As seis histórias pessoais: o maior risco da platina

Em Difícil ou superior a morte de um operador é permanente, e com ele vai o troféu dele até a próxima partida. Os seis personagens, a ordem em que os arcos se fecham e por que Luco arrasta três troféus.

Completá-los desbloqueiaTroféu O SoldadoO SoldadoBronze0,43%

E conta para O Umbarano, O Boxeador, A Baronesa, A Mandaloriana, A Padawan, obrigatório para a platina.

Equipe do EveryTrophy3 min de leituraPublicado em 01/09/2026Atualizado em 01/09/2026Cobre 6 dos 53 troféus

Seis troféus que podem morrer

Seis operadores têm história própria e cada um dá seu troféu. E aqui está o que torna este bloco o mais delicado do jogo:

Em Difícil e acima, a morte de um operador é permanente. Se você perder um dos seis antes de fechar o arco dele, perde esse troféu nessa partida, e não há como recuperar a não ser começando de novo.

Isso bate de frente com a estratégia ótima do resto da platina, que é jogar em Experto com Beskar desde o início para fechar os cinco troféus de dificuldade de uma vez. A partida mais eficiente é também a mais frágil.

Duas regras que saem daí:

- Leve os seis em rotação constante, não na reserva. Um operador que não joga não avança o arco dele, e quanto mais tarde você fechar mais tempo ele passa exposto. - Os operadores dispensáveis existem por algo. Para «Uma Parte Natural da Vida» — o troféu de perder um membro do esquadrão — use alguém sem história própria, de propósito. É o único troféu do jogo que se consegue falhando, e deixá-lo ao acaso no Experto pode te custar um destes seis.

Atenção

Em Difícil ou superior, perder Trick, Luco, Kabb, Jae, Cly ou Tel antes de fechar o arco significa perder esse troféu até a próxima partida. Não há recuperação dentro da mesma campanha.

A ordem em que se fecham, segundo as porcentagens

Os seis troféus são idênticos no enunciado, mas suas porcentagens estão bem separadas, e essa separação diz quando cada história se cruza com a campanha:

- Kabb Uppercut, o boxeador — 1,74% - Jae Mordant, a baronesa — 1,19% - Cly Kullervo, o mandaloriano — 0,87% - Tel-Rea Vokoss, a padawan — 0,54% - Trick, o soldado clone — 0,43% - Luco Bronc, o umbarano — 0,33%

A leitura é direta: a história de Kabb é a primeira que você pode fechar, porque se cruza com a campanha antes das demais. E a de Luco é a última, já no trecho onde só resta 1% dos jogadores.

Isso dá uma ordem de prioridade prática. Se você tiver que escolher quem proteger primeiro, proteja Luco e Tel: são os dois que mais tempo passam expostos antes de fechar.

E Luco é o que mais troféus arrasta do jogo: a história pessoal dele, o vínculo com Hawks e o vínculo com Trick de «Heróis dos Dois Lados». Três troféus num único operador que morre para sempre. Se você não o levar muito desde o início, os três vão para a próxima partida.

Uma nota sobre Tel-Rea Vokoss: é a única do grupo que usa a Força, então você também precisa dela viva para «Cheio de Força», o troféu de empurrar um inimigo contra outro.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Star Wars: Zero Company.

O SoldadoBronze0,43%
Concluiu a história do Trick
Nome original: The Trooper
oculto
O UmbaranoBronze0,33%
Concluiu a história do Luco
Nome original: The Umbaran
oculto
O BoxeadorBronze1,74%
Concluiu a história do Kabb
Nome original: The Prizefighter
oculto
A BaronesaBronze1,19%
Concluiu a história da Jae
Nome original: The Baroness
oculto
A MandalorianaBronze0,87%
Concluiu a história da Cly
Nome original: The Mandalorian
oculto
A PadawanBronze0,54%
Concluiu a história da Tel
Nome original: The Padawan
oculto

Outros guias de Star Wars: Zero Company