Come setacciare la mappa di Crimson Desert senza ripassare due volte
L'ordine in cui percorri Pywel decide se il platino ti costa 200 ore o 300. Le tre fasi del setacciamento iniziale, quali sottocategorie puoi chiudere dal primo minuto e quali devi lasciare a dopo la campagna.
Il team di EveryTrophy4 min di letturaPubblicato il 21/08/2026Aggiornato il 21/08/2026Riguarda 2 dei 35 trofei
Perché l'ordine conta così tanto in questo gioco
Crimson Desert ha una meccanica che punisce chi gioca a caso: i progressi di una sfida cominciano a contare solo quando hai trovato l'Artefatto dell'Abisso Sigillato che la sblocca, e non contano in modo retroattivo.
Tradotto: puoi passare quaranta ore a uccidere nemici con la lancia e avere la sfida della lancia a zero. Per questo la differenza tra un platino da 200 ore e uno da 300 non sta in quanto giochi bene, ma nell'ordine in cui fai le cose.
Importante
Nelle prime 25 ore non fai avanzare la storia. Sembra tempo perso ed è esattamente il contrario: è l'investimento che fa contare tutto il resto della partita.
Fase 1 · Alza la nebbia (circa 5 ore)
Prima di cercare qualsiasi cosa bisogna riuscire a vedere. Attiva le 8 Campane Nascoste, che ripuliscono la nebbia dalla mappa regione per regione. L'unica che non puoi ancora suonare è la Campana di Pailune, perché è legata ai progressi della storia.
Strada facendo aprirai punti di viaggio rapido in ogni regione. Non ignorarli: la mappa di Crimson Desert è enorme e senza di essi ogni commissione diventa un viaggio di dieci minuti.
Con la nebbia alzata, tutto quello che viene dopo passa da ricerca alla cieca a setacciamento ordinato.
Fase 2 · Prepara l'equipaggiamento e l'economia
Porta l'equipaggiamento al livello di raffinamento 5 o 6 in fucina. Fa una differenza reale sulla difficoltà generale e rende molto più rapido tutto il resto del setacciamento.
Per finanziarlo, nel nord della regione desertica ci sono scolecite e azzurrite. Con un paio di sessioni di estrazione metti insieme un centinaio di monete d'argento e ti dimentichi dei soldi per buona parte della partita.
E compra l'ascia da taglialegna e il piccone al negozio di forniture di Hernand, proprio davanti alla fucina. Ti serviranno per le sfide di Vita, che sono quelle che mandano all'aria più platini.
Fase 3 · I 141 artefatti, la parte che sblocca tutto
Adesso sì: percorri la mappa raccogliendo i 141 Artefatti dell'Abisso Sigillati. Compaiono come icone viola sulla minimappa quando sei nelle vicinanze, e l'abilità Guiding Light della spada li rileva a distanza.
Mentre li raccogli incrocerai icone di punto interrogativo bianche. Controllale tutte: possono essere una sfida di esplorazione o un punto di viaggio rapido, e ti interessano entrambe le cose.
Questa fase è quella lunga —oltre 20 ore— ma è quella che trasforma quattro delle cinque sfide mancabili del gioco in non mancabili, e che fa sì che tutto quello che farai dopo venga registrato.
Che cosa puoi già chiudere e che cosa deve aspettare
Non tutte le sottocategorie di esplorazione sono disponibili fin dall'inizio. Questa tabella riassume che cosa fare in ogni momento, con la percentuale reale di giocatori che ha ciascun trofeo, così vedi dove sta la difficoltà vera.
Sottocategoria
Prove
Artefatto?
Quando
Chi ce l'ha
Rovine Antiche
37
Non serve
Dal primo minuto
6,49%
Labirinti
4
Sì
Nel setacciamento iniziale
8,68%
Santuari
16
Sì
Arriva da solo giocando
17,68%
Luoghi Segreti
60
Sì
Dopo le campane
6,54%
Animali Leggendari
22
Sì
Setacciamento iniziale. Senza trofeo proprio
—
Costellazioni
13
Sì
Sessione dedicata
7,24%
L'Abisso
40
Sì
Alcune, dopo la storia
8,08%
Spire
8
Sì
Alcune, dopo la storia
13,07%
Nuovo Potere
7
Sì
Dopo le missioni di fazione
11,50%
Quella che tutti saltano
Guarda la riga degli Animali Leggendari: 22 prove e nessun trofeo proprio. È l'unica delle nove sottocategorie che non ce l'ha, quindi non compare in nessuna lista di trofei e non c'è niente che ti ricordi che esiste.
Le sue 22 sfide contano solo per Esploratore leggendario. È, di gran lunga, il motivo più comune per cui qualcuno ha tutto il resto fatto e l'oro non scatta.
È la scoperta che più ci ha sorpreso mentre montavamo questa guida nel team di EveryTrophy, e non l'abbiamo vista documentata in nessun'altra guida.
Attenzione
Prima di dare l'esplorazione per chiusa, apri il menu delle Sfide e controlla le nove sottocategorie una per una. Quella che ti manca è quasi sicuramente questa.
Hai ottenuto tutti i trofei. Il tuo nome verrà tramandato nella storia di Pywel come quello dell'esploratore leggendario che esplorò ogni ogni stada superando ogni ostacolo.