Oficiais, templários e contrabandistas: as secundárias que desbloqueiam troféus
Dois dos cinco oficiais dão habilidades que outros troféus precisam, e sem elas o botão não faz nada. Mais as caçadas templárias, os cinco esconderijos de contrabandistas e a ilha onde «Tudo Seu» sai em dez minutos.
E conta para Dá uma Força, Irmão, Entre ladrões, Da Vizinhança, obrigatório para a platina.
Os cinco oficiais, e os dois que precisam ser recrutados cedo
«Todos ao Convés» pede recrutar os cinco oficiais, e tem 27,4%. Mas o valor real dele não é o troféu: é que dois deles desbloqueiam habilidades que outros troféus precisam.
Os cinco:
- Adéwalé e Anne Bonny chegam pela história. Não é preciso fazer nada. - O Padre e Lucy Baldwin ficam disponíveis a partir da sequência 4 e se recrutam seguindo as missões deles, marcadas com ícone de chapéu pirata no mapa. - Tobias Smith exige completar as quatro primeiras missões da linha «Um Mundo Sem Ouro».
E aqui está o dado que poupa frustração:
- O Padre dá o abalroamento, requisito de «Tudo o que Vai Volta…». - Lucy dá a defesa perfeita, requisito de «Mais Duro que o Aço».
Se você tentar qualquer um desses dois troféus antes de recrutá-los, não falha por fazer errado: a habilidade ainda não existe. Recrute os dois assim que abrirem, na sequência 4.
O Padre e Lucy não são opcionais na prática: sem eles, dois troféus navais são literalmente impossíveis porque as habilidades que pedem não estão desbloqueadas.
Caçadas templárias e esconderijos de contrabandistas
«Ajude um Irmão» pede completar uma sequência de caçada templária, e há quatro. Elas se desbloqueiam depois da sequência 4 e aparecem marcadas no mapa.
Cada uma é uma cadeia de missões que acaba assassinando um templário e te levando uma chave templária, que abre uma porta da mansão de Grande Inagua. Só é preciso uma para o troféu, mas as chaves interessam.
A recomendada para começar é a de Nassau, por curta e simples. A de Havana são quatro missões acompanhando Rhona Dinsmore. Tem 60,2%.
«Ladrão que Rouba Ladrão» pede abrir um baú de contrabandista. Os esconderijos aparecem no mapa com ícone de caverna e há cinco. O processo é sempre igual: limpe o esconderijo, roube a chave de um dos guardas — a visão de águia com L2 a localiza rápido — e abra o baú.
Só é preciso um para o troféu, mas convém fazer os cinco: dali saem os 6 fragmentos de mapa que resolvem «Nada se Perde» sem depender da sorte. Tem 52,5%.
«Tudo Seu»: a Ilha Ábaco e os animais que se esquecem
«Tudo Seu» pede completar todas as atividades de uma única localização. Cada localização tem sua lista e sua barra de progresso, então dá para conferir no caminho.
A mais cômoda de longe é a primeira ilha do jogo, a Ilha Ábaco. Só é preciso sincronizar a atalaia, abrir os baús, pegar o mapa do tesouro e caçar os animais.
E aí está o detalhe que faz a barra empacar nos 90% sem saber por quê: os animais contam como atividade, incluindo o animal dominante da ilha se houver. Em Ábaco isso significa caçar também a iguana, além do ocelote que a história já te pede.
É um troféu de dez minutos se você fizer em Ábaco logo ao chegar, e de meia hora se tentar numa ilha grande. Tem 67,4%.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.