Quattro trofei di Legends che non contano per il platino, e il lavoro di mappa che invece conta
«Per i vivi» è il lavoro di mappa più lungo del gioco e uno dei due soli argenti fuori dai racconti di sensei. I quattro di Legends, invece, si possono lasciare senza toccare il platino.
E conta per Doni per uno spettro, Ricordo, Lupi di Ezo, Per i vivi, Storia di vendetta, Apprendimento concluso, Vendetta compiuta, Spettri alla riscossa, obbligatorio per il platino.
I cinque di Ezo: uno costa un minuto e uno costa l'intera mappa
«Ricordo». Personalizza una scena in modalità Foto. Apri la modalità Foto con Destra sul pad direzionale e premi Giù per aggiungere una personalizzazione: il trofeo scatta lì stesso, senza bisogno di scattare la foto. Un minuto, e in molti lo lasciano in sospeso dando per scontato di dover fotografare qualcosa.
«Regali per un fantasma». Raccogli 8 offerte lasciate per l'onryo.
Nella locanda principale di ogni regione c'è un altare dove la gente lascia offerte man mano che avanzi nella storia. Compaiono da sole: basta ricordarsi di raccoglierle, o passare alla fine quando ci sono tutte.
«Eredità». Ottieni i talismani dei tuoi genitori sulla cima del monte Yōtei. Bisogna completare la salita al Santuario del Monte Yōtei.
«Lupi di Ezo». Completa tutte le tane dei lupi. Conviene farne due presto, perché sbloccano le abilità della lupa che servono a «Esca da lupo»: lasciarle alla fine obbliga a farmare quel trofeo dopo, a gioco ormai vuoto.
«Per i vivi». Libera Ezo da tutti gli accampamenti dei Sei di Yōtei.
È il lavoro di mappa più lungo del gioco e uno dei due soli trofei d'argento fuori dai racconti di sensei. Quel rango è il segnale: il gioco lo sta pesando come un compito di campagna intero, non come un collezionabile.
Si fa in parallelo alla storia — gli accampamenti stanno nelle zone da cui passi comunque — e farlo così risparmia decine di viaggi alla fine.
Fai due tane dei lupi presto: sbloccano le abilità della lupa che servono a «Esca da lupo». Lasciarle alla fine obbliga a farmare quel trofeo a gioco ormai finito.
Legends: quattro trofei che il platino non chiede
I quattro trofei della modalità cooperativa non contano per il platino. È il dato che decide se questo blocco ti interessa o no, e conviene averlo chiaro prima di iniziare a giocare online:
«Storia di vendetta». Completa tutte le missioni della storia di Legends.
«Non sono più un'apprendista». Raggiungi il grado 25 con una classe.
«Vendetta completata». Completa le 4 incursioni.
«Fantasmi inflessibili». Completa una missione di Sopravvivenza a difficoltà Oro o superiore.
Sono i quattro che separano il platino dal 100%. Nessuno è difficile di per sé, ma «Non sono più un'apprendista» e «Vendetta completata» chiedono tempo e compagni: il grado 25 è una progressione lunga e le incursioni sono pensate per un gruppo coordinato.
L'ordine che fa risparmiare tempo è fare prima la storia di Legends — insegna le classi e fa salire di grado — lasciare Sopravvivenza in Oro a quando avrai equipaggiamento decente, e le incursioni alla fine.
Se punti solo al platino, puoi chiudere il gioco senza toccare Legends nemmeno una volta.
I quattro trofei di Legends non contano per il platino: sono quelli che separano il platino dal 100%.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Ghost of Yōtei.