Sott'acqua: le sette immersioni, la Fossa Nera e i 57 luoghi
La campana subacquea della sequenza 6 apre quattro trofei insieme, e uno di essi — «Cartografo» — resta bloccato per sempre se non scendi. Come farli in una sola passata.
E conta per Il forziere di Davy Jones, Tuffatore, Cartografo, obbligatorio per il platino.
Niente esiste prima della campana subacquea
Quattro trofei di questo gioco dipendono da un solo oggetto: la campana subacquea, che dà la storia in una missione della sequenza 6.
Prima di averla, i relitti sommersi sono sulla mappa ma restano segnati come non scoperti per quanto tu ci navighi sopra. Non è un dettaglio da poco: è ciò che fa restare senza «Cartografo» chi ha esplorato tutta la mappa, senza capire perché.
I quattro e le loro percentuali:
- «I sette mari letali» — 18,4% - «Cartografo» — 15,8% - «In fondo al mare» — 9,4% - «Ed il sommozzatore» — 51,7%
Tutti e quattro si sovrappongono. Farli separati significa fare lo stesso viaggio tre volte.
I relitti sommersi richiedono di scendere con la campana per contare come scoperti. Navigarci sopra non basta, ed è il motivo per cui «Cartografo» resta a un luogo dal totale.
Le sette immersioni e la Fossa Nera
«I sette mari letali» chiede di trovare tutti i forzieri del tesoro dei relitti sommersi, e sono 7 immersioni.
La sfumatura che fa fallire: in ognuna vanno raccolti tutti i tesori e tutti i segreti, non solo passarci e uscire. Un'immersione a metà non conta.
E il risparmio di viaggio sta in una di esse. La Fossa Nera, nella regione del Castillo de Jagua, contiene il punto più basso della mappa, che è esattamente ciò che chiede «In fondo al mare». Scendendo, cerca una campana subacquea rotta e nuota fino a essa.
Falli entrambi nella stessa passata. Se lasci «In fondo al mare» alla fine, dovrai rifare tutta l'immersione.
«Ed il sommozzatore» si chiude da solo per strada: chiede 1000 metri nuotati in totale, e qui l'esclusione conta — quello che nuoti dentro le sette immersioni non fa punteggio. Ciononostante, con i forzieri sommersi della mappa e un'esplorazione normale scatta intorno alle otto ore di gioco. Se vuoi forzarlo, basta immergersi e risalire ripetutamente in un punto qualsiasi di mare.
«Cartografo»: 57 luoghi e una regola che risparmia ore
Sono 57 luoghi: isole, forti, punti interrogativi, relitti e alcuni esclusivi della storia.
Due dettagli che cambiano del tutto il lavoro:
- Non serve entrare nelle isole. Basta avvicinarsi finché non si sblocca il viaggio rapido. Sbarcare, esplorare e tornare alla nave su 40 isole è il modo lento di farlo, e non aggiunge nulla al trofeo. - I relitti sommersi richiedono di scendere con la campana. È l'eccezione, e quella che rompe il conto.
Il modo comodo è non trattarlo come un trofeo. Se scopri man mano che giochi, navigando verso i luoghi invece di usare sempre il viaggio rapido, esce senza accorgertene. Se lo lasci alla fine, sono ore di navigazione.
E c'è un luogo che arriva tardi per progetto: Long Bay non esiste fino alla missione principale «L'Osservatorio». Prima di allora l'isola è inaccessibile, quindi «Cartografo» non si può chiudere prima di quella missione per quanto tu abbia setacciato il resto. Di rimbalzo, arrivarci è ciò che apre «Fate largo», il trofeo dei corpi impiccati.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Assassin’s Creed Black Flag Resynced.