Le 12 scatole di Nove Code: dove sono e come si aprono

Tutte e dodici stanno a Teshio Ridge. Qui trovi le dodici posizioni, i quattro enigmi delle statue che aprono i campi nascosti e la soluzione mossa per mossa di ogni scatola.

Il team di EveryTrophy9 min di letturaPubblicato il 25/08/2026Aggiornato il 25/08/2026Riguarda 1 dei 62 trofei

Tutte e dodici stanno nella stessa regione

«Volpe ingannatrice» chiede di trovare e risolvere tutte e 12 le scatole di Nove Code, e la prima cosa da sapere è che non sono sparse per la mappa: tutte e dodici stanno a Teshio Ridge, la regione innevata del nord. Se le cerchi fuori da Teshio, stai perdendo tempo.

Si dividono così:

- 1 sul cadavere di un nemico, senza alcun segnalino. - 4 presso altari di Kitsune, che vengono segnati sulla mappa quando ti avvicini. - 7 nei campi dei Sei di Yōtei, sempre a terra davanti all'altare della riflessione in fondo. Quattro di quei sette sono rifugi nascosti che vanno aperti risolvendo un enigma di statue di volpe.

Niente è mancabile: tutte e dodici restano lì dopo la storia.

Importante

Diamo i nomi delle zone così come compaiono sulla mappa in inglese. Se giochi in un'altra lingua cambiano, quindi nella tabella aggiungiamo sempre il riferimento geografico: è quello che non cambia.

Le dodici posizioni

L'unica senza segnalino né indizio è quella di Sakura Woods. Se te ne manca una e non sai quale, parti da lì.

#ZonaOrigineDove esattamente
1Sakura WoodsCadavereSotto una struttura di legno, a terra, tenuta da un nemico morto. Sulla mappa cade proprio sulla «r» di «Sakura». Senza segnalino: è la più nascosta delle dodici.
2Sentinel ForestAltare di KitsuneAll'altare tra Sentinel Forest e Sakura Woods, poco a sud-est del campo di Sentinel Forest.
3Shipwreck ShoalAltare di KitsunePercorri la strada più a est, lungo la costa, e guarda a ovest: l'altare è in basso, nella neve, ai piedi delle pareti rocciose. Sulla mappa, a metà strada tra il fiume Sarufutsu e Shipwreck Shoal.
4Sarobetsu ForestAltare di KitsuneSulla mappa, esattamente sopra il «su» di «Sarobetsu».
5Teshio CoastAltare di KitsuneViene segnato sulla mappa quando ti avvicini, e la scatola è in bella vista sul davanti dell'altare.
6Crossroads Trading PostCampoRipulisci il campo: riappari davanti all'altare della riflessione, con la scatola a terra.
7Snow Drift Springs HideoutRifugio nascostoSi entra dal santuario di Snow Drift Springs, a Crimson Forest. Enigma delle torce: vedi la sezione seguente.
8Snow's Blight HideoutRifugio nascostoSi entra dal santuario di Snow's Blight, a nord-ovest di Teshio Ridge. Ripulire questo campo chiude anche la taglia «Assassino senza nome».
9Nakajima Ice Cave HideoutRifugio nascostoSi entra dalla grotta di ghiaccio di Nakajima, a nord-ovest del lago Sarobetsu. Enigma delle statue: vedi la sezione seguente.
10Deserted VillageCampoElimina i nemici e riappari davanti alla scatola.
11Soya PortCampoLibera prima il prigioniero al centro del campo — ha un segnalino rosso — e ripulisci il posto con il suo aiuto. Poi compari davanti alla scatola, all'altare.
12Cape Inari HideoutRifugio nascostoSi entra dal santuario di Cape Inari, all'estremo nord della mappa. Enigma delle lanterne: vedi la sezione seguente.

I quattro rifugi nascosti, porta per porta

Questi quattro campi non compaiono sulla mappa: c'è una porta chiusa in un santuario e un enigma di volpi davanti. La regola generale è che le volpi giuste sono quelle raffigurate nelle statue o nelle incisioni dietro le lanterne, ma ogni porta ha il suo trucco.

