Le 5 sfide mancabili di Crimson Desert e i 4 trofei che bloccano

Cinque sfide di Crimson Desert spariscono per sempre se arrivi tardi. Bloccano quattro trofei obbligatori e possono rovinare un platino da 250 ore. Quali sono e come evitarle.

Il team di EveryTrophy3 min di letturaPubblicato il 21/08/2026Aggiornato il 21/08/2026Riguarda 4 dei 35 trofei

Perché il gioco non le segnala come mancabili

Nessun trofeo di Crimson Desert risulta segnalato come mancabile, ed è vero: il gioco non chiude la partita e puoi continuare a esplorare dopo la fine della storia.

Il rischio sta un livello più sotto. I trofei non chiedono azioni dirette, chiedono di completare intere categorie di sfide, e dentro quelle categorie ci sono cinque sfide precise che spariscono o diventano impossibili. Se ne perdi una, la sua categoria resta al 99% per sempre e il trofeo non scatta mai.

Con un platino tra le 200 e le 300 ore, questa è la differenza tra finirlo e ricominciare da capo. Per questo esiste questa guida.

Attenzione

Quattro trofei dipendono da queste cinque sfide: Stratega geniale, Collezionista supremo di armi, Signore delle tenebre e Conquistatore del campo di battaglia. Tutti e quattro sono obbligatori per il platino.

Le cinque sfide mancabili, una per una

Ordinate in base al momento della partita in cui bisogna preoccuparsene.

SfidaCategoriaTrofeo che bloccaPerché si perde
Operazione 7: DisruptionOperazioniStratega genialeServe la fazione dei Jackals. Sparisce non appena ripulisci gli accampamenti di Pailune.
Arma speciale 8: Marni Laser HelmArmi specialiCollezionista supremo di armiNon si conosce nessun modo per ottenerne una seconda copia.
Arma speciale 10: Vessel of Dark PursuitArmi specialiCollezionista supremo di armiSi può vendere per sbaglio e non c'è modo di recuperarlo.
Al di sopra della legge 4: Back Alley CleanupAl di sopra della leggeSignore delle tenebreNon conta in modo retroattivo: bisogna avere l'artefatto prima di farlo.
Battaglia 6: Into the BarrageBattagliaConquistatore del campo di battagliaLe occasioni di sparo con il cannone sono limitate. Conviene farlo nel capitolo 8.

La causa di fondo: i 141 Artefatti dell'Abisso Sigillati

Quasi tutto il rischio di questa lista viene dallo stesso sistema. I progressi di una sfida cominciano a contare solo dopo che hai trovato l'Artefatto dell'Abisso Sigillato che la sblocca. Non contano in modo retroattivo, salvo alcuni requisiti cumulativi.

Ci sono 141 artefatti sparsi per la mappa. Se compi un'azione prima di avere il suo artefatto, quell'azione non conta. Nella maggior parte dei casi non importa perché puoi ripeterla, ma nelle cinque sfide qui sopra non puoi.

Da qui nasce l'unica raccomandazione importante di tutta la guida, ed è la stessa che dà la tabella di marcia: dedica le prime 25 ore a percorrere la mappa raccogliendo i 141 artefatti prima di toccare la storia sul serio. Gli artefatti compaiono come icone viola sulla minimappa e si possono individuare con l'abilità Guiding Light della spada.

Importante

Raccogliere i 141 artefatti prima di far avanzare la storia trasforma quattro delle cinque mancabili in non mancabili. È la decisione che fa risparmiare più tempo in tutto il gioco.

Che cosa abbiamo verificato e che cosa no

Le cinque sfide e le loro cause sono documentate e verificate. Quello che non abbiamo verificato con una partita nostra è il momento esatto in cui sparisce l'Operazione 7, né se la patch 1.04, che ha aggiunto la difficoltà Facile, abbia cambiato qualcosa di questo comportamento.

Non possiamo nemmeno confermare che la lista sia esaustiva: è possibile che esistano altre sfide mancabili non documentate. Se ne trovi una, segnalacela e la verifichiamo prima di aggiungerla.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Crimson Desert.

Stratega genialeBronzo5,35%
Le tue astute strategie hanno più volte ribaltato l'esito di un combattimento in tuo favore.
Nome originale: Brilliant Tactician
mancabile
Tutte le armi del mondo sono ora nelle tue mani.
Nome originale: Grand Collector of Arms
mancabile
Conosci il mondo delle tenebre molto più a fondo di chiunque altro.
Nome originale: Shadowlord
mancabile
Anticipando il ritmo del combattimento, hai imparato a piegare il campo di battaglia al tuo volere.
Nome originale: Battlefield Conqueror
mancabile

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Le dieci sfide di Battaglia con requisito e posizione esatti, comprese le due che conviene fare prima di liberare le basi nemiche. Sbloccano Conquistatore del campo di battaglia.
Le 10 sfide di operazioni di Crimson Desert
Le dieci sfide di Operazioni con requisito e posizione, compresa quella mancabile che sparisce nel capitolo 7. Sbloccano il trofeo Stratega geniale.
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Le undici sfide di Caccia con requisito e posizione esatti, compresa la caccia alle quattro bestie leggendarie. Sbloccano il trofeo Cacciatore senza pari.
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Le cinque sfide di Commercio con requisito e posizione esatti, compresa quella delle 300.000 monete di fondi dell'accampamento. Sbloccano Mercante nato.
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Le dieci sfide di Al di Sopra della Legge con requisito e posizione, compresa quella che non conta in modo retroattivo. Sbloccano il trofeo Signore delle tenebre.
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