenza 6 con la campana subacquea. - Mandare golette della flotta di Kenway a vendere materiali.

E il consiglio sull'ordine che fa risparmiare di più: spendi prima a Great Inagua, non sulla nave. Prima il villaggio è restaurato, prima il forziere comincia a pagarti il resto. Questo chiude anche «Affari e piacere», che chiede di spendere 50.000 real e scatta senza che te ne accorga.

Gli undici forti e le quattro leggendarie

I forti compaiono segnati in rosso con l'icona di una torre e funzionano in due fasi: distruggi le loro difese dal mare e poi assalti da terra, uccidendo soldati, forzando il portone e sconfiggendo il capitano.

Vengono in tre difficoltà e la mappa te la dice. I tre difficili — Chinchorro, Serranilla e Charlotte — lasciali a quando avrai i mortai al massimo: con la nave a metà ti affondano in pochi secondi.

Le navi leggendarie compaiono una volta distrutti i forti, e stanno ai quattro estremi della mappa. È il trofeo che più gente considera il difficile del gioco e con l'8,4% è tra i più bassi, ma ha due scorciatoie legittime:

- Abbassa la difficoltà al minimo. Non blocca nulla. - Avvicinati da poppa e resta proprio dietro, sparando. È la tattica che ripete chi l'ha fatto: da lì rispondono con molto meno fuoco.

E «Cacciatore cacciato» si incastra qui. Il livello di notorietà sale distruggendo navi, e conta solo sconfiggere un cacciatore con il livello al massimo — a metà non dà nulla. Aspetta di avere la Jackdaw oltre il 50% dei potenziamenti prima di lasciarlo salire, perché a quel livello i cacciatori picchiano sul serio. Di rimbalzo sono le navi che più speronano di loro iniziativa, quindi risolvono anche «Restituisci il favore».

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Pronti a salpareArgento17,20%
Potenzia completamente la Jackdaw.
Nome originale: Ship This
Conquista tutti i forti.
Nome originale: King of the Castle
Demone dei CaraibiArgento8,40%
Sconfiggi tutte le navi leggendarie.
Nome originale: Devil of the Caribbean
Sconfiggi un cacciatore di pirati mentre sai al massimo livello di notorietà.
Nome originale: Hunter Hunted
Vecchia rocciaBronzo55,60%
Esegui 3 ripari perfetti.
Nome originale: Old Ironsides
Sblocca la modalità di fuoco secondaria di un'arma della Jackdaw
Nome originale: Not So Little Friend

Altre guide di Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Il maniero di Great Inagua: i 111 oggetti che decidono il platino
«Appassionato» ce l'ha il 3,9% e il platino il 3,8%: chi riempie il maniero, platina. Ecco la suddivisione e il trucco del salvataggio che taglia metà del tempo.
I 4 trofei che dipendono dal caso in Black Flag Resynced
Nessuno è difficile da eseguire e tutti e quattro si bloccano allo stesso modo, perché dipendono dal fatto che il gioco generi l'evento. Uno si può forzare con un salvataggio; gli altri tre, no.
La flotta di Kenway: abbordare invece di affondare
Ogni nave che affondi è una nave che non entra nella tua flotta. I quattro tipi richiesti da «Follia collettiva», come si trova un convoglio e perché gli slot di flotta dipendono da Great Inagua.
Sott'acqua: le sette immersioni, la Fossa Nera e i 57 luoghi
La campana subacquea della sequenza 6 apre quattro trofei insieme, e uno di essi — «Cartografo» — resta bloccato per sempre se non scendi. Come farli in una sola passata.
Ufficiali, templari e contrabbandieri: le secondarie che sbloccano trofei
Due dei cinque ufficiali danno abilità che altri trofei richiedono, e senza di esse il tasto non fa nulla. Più le cacce templari, i cinque covi dei contrabbandieri e l'isola dove «Tutto tuo» esce in dieci minuti.
Gli otto trofei che si perdono solo per non sapere che esistono
«Fate largo» ce l'ha il 6,9% ed «Edward Gattaway» l'8,3%, e nessuno dei due è difficile. Otto trofei banali da eseguire la cui unica barriera è saperlo: dove sono e perché la gente tira dritto.
I giochi da taverna: il trofeo più difficile del gioco non è un combattimento
«Gran Maestro» ce l'ha il 7,5%, meno delle navi leggendarie. Dama, fanorona e mulino a nove contro un'IA che vince sul serio, e il metodo delle due macchine contrapposte.
Cinghiale, squalo e ocelot: i tre trofei di animali e le loro coordinate
«Doppio tocco» ce l'ha il 13,2% e l'occasione migliore del gioco passa nei primi minuti, una volta sola. I tre trofei di animali, con il consiglio controintuitivo che condividono: non uccidere la seconda bestia.
Le sette imprese di combattimento: tre richiedono equipaggiamento da comprare prima
«Vieni che ti spiego» e «Pratica di tiro» non si sbagliano per imperizia: si sbagliano perché l'arma che porti ha un tetto. I sette trofei di combattimento a piedi, con il requisito di equipaggiamento di ciascuno.
I cinque trofei di storia: dove cadono e dove la gente abbandona
Dal 95,3% al 27,2% in dodici sequenze. Nessuno è mancabile, ma uno dei cinque è quello che apre Great Inagua e decide quando puoi cominciare davvero il platino.