Le armi non si comprano, si imparano: i racconti di maestro sono il catalogo
«Mira» e «Sguainata rapida» hanno praticamente la stessa percentuale perché sono lo stesso contenuto: ogni arma esce da un racconto di maestro e non c'è altro modo di ottenerle. Tredici trofei di equipaggiamento e combattimento.
E conta per Armi pronte, Strumenti di guerra, Per ogni occasione, Tale padre, tale figlia, Amuleti potenti, L'occhio vuole la sua parte, Scorta di sakè, Asso della persuasione, Orrore, Perfetta sintonia, Incendio boschivo, Pesca con arpione, obbligatorio per il platino.
Le armi non sono nei negozi
Tre trofei chiedono di «acquisire tutte le armi» di una categoria, e c'è qualcosa da capire prima di cercarle da un mercante: non si comprano, si imparano.
«Mira» — 65,67%. Acquisisci le 4 armi a distanza. Ognuna esce da un racconto di maestro preciso, quindi questo trofeo è in realtà un riassunto dell'aver fatto quella parte del contenuto secondario. Se te ne manca una, guarda quale racconto di maestro non hai fatto: non c'è altro modo di ottenerle.
«Sguainata rapida» — 65,58%. Acquisisci le 5 armi ad attacco rapido. Stesso sistema: cinque armi, cinque racconti.
Le due percentuali sono praticamente identiche, e non è un caso: chi fa i racconti di maestro li fa tutti, e chi non li fa non ottiene nessuno dei due.
«Gli strumenti di una guerriera» — 72,96%. Acquisisci tutte le armi da mischia. Escono anch'esse dai racconti di sensei, quindi questo trofeo si chiude da solo se li fai tutti.
«Per ogni occasione» — 53,30%. Acquisisci tutte le armature. Con quella percentuale è tra i completisti più costosi del gioco, e il motivo è che le armature non vengono da una sola fonte: sono distribuite fra racconti, ricompense e mercanti.
La conclusione pratica dell'intero blocco: i racconti di maestro non sono contenuto opzionale in questo platino. Sono il catalogo delle armi, e quattro trofei dipendono da loro.
Le armi a distanza e quelle ad attacco rapido si ottengono solo completando racconti di maestro. Se te ne manca una, non cercarla nei negozi: cerca il racconto che non hai fatto.
I talismani non si potenziano pagando
«Fortunata» — 68,95%. Potenzia 10 talismani almeno una volta.
Qui c'è una trappola doppia da conoscere prima di mettersi a cercare un fabbro:
- Non tutti i talismani si possono potenziare, solo quelli che mostrano livelli nella descrizione. Gli altri sono fissi per quanto tu insista. - E quelli che sì, non si potenziano da un fabbro né in un negozio: si potenziano completando le sfide che indica ogni descrizione.
Cioè il trofeo non è questione di soldi né di materiali: è leggere le descrizioni e completare dieci sfide diverse.
«Tale padre, tale figlia» — 68,70%. Potenzia completamente la lama del lupo, la katana iniziale. Si potenzia alla forgia di casa tua e ha 4 livelli.
«È solo decorativo» — 81,56%. Ottieni 30 cosmetici: set d'arma e tinte per armatura. Escono da ricompense, dai Pilastri dei caduti e dai mercanti, quindi cadono da soli.
«Servizio da sake» — 76,77%. Raccogli 10 bottiglie di sake piene. Stanno negli accampamenti dei Sei di Yōtei e in qualsiasi zona con nemici. E la sfumatura che spiega la percentuale alta: puoi rifornirti solo se hai speso, quindi esce da solo a meno che tu non ti curi mai.
«Molto convincente» — 81,98%. Interroga 10 nemici. Esce praticamente da solo: l'ultimo nemico di molti gruppi lo interroghi automaticamente.
I quattro di combattimento: tre escono da soli e uno quasi
«Due in uno» — 89,81%. Completa uno scontro o un assassinio con un accompagnatore. La prima occasione arriva nella missione principale «Un inseguimento folle», quindi scatta praticamente da solo.
«Incendio boschivo» — 77,96%. Uccidi un nemico dando fuoco all'erba. Ed ecco una coincidenza utile: durante il racconto di sensei «L'artificiera» è molto probabile che scatti senza cercarlo, lanciando bombe. Se fai i racconti di maestro — che farai comunque per le armi — questo cade per strada.
«L'orrore» — 70,65%. Fai in modo che 20 nemici crollino dalla paura con l'Ululato dell'onryō.
L'ululato si sblocca solo durante la missione principale «La vecchia locanda», quindi non cercarlo prima. Si usa con L3 + R3 quando le quattro barre in basso a destra sono piene.
«Pesca con la lancia» — 55,98%. Infilza 5 pesci con la yari.
È il più basso dei quattro e tuttavia quello che costa meno lavoro se sai questo: ti serve la yari, che si ottiene nel racconto di sensei «La via della yari», e durante quello stesso racconto ne peschi già 4.
Cioè te ne manca uno solo. Chi perde questo trofeo è chi ha finito il racconto e ha riposto la yari senza tornare a un fiume.
Lo schema di questo blocco è lo stesso delle armi: quasi tutto passa dai racconti di sensei. L'ululato viene dalla storia principale, ma la yari, le bombe e le armi escono dal contenuto secondario, ed è per questo che le percentuali di questo gioco si raggruppano tanto: chi fa i racconti prende quasi tutto; chi no, resta senza mezza lista.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Ghost of Yōtei.