Le 10 sfide di addestramento di Crimson Desert

Le dieci sfide di Addestramento con il requisito esatto e il punto della mappa in cui si trova ciascuna. Completarle sblocca il trofeo Guerriero instancabile.

Il team di EveryTrophy1 min di letturaPubblicato il 21/08/2026Aggiornato il 21/08/2026Riguarda 1 dei 35 trofei

Come funzionano queste sfide

Sono 10 sfide che mettono alla prova meccaniche specifiche di movimento e corpo a corpo: salto con l'asta, camminata sulla fune, nuoto, parata degli attacchi e perfino aggrapparsi a un orso.

È una delle categorie in cui più gente perde progressi, perché allenarsi è la prima cosa che fanno tutti all'inizio e a quel punto non hai ancora l'artefatto. Cercalo prima di toccare qualsiasi attività di addestramento.

Come per il resto, i progressi contano solo da quando trovi il relativo Artefatto dell'Abisso Sigillato e non vengono registrati a ritroso. Gli artefatti compaiono come icone viola sulla minimappa quando sei nelle vicinanze e l'abilità Guiding Light della spada li rileva a distanza.

Le 10 sfide di Addestramento

Il nome della serie in inglese è «Training Challenges». La versione italiana è una traduzione nostra finché non possiamo leggere la localizzazione ufficiale del gioco; i requisiti e le posizioni sono verificati.

#Che cosa chiedeDov’è la sfida
1Sottometti 3 avversari in 1 minuto usando le abilità di lotta.Hernand · lato est della strada, a nord-est di Pororin
2Usa Aerial Force Palm per raggiungere i 10 metri di altezza.Demeniss · Bloodsteel South Gate
3Scivola per 50 metri lungo un pendio.Hernand · incrocio a ovest del Bloomwood Ranch
4Fai 5 salti con l'asta in 30 secondi usando una picca da stendardo.Hernand · fine della strada che sale sulle scogliere a partire da Fort Warspike
5Cammina per 10 metri su una fune.Hernand · a ovest della scritta UNICORN CLIFF sulla mappa
6Para 7 attacchi di fila senza subire danni.Demeniss · incrocio a nord della Hayroof Farm
7Colpisci i nemici 6 volte con Turning Slash in ognuna delle cinque versioni: normale, fuoco, ghiaccio, fulmine e vento.Delesyia · incrocio a nord del Dewhaven Logging Camp
8Concatena due Diving Force Palm senza toccare terra.Delesyia · sulla strada a est della Coast Windmill Watchtower
9Nuota per 100 metri a tutta velocità senza riposare.Crimson Desert · a nord della Great Gate of Urdavah
10Aggrappati a un orso per più di 10 secondi.Pailune · incrocio a nord dell'Odeck Floodgate

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Crimson Desert.

La tua determinazione incrollabile ha forgiato il guerriero instancabile che sei diventato.
Nome originale: Relentless Warrior

