Le armi non si comprano, si imparano: i racconti di maestro sono il catalogo

«Mira» e «Sguainata rapida» hanno praticamente la stessa percentuale perché sono lo stesso contenuto: ogni arma esce da un racconto di maestro e non c'è altro modo di ottenerle. Tredici trofei di equipaggiamento e combattimento.

Il team di EveryTrophy4 min di letturaPubblicato il 01/09/2026Aggiornato il 01/09/2026Riguarda 13 dei 62 trofei

Le armi non sono nei negozi

Tre trofei chiedono di «acquisire tutte le armi» di una categoria, e c'è qualcosa da capire prima di cercarle da un mercante: non si comprano, si imparano.

«Mira» — 65,67%. Acquisisci le 4 armi a distanza. Ognuna esce da un racconto di maestro preciso, quindi questo trofeo è in realtà un riassunto dell'aver fatto quella parte del contenuto secondario. Se te ne manca una, guarda quale racconto di maestro non hai fatto: non c'è altro modo di ottenerle.

«Sguainata rapida» — 65,58%. Acquisisci le 5 armi ad attacco rapido. Stesso sistema: cinque armi, cinque racconti.

Le due percentuali sono praticamente identiche, e non è un caso: chi fa i racconti di maestro li fa tutti, e chi non li fa non ottiene nessuno dei due.

«Gli strumenti di una guerriera» — 72,96%. Acquisisci tutte le armi da mischia. Escono anch'esse dai racconti di sensei, quindi questo trofeo si chiude da solo se li fai tutti.

«Per ogni occasione» — 53,30%. Acquisisci tutte le armature. Con quella percentuale è tra i completisti più costosi del gioco, e il motivo è che le armature non vengono da una sola fonte: sono distribuite fra racconti, ricompense e mercanti.

La conclusione pratica dell'intero blocco: i racconti di maestro non sono contenuto opzionale in questo platino. Sono il catalogo delle armi, e quattro trofei dipendono da loro.

Importante

Le armi a distanza e quelle ad attacco rapido si ottengono solo completando racconti di maestro. Se te ne manca una, non cercarla nei negozi: cerca il racconto che non hai fatto.

I talismani non si potenziano pagando

«Fortunata» — 68,95%. Potenzia 10 talismani almeno una volta.

Qui c'è una trappola doppia da conoscere prima di mettersi a cercare un fabbro:

- Non tutti i talismani si possono potenziare, solo quelli che mostrano livelli nella descrizione. Gli altri sono fissi per quanto tu insista. - E quelli che sì, non si potenziano da un fabbro né in un negozio: si potenziano completando le sfide che indica ogni descrizione.

Cioè il trofeo non è questione di soldi né di materiali: è leggere le descrizioni e completare dieci sfide diverse.

«Tale padre, tale figlia» — 68,70%. Potenzia completamente la lama del lupo, la katana iniziale. Si potenzia alla forgia di casa tua e ha 4 livelli.

«È solo decorativo» — 81,56%. Ottieni 30 cosmetici: set d'arma e tinte per armatura. Escono da ricompense, dai Pilastri dei caduti e dai mercanti, quindi cadono da soli.

«Servizio da sake» — 76,77%. Raccogli 10 bottiglie di sake piene. Stanno negli accampamenti dei Sei di Yōtei e in qualsiasi zona con nemici. E la sfumatura che spiega la percentuale alta: puoi rifornirti solo se hai speso, quindi esce da solo a meno che tu non ti curi mai.

«Molto convincente» — 81,98%. Interroga 10 nemici. Esce praticamente da solo: l'ultimo nemico di molti gruppi lo interroghi automaticamente.

I quattro di combattimento: tre escono da soli e uno quasi

«Due in uno» — 89,81%. Completa uno scontro o un assassinio con un accompagnatore. La prima occasione arriva nella missione principale «Un inseguimento folle», quindi scatta praticamente da solo.

«Incendio boschivo» — 77,96%. Uccidi un nemico dando fuoco all'erba. Ed ecco una coincidenza utile: durante il racconto di sensei «L'artificiera» è molto probabile che scatti senza cercarlo, lanciando bombe. Se fai i racconti di maestro — che farai comunque per le armi — questo cade per strada.

«L'orrore» — 70,65%. Fai in modo che 20 nemici crollino dalla paura con l'Ululato dell'onryō.

L'ululato si sblocca solo durante la missione principale «La vecchia locanda», quindi non cercarlo prima. Si usa con L3 + R3 quando le quattro barre in basso a destra sono piene.

«Pesca con la lancia» — 55,98%. Infilza 5 pesci con la yari.

È il più basso dei quattro e tuttavia quello che costa meno lavoro se sai questo: ti serve la yari, che si ottiene nel racconto di sensei «La via della yari», e durante quello stesso racconto ne peschi già 4.

Cioè te ne manca uno solo. Chi perde questo trofeo è chi ha finito il racconto e ha riposto la yari senza tornare a un fiume.

Lo schema di questo blocco è lo stesso delle armi: quasi tutto passa dai racconti di sensei. L'ululato viene dalla storia principale, ma la yari, le bombe e le armi escono dal contenuto secondario, ed è per questo che le percentuali di questo gioco si raggruppano tanto: chi fa i racconti prende quasi tutto; chi no, resta senza mezza lista.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Ghost of Yōtei.

Prendi la miraBronzo65,67%
Ottieni tutte le armi a distanza.
Nome originale: Take Aim
Armi pronteBronzo65,58%
Ottieni tutte le armi secondarie.
Nome originale: Quick Draw
Ottieni tutte le armi da mischia.
Nome originale: Tools of a Warrior
Per ogni occasioneArgento53,30%
Ottieni tutte le armature.
Nome originale: For All Occasions
Potenzia al massimo la Lama del lupo.
Nome originale: Like Father, Like Daughter
Amuleti potentiBronzo68,95%
Potenzia 10 amuleti almeno una volta.
Nome originale: Charming
Ottieni 30 decorazioni.
Nome originale: Purely Decorative
Scorta di sakèBronzo76,77%
Raccogli 10 giare di sakè piene.
Nome originale: Sake Flight
Interroga 10 nemici.
Nome originale: Very Persuasive
OrroreBronzo70,65%
Fai crollare 20 nemici per la paura con l'Ululato dell'onryō.
Nome originale: The Horror
Perfetta sintoniaBronzo89,81%
Porta a termine un confronto o un assassinio con un alleato.
Nome originale: Two as One
oculto
Incendio boschivoBronzo77,96%
Uccidi un nemico dando fuoco all'erba.
Nome originale: Brush Fire
Pesca con arpioneBronzo55,98%
Infilza 5 pesci con lo yari.
Nome originale: Spear Fishing

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