Snow Drift Springs Hideout (santuario di Snow Drift Springs, a Crimson Forest). Prendi una torcia dai bracieri della porta. Guardando la porta ci sono tre volpi a sinistra e tre a destra: accendi quella più a sinistra della fila di sinistra — quella seduta eretta con un bastoncino in bocca — e quella più a destra della fila di destra, anch'essa con un bastoncino in bocca. Il terzo gruppo è di fronte alla porta, salendo la parete rocciosa: lì c'è un altro braciere e quella giusta è quella centrale, seduta. La porta si apre. Dentro uccidi tutti, parte una scena in cui salvi un colono, e in fondo al campo — in alto — resta un ultimo enigma: accendi la volpe più a sinistra che guarda in avanti e la seconda da destra, accovacciata con la coda alzata. Compare una fune; sali la scala accanto e attraversala fino all'altare.

Snow's Blight Hideout (santuario di Snow's Blight, nord-ovest di Teshio Ridge). Ripulisci il santuario e slega il colono che tenevano in ostaggio. A sinistra, con una torcia, accendi i due bracieri che hanno una lanterna accesa sopra. A destra, gira le statue di volpe nella stessa direzione delle volpi di pietra incise nel muro sopra di loro: questo libera due statuette di volpe dai piedistalli. Portale entrambe alla porta chiusa. La porta non si apre, ma si scopre un pertugio nel muro, a destra di dove hai posato le volpi. Passa di lì. Ripulisci tutto il campo e il portone in fondo si apre; uccidi il capo e sali fino all'altare.

Nakajima Ice Cave Hideout (grotta di ghiaccio di Nakajima, nord-ovest del lago Sarobetsu). All'ingresso ci sono due statue di volpe: gira quella di destra perché guardi a destra e quella di sinistra perché guardi a sinistra, entrambe voltate rispetto alla porta. Si apre un pertugio. Nella grotta c'è un salto in cui devi usare il rampino a mezz'aria: guarda in alto al centro della grotta e vedrai il prompt R2. Continua a salire fino a un'altra statua di volpe, giralo due volte perché compaiano funi, attraversale, e gira una sola volta la successiva perché scenda una scala. Sopra c'è il campo. Dopo averlo ripulito, nell'angolo posteriore destro ci sono altre due statue: gira quella di sinistra una volta, perché guardi a destra, e quella di destra tre volte, perché guardi a sinistra — le due si guardano. Compare la fune che porta all'altare.

Cape Inari Hideout (santuario di Cape Inari, estremo nord della mappa). Qui bisogna accendere le lanterne di volpe con l'icona del tridente; quelle con un «!» ti fanno danno. Comincia infilandoti nel varco a destra del portone, dove c'è un simbolo azzurro sul muro: entri in una stanzetta, girati subito a destra per prendere la torcia dal braciere e accendi la volpe di quella stanza. Esci, infilati nel varco a sinistra della porta e accendi anche lì la lanterna con il tridente. Sentirai un clic e si aprirà un passaggio sotto il portone. Dall'altra parte ci sono altre lanterne: prendi una torcia e accendi le due del tridente, una sulla scogliera e una dentro l'edificio. Si libera una fune; attraversala, salta sulla piattaforma di legno e arrampicati sugli appigli della parete — in alto ce ne sono altri, mezzi coperti di neve. Arrivi al campo. Dopo aver ucciso i nemici, a destra c'è un ponte rotto con un braciere e una lanterna di volpe: accendila per liberare una fune fino alla montagna successiva. Ripulisci quella zona, accendi l'ultima lanterna della scogliera e attraversa la fune finale fino all'altare.

Le dodici soluzioni, mossa per mossa

Ecco la parte che blocca davvero. Le scatole si aprono da Inventario > Scatole rompicapo e consistono nel far scorrere strisce e pannelli finché non riesci ad abbassare il coperchio.

La cosa importante: la scatola che ti capita non dipende dal posto dove la trovi, ma dall'ordine in cui le raccogli. La prima che prendi sarà sempre la più semplice, la seconda quella dopo, e così via fino alla dodicesima. Per questo la tabella è numerata da 1 a 12 per ordine di raccolta, non per zona.

