As onze missões de campanha e a curva de abandono mais brutal do catálogo
De 99,89% a 0,54% em onze missões. Nenhuma é perdível nem difícil, mas as porcentagens dizem exatamente onde a campanha se rompe e que missões vão seguidas.
E conta para Escória e Vilania, Fathom revelada, Uma lata-velha a menos, Pelos ares, Um jeito de passar o tempo, Luunata recuperada, Guerra na Selva, Com Amizades Assim, A Nova Ordem, Um Fim do Infinito, obrigatório para a platina.
As onze, em ordem
Onze troféus de história, nenhum perdível e nenhum difícil: saem ao completar sua missão. O que eles aportam é o mapa da campanha e o ritmo com que as pessoas a abandonam.
| Missão | Troféu | Tem |
|---|---|---|
| Primeira missão | Numa galáxia muito, muito distante… | 99,89% |
| Eavesdropping | Escória e Vilania | 68,33% |
| Dark Waters | Fathom Revelado | 36,77% |
| Smugglers' Den | Uma Lata a Menos | 21,15% |
| Casualties of War | Pelos Ares | 8,03% |
| Enemy Intelligence | Uma Forma de Passar o Tempo | 5,86% |
| Behind Enemy Lines | Luunata Recuperada | 2,39% |
| Stillwatch | Uma Nova Ordem | 1,52% |
| Deep Cover | Guerra na Selva | 0,98% |
| Unfinished Business | Com Amigos Assim… | 0,98% |
| The Infinite Coil | O Fim do Infinito | 0,54% |
O que os números dizem
Três coisas que a tabela revela e que nenhuma descrição de troféu conta.
Primeiro: onde a campanha se rompe. A grande queda está entre «Uma Forma de Passar o Tempo» (5,86%) e «Luunata Recuperada» (2,39%). Ali se perde mais da metade dos que restavam, e a partir desse ponto só segue um em cada vinte dos que começaram o jogo.
Segundo: que missões vão seguidas. «Guerra na Selva» e «Com Amigos Assim…» têm exatamente os mesmos 0,98%, coincidindo no segundo decimal. Isso não é acaso: as duas missões vão seguidas no trecho final e ninguém que chega a uma deixa de fazer a outra. É informação de estrutura que se lê só olhando as porcentagens.
Terceiro: onde estão os pontos de inflexão. Nove das onze são de bronze. «Uma Nova Ordem» e «O Fim do Infinito» são de prata, e isso as assinala: a primeira como a virada da história, a segunda como o fecho da campanha.
E um lembrete de contexto: estas cifras são de quatro dias após o lançamento sobre uma campanha de 30-40 horas. As porcentagens baixas medem tempo disponível, não dificuldade.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Star Wars: Zero Company.