As sete proezas de combate: três pedem equipamento que precisa ser comprado antes
«Venha que Eu Explico» e «Prática de Tiro» não se erram por falta de jeito: erram-se porque a arma que você leva tem um teto. Os sete troféus de combate a pé, com o requisito de equipamento de cada um.
E conta para Silêncio!, Nevoeiro, Jogo da Forca, Deixe-me Explicar, Pistoleiro, Exagero, obrigatório para a platina.
Três dos sete são um problema de equipamento, não de destreza
Antes de tentar qualquer coisa, confira três coisas do inventário. Sem elas, três destes sete troféus não saem por mais que você faça bem.
«Venha que Eu Explico» — 18,5%. Pede encadear quatro incapacitações após um desvio perfeito. E aqui está o que ninguém vê chegando: as armas têm um limite de incapacitações encadeadas depois de uma defesa. Com a espada inicial você não chega a quatro por mais limpa que seja a execução. É preciso uma espada cujo atributo permita quatro ou mais; a via rápida é comprá-la no armazém de Grande Inagua depois de subir ao nível 2, embora também saiam de baús.
«Prática de Tiro» — 36,4%. Quatro mortes com pistola em cinco segundos. Requisito: o coldre no máximo, para levar quatro pistolas equipadas. Sem isso não dá tempo de recarregar e os cinco segundos vão embora.
«Exagero» — 7,3%. O mais baixo do bloco. Precisa dos dardos ensandecidos, que se desbloqueiam pela metade da sequência 4, e da bomba de fumaça.
Os outros quatro não pedem nada especial.
Se «Venha que Eu Explico» não pular com a execução perfeita, não é culpa sua: é a espada. Troque por uma que permita quatro incapacitações encadeadas e sai de primeira.
Os quatro que só pedem ir ao lugar certo
«Sem Saída» — 87,5%. O mais comum do jogo: sai praticamente sozinho. Se quiser forçar, com as mãos nuas e R2 + quadrado você dá um chute que lança o inimigo contra a parede, e com triângulo o remata enquanto está atordoado.
«Cale-se, Insensato!» — 43,5%. Matar um guarda enquanto ele toca o alarme. É preciso fazer o contrário do habitual: deixe-se ver de propósito, espere um sair correndo até o sino — aparece um ícone sobre ele —, siga-o e mate-o bem enquanto toca. Um tiro na cabeça é o mais limpo. A primeira oportunidade cômoda é em Nassau, onde há um sino junto a um armazém com inimigos ao redor.
«Apanha-moscas» — 44,9%. Cinco inimigos numa única bomba de fumaça. Só é preciso um grupo denso: entre numa base inimiga, deixe que te vejam e se agrupem te perseguindo, e solte a bomba quando estiverem em cima. Há uma ocasião cedo e muito cômoda na missão principal «O Açúcar e Seus Benefícios», onde um guarda com a chave do armazém está rodeado de quatro ou cinco.
«O Enforcado» — 21,7%. Dez inimigos pendurados com o dardo de corda, que a história te dá. A mecânica exige estar acima do inimigo, num galho ou numa estrutura: quando a posição é válida aparece o aviso de R1 como alternativa ao assassinato de cima. O melhor lugar para acumular é a caçada templária de Nassau: num trecho é preciso proteger um aliado, e da árvore ao lado dá para ir pendurando inimigos um atrás do outro sem sair do lugar.
«Exagero»: quatro coisas em poucos segundos
Com 7,3% é o troféu de combate mais baixo da lista, e não por dificuldade de execução: é que é preciso encadear quatro coisas em poucos segundos e uma única sequência mal ordenada derruba tudo.
O que é preciso antes: os dardos ensandecidos, que se desbloqueiam pela metade da sequência 4, e a bomba de fumaça.
A sequência, em ordem:
1. Danifique um navio inimigo até poder abordá-lo, e aborde. 2. Lance o dardo ensandecido num inimigo. 3. Solte a bomba de fumaça em cima dele. 4. Corra até ele e dê o chute contra a amurada. 5. Quando estiver ali, triângulo para a animação de remate.
E o detalhe que invalida as tentativas que parecem boas: o inimigo tem que cair na água para contar. Se o chute o derrubar no convés em vez de jogá-lo pela borda, não há troféu. Posicione-se de forma que a amurada fique bem atrás dele antes de chutar.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.