La difficoltà sale in modo molto netto: le prime tre sono da due o tre mosse, e la dodicesima costringe a lavorare tutte e quattro le facce.

ScatolaSoluzioneRicompensa
Fronte: fai scorrere la striscia nera a sinistra → abbassa il pannello frontale → abbassa il pannello superiore.Amuleto
Fronte: abbassa entrambe le strisce nere → abbassa il pannello superiore.750 monete
Fronte: striscia nera a destra → abbassa il pannello → striscia nera a sinistra → abbassa il pannello → abbassa il pannello superiore.7 × materiale da forgia
Tutte e quattro le facce: abbassa la striscia nera di ciascuna → abbassa il pannello superiore.1500 monete
Fronte: la striscia orizzontale in alto a sinistra, verso sinistra → quella orizzontale in basso a destra, verso destra → abbassa entrambe le strisce verticali → abbassa il pannello superiore.8 × materiale da forgia
Fronte: abbassa il pannello → striscia nera a sinistra → abbassa il pannello → striscia nera a destra (si blocca a metà) → abbassa il pannello → striscia nera a destra di nuovo (ora sporge) → abbassa il pannello → abbassa il pannello superiore.Amuleto
Fronte: striscia sinistra a sinistra, striscia destra a destra e abbassa la verticale → Destra: striscia a destra e abbassa la verticale → Sinistra: striscia a sinistra e abbassa la verticale → il retro non ha nulla → abbassa il pannello superiore.1500 monete
Fronte: la striscia in alto a sinistra, verso sinistra, e quella in alto a destra, verso destra → abbassa le due centrali (si bloccano) → quella in basso a sinistra, verso sinistra, e quella in basso a destra, verso destra → abbassa di nuovo le due centrali → abbassa il pannello superiore.10 × materiale da forgia
Fronte: striscia nera a sinistra → Destra: striscia a sinistra e abbassa quella centrale (si blocca) → Fronte: abbassa la striscia in basso, la metà inferiore della verticale → Destra: porta la striscia da sinistra a destra finché tocca quella centrale → Fronte: striscia a destra → Sinistra: striscia a destra e abbassa quella centrale → abbassa il pannello superiore.8 × materiale da forgia
10ªFronte: abbassa il pannello → striscia nera a destra → alza il pannello (si blocca) → striscia nera a destra di nuovo (ora scorre di più) → abbassa il pannello (ora scende di più) → abbassa il pannello superiore.2000 monete
11ªFronte: la striscia in alto a sinistra, verso sinistra, e abbassa la verticale sinistra (si blocca) → riporta quella in alto a sinistra al suo posto, porta quella in basso a sinistra verso sinistra e abbassa di nuovo la verticale sinistra (si blocca ancora) → riporta quella in basso al suo posto, porta quella in alto a sinistra verso sinistra e abbassa la verticale sinistra fino in fondo → abbassa la verticale destra fino a pareggiarla con la sinistra → abbassa il pannello superiore.10 × materiale da forgia
12ªRetro: alza la metà superiore della striscia nera e abbassa quella inferiore → striscia nera a sinistra → Sinistra: striscia a sinistra → Fronte: la metà sinistra della striscia verso sinistra, abbassa quella centrale (si blocca) e riporta la metà sinistra al suo posto → Sinistra: striscia a destra, in posizione iniziale → Retro: striscia a destra (ora sporge) → Destra: striscia a destra → Fronte: striscia a destra e abbassa quella centrale → abbassa il pannello superiore.Maschera
Importante

Se ti manca una scatola precisa e giuri di essere andato nel suo punto, non è che non ci sia: è che l'hai già presa lì e quella che ti manca viene da un altro posto. Siccome il nome dipende dall'ordine, quello che non torna è ciò che hai annotato, non la posizione. Ricontrolla tutte e dodici le zone.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Ghost of Yōtei.

Volpe ingannatriceBronzo43,68%
Risolvi tutti i rompicapo dei Nove code.
Nome originale: Trickster Fox
oculto

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