Altre guide di Crimson Desert

Le 6 sfide di maestria con la spada di Crimson Desert
Le sei sfide della serie Sword of Trials, con il requisito esatto di ognuna e come completarle. Completarle tutte sblocca il trofeo Maestro di spada.
Le 6 sfide di maestria con lo scudo di Crimson Desert
Le sei sfide della serie Shield of Unchanging Will, con requisito e posizione esatti. Solo Kliff e Damiane possono equipaggiare uno scudo.
Le 6 sfide di maestria con l'arco di Crimson Desert
Le sei sfide della serie Bow Aimed at Fate, con requisito e posizione esatti. Solo Kliff può usare gli archi.
Le 5 sfide di maestria con la lancia di Crimson Desert
Le cinque sfide della serie Sharpened Spear, con requisito e posizione esatti. Solo Kliff può usare le lance.
Le 6 sfide di maestria con le armi a due mani di Crimson Desert
Le due serie che compongono la categoria, Overwhelming Slash e Ground Shaking Impact, con requisito e posizione delle sei sfide.
Le 5 sfide di maestria con il cannone di Crimson Desert
Le cinque sfide della serie Barraging Cannon, con requisito e posizione. Include la quinta, che conviene fare prima di liberare le basi nemiche.
Le 5 sfide di maestria con spadino e scudo di Crimson Desert
Le cinque sfide della serie Dancing Blade, Shining Shield, con requisito e posizione esatti. Solo Damiane può usare lo spadino.
Le 5 sfide di maestria con le armi da fuoco di Crimson Desert
Le cinque sfide della serie When Lightning Strikes, con requisito e posizione esatti. Vanno completate tutte con Damiane.
Le 10 sfide a cavallo di Crimson Desert
Le dieci sfide della serie Harmonious Hooves, con requisito e posizione esatti. Completarle sblocca il trofeo Domatore di leggende.
Le 10 sfide di battaglia di Crimson Desert
Le dieci sfide di Battaglia con requisito e posizione esatti, comprese le due che conviene fare prima di liberare le basi nemiche. Sbloccano Conquistatore del campo di battaglia.
Le 10 sfide di operazioni di Crimson Desert
Le dieci sfide di Operazioni con requisito e posizione, compresa quella mancabile che sparisce nel capitolo 7. Sbloccano il trofeo Stratega geniale.
Le 11 sfide di caccia di Crimson Desert
Le undici sfide di Caccia con requisito e posizione esatti, compresa la caccia alle quattro bestie leggendarie. Sbloccano il trofeo Cacciatore senza pari.
Le 12 sfide di vita di Crimson Desert
Le dodici sfide di Vita con il requisito esatto, compresi i 30 cuccioli e i 76 insetti. È il trofeo meno comune del gioco dopo il platino.
Le 5 sfide di commercio di Crimson Desert
Le cinque sfide di Commercio con requisito e posizione esatti, compresa quella delle 300.000 monete di fondi dell'accampamento. Sbloccano Mercante nato.
Le 10 sfide di Al di Sopra della Legge di Crimson Desert
Le dieci sfide di Al di Sopra della Legge con requisito e posizione, compresa quella che non conta in modo retroattivo. Sbloccano il trofeo Signore delle tenebre.
Le 10 sfide di armi speciali di Crimson Desert
Le dieci armi speciali con la loro sfida e la loro posizione, e i tre modi di perdere questo trofeo per sempre. Sbloccano Collezionista supremo di armi.
Le 9 sfide di Sfide e Cambiamenti di Crimson Desert
Le nove sfide della categoria Sfide e Cambiamenti, prima chiamata Greymane's Vow, con requisito e posizione esatti. Sbloccano il trofeo Araldo dell'onore.
Le 15 sfide di minigiochi di Crimson Desert
Le cinque sottocategorie di minigiochi — tiro, Test of Strength, duello, corse e giochi di ingegno — con quante sfide ha ciascuna e come funzionano. Sbloccano Giocatore incallito.
Le 7 sfide di Nuovo Potere di Crimson Desert
I sette boss unici della categoria Nuovo Potere, perché non compaiono fin dal principio e come sbloccare quello di ogni regione. Sbloccano il trofeo Ammazzabestie.
Le 40 sfide dell'Abisso di Crimson Desert
Che cosa sono le sfide dell'Abisso, le 40 da completare per il trofeo Conquistatore degli Abissi e in che momento della partita conviene farle.
I 60 Luoghi Segreti di Crimson Desert
Le 60 sfide dei Luoghi Segreti, come si individuano sul terreno e perché conviene ripulire la mappa prima di andarli a cercare. Sbloccano Pellegrino delle meraviglie.
I 37 enigmi delle Rovine Antiche di Crimson Desert
I 37 enigmi delle Rovine Antiche e la buona notizia che quasi nessuno cita: sono tra le poche sfide che non richiedono l'Artefatto dell'Abisso Sigillato.
I 4 labirinti di Crimson Desert
In tutto il gioco ci sono solo quattro labirinti e sbloccano un trofeo intero. Dove si incastrano nella partita e perché sono il miglior rapporto sforzo-risultato della lista.
I 16 santuari di Crimson Desert
I 16 santuari che sbloccano il trofeo Messaggero di luce, il più comune di tutti quelli di esplorazione e l'unico che probabilmente otterrai senza cercarlo.
Le 8 spire di Crimson Desert
Le 8 sfide delle spire, prove di arrampicata visibili da lontano, e perché alcune non compaiono fino a storia inoltrata.
Le 13 costellazioni di Crimson Desert
Le 13 sfide delle costellazioni e il dato che spiega perché, pur avendo più obiettivi delle spire, le ottiene la metà della gente.
I 22 Animali Leggendari di Crimson Desert
L'unica sottocategoria di esplorazione che non ha un trofeo proprio, e per questo quella che più gente salta per intero senza accorgersi che le manca.
Come setacciare la mappa di Crimson Desert senza ripassare due volte
L'ordine in cui percorri Pywel decide se il platino ti costa 200 ore o 300. Le tre fasi del setacciamento iniziale, quali sottocategorie puoi chiudere dal primo minuto e quali devi lasciare a dopo la campagna.
I 141 Artefatti dell'Abisso Sigillati di Crimson Desert
Sono la chiave di tutto il platino: nessuna sfida comincia a contare finché non trovi il suo artefatto, e non contano in modo retroattivo. Che cosa sono, come individuarli e perché vanno raccolti prima di far avanzare la storia.
Le 5 sfide mancabili di Crimson Desert e i 4 trofei che bloccano
Cinque sfide di Crimson Desert spariscono per sempre se arrivi tardi. Bloccano quattro trofei obbligatori e possono rovinare un platino da 250 ore. Quali sono e come evitarle.
Ripulire Pailune cancella la sfida Operazione 7: l'ordine del capitolo 7 non si può annullare
Dal 100% del capitolo 1 al 18,99% del finale. Quattro dei cinque trofei di campagna cadono da soli, ma uno richiede un'intera linea di fazione e un altro nasconde un mancabile che cancella una sfida.