Sott'acqua: le sette immersioni, la Fossa Nera e i 57 luoghi

La campana subacquea della sequenza 6 apre quattro trofei insieme, e uno di essi — «Cartografo» — resta bloccato per sempre se non scendi. Come farli in una sola passata.

Completarli sbloccaI sette mari letaliBronzo18,40%

E conta per Il forziere di Davy Jones, Tuffatore, Cartografo, obbligatorio per il platino.

Il team di EveryTrophy3 min di letturaPubblicato il 31/08/2026Aggiornato il 31/08/2026Riguarda 4 dei 50 trofei

Niente esiste prima della campana subacquea

Quattro trofei di questo gioco dipendono da un solo oggetto: la campana subacquea, che dà la storia in una missione della sequenza 6.

Prima di averla, i relitti sommersi sono sulla mappa ma restano segnati come non scoperti per quanto tu ci navighi sopra. Non è un dettaglio da poco: è ciò che fa restare senza «Cartografo» chi ha esplorato tutta la mappa, senza capire perché.

I quattro e le loro percentuali:

- «I sette mari letali»18,4% - «Cartografo»15,8% - «In fondo al mare»9,4% - «Ed il sommozzatore»51,7%

Tutti e quattro si sovrappongono. Farli separati significa fare lo stesso viaggio tre volte.

Attenzione

I relitti sommersi richiedono di scendere con la campana per contare come scoperti. Navigarci sopra non basta, ed è il motivo per cui «Cartografo» resta a un luogo dal totale.

Le sette immersioni e la Fossa Nera

«I sette mari letali» chiede di trovare tutti i forzieri del tesoro dei relitti sommersi, e sono 7 immersioni.

La sfumatura che fa fallire: in ognuna vanno raccolti tutti i tesori e tutti i segreti, non solo passarci e uscire. Un'immersione a metà non conta.

E il risparmio di viaggio sta in una di esse. La Fossa Nera, nella regione del Castillo de Jagua, contiene il punto più basso della mappa, che è esattamente ciò che chiede «In fondo al mare». Scendendo, cerca una campana subacquea rotta e nuota fino a essa.

Falli entrambi nella stessa passata. Se lasci «In fondo al mare» alla fine, dovrai rifare tutta l'immersione.

«Ed il sommozzatore» si chiude da solo per strada: chiede 1000 metri nuotati in totale, e qui l'esclusione conta — quello che nuoti dentro le sette immersioni non fa punteggio. Ciononostante, con i forzieri sommersi della mappa e un'esplorazione normale scatta intorno alle otto ore di gioco. Se vuoi forzarlo, basta immergersi e risalire ripetutamente in un punto qualsiasi di mare.

«Cartografo»: 57 luoghi e una regola che risparmia ore

Sono 57 luoghi: isole, forti, punti interrogativi, relitti e alcuni esclusivi della storia.

Due dettagli che cambiano del tutto il lavoro:

- Non serve entrare nelle isole. Basta avvicinarsi finché non si sblocca il viaggio rapido. Sbarcare, esplorare e tornare alla nave su 40 isole è il modo lento di farlo, e non aggiunge nulla al trofeo. - I relitti sommersi richiedono di scendere con la campana. È l'eccezione, e quella che rompe il conto.

Il modo comodo è non trattarlo come un trofeo. Se scopri man mano che giochi, navigando verso i luoghi invece di usare sempre il viaggio rapido, esce senza accorgertene. Se lo lasci alla fine, sono ore di navigazione.

E c'è un luogo che arriva tardi per progetto: Long Bay non esiste fino alla missione principale «L'Osservatorio». Prima di allora l'isola è inaccessibile, quindi «Cartografo» non si può chiudere prima di quella missione per quanto tu abbia setacciato il resto. Di rimbalzo, arrivarci è ciò che apre «Fate largo», il trofeo dei corpi impiccati.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Trova tutti i forzieri del tesoro nei relitti sommersi.
Nome originale: Seven Deadly Seas
Immergiti e raggiungi il punto più profondo dell'intera mappa.
Nome originale: Davy Jones' Locker
TuffatoreBronzo51,70%
Nuota sott'acqua per un totale di 1.000 metri, relitti sommersi esclusi
Nome originale: Ed the Diver
CartografoArgento15,80%
Visita ogni luogo del gioco.
Nome originale: Cartographer

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