Due dei racconti chiedono due maestri, non uno: per questo si perdono
«La via dell'ōdachi» parte da solo durante un altro racconto e chi non sa che manca un secondo maestro resta a metà. Dieci racconti di sensei e secondari, col minigioco che quasi nessuno trova.
E conta per Via del kusarigama, Via dell'odachi, Protettrice con i kunai, Talento distruttivo, Da uno spettro a un altro, Imbattibile, Sitturaynu, Un nome per un amico, Un attimo di calma, obbligatorio per il platino.
I due che chiedono due maestri
I racconti di maestro non sono contenuto opzionale qualsiasi: sono la via con cui si imparano le armi del gioco. Senza di essi non completi «Mira» né «Sguainata rapida», che chiedono tutte le armi a distanza e ad attacco rapido.
E dentro il blocco ce ne sono due che chiedono due racconti, non uno, ed è per questo che si perdono:
«La via dell'ōdachi» — 70,7%. Aiuta a difendere il dojo del maestro Yoshida nell'ultima battaglia.
Il primo parte da solo durante il racconto dei fratelli Saito — lo stesso che dà il trofeo «Il Dragone» — e il secondo va cercato al dojo del maestro Yoshida, nella catena di Tokachi.
Chi lo perde di solito è perché ha fatto il primo per storia e non ha mai saputo che mancava il secondo. Non c'è alcun avviso: il racconto resta semplicemente a metà.
«Il dono della distruzione» — 73,51%. Aiuta Ina a scacciare i predoni dell'Oni. Come il precedente, chiede due racconti di maestro di fila: prima quello del fabbricante di bombe e poi quello della difesa dai predoni. È tra i più accessibili del blocco, e per giunta sblocca il ramo esplosivo del combattimento.
E i tre che sono di un solo racconto:
«La via della yari» — 72,8%. Completa «La furia della yari». Oltre al trofeo, sblocca la yari — che ti serve per «Pesca con la lancia» — e l'abilità Calcio tifone, necessaria per «Sayonara».
«La via della kusarigama» — 67%. Completa «La vergogna della kusarigama». È requisito preliminare de «L'artiglio del gufo», quindi conviene farlo presto.
«Difensora con kunai» — 67,22%. Il racconto dei kunai, che inizia alla fattoria di Hana, a nordovest della cresta di Teshio.
«La via dell'ōdachi» e «Il dono della distruzione» chiedono due racconti di maestro ciascuno. Il primo di ogni coppia parte da solo con la storia e il secondo va cercato: nulla avvisa che manchi.
I quattro secondari e il minigioco che nessuno trova
Fuori dai racconti di maestro ci sono altri quattro trofei, e le loro percentuali scendono man mano che si allontanano dal cammino principale.
«Dare un nome a un amico» — 86,86%. Completa il racconto secondario «Sentieri antichi» e scegli un nome per il tuo cavallo. È il più alto del blocco perché il gioco te lo mette davanti molto presto.
«Sitturaynu» — 68,03%. Completa il racconto secondario «Il fardello che portiamo», in cui condividi un pasto con huci.
«Da un fantasma all'altro» — 61,9%. Acquisisci la lama di un eroe leggendario.
Non è storia: esce da un racconto secondario sulla costa di Oshima, quello della lama della tempesta. Sta parecchio sotto i racconti di maestro, e il motivo è che è fuori dal cammino principale e nulla ti ci spinge. Se ti interessa l'arma, bisogna andarlo a cercare.
«L'Ineguagliabile» — 59,23%. Completa il racconto mitico «I cinque insegnamenti», che finisce col duello contro Takezo l'Ineguagliabile sulla cima del monte Yōtei.
E il più basso dei dieci:
«Un istante per respirare» — 49,72%. Ottieni un punteggio perfetto nel ku-e-shinok, il minigioco della bambina della Zona di caccia ainu, nelle Praterie di Yōtei.
È tra i trofei che più gente si lascia indietro, e non per difficoltà: non è segnalato e bisogna trovare la bambina. Meno della metà di chi gioca Ghost of Yōtei arriva a sapere che quel minigioco esiste.
Quel 49,72% contro l'86,86% del dare un nome al cavallo riassume bene il blocco: quello che il gioco ti mette davanti lo fanno quasi tutti; quello che va trovato, la metà.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Ghost of Yōtei.