As oito proezas táticas: seis saem sozinhas e duas precisam ser provocadas

Errar um tiro de 90% tem 56,83% e acertar um de 10% só 15,84%. As oito proezas de combate, quais saem jogando e quais exigem um personagem concreto vivo.

Equipe do EveryTrophy2 min de leituraPublicado em 01/09/2026Atualizado em 01/09/2026Cobre 8 dos 53 troféus

Os cinco que saem jogando normal

Cinco das oito não precisam ser procuradas. Saem se você jogar, e as porcentagens confirmam:

«Seu Foco Determina Sua Realidade» — 86,44%. Aplicar um ponto de foco. Os pontos de foco se gastam na árvore de foco, que é a progressão dos seus operadores. É praticamente impossível não tirar.

«Faça ou Não Faça» — 56,83%. Errar um disparo com 90% ou mais de probabilidade. Acontece com todo mundo sem procurar; se na metade da partida não pulou, você teve uma sorte notável.

«A Vantagem da Altura» — 38,39%. Derrotar 10 inimigos de uma posição mais elevada. É acumulativo e sai sozinho se você jogar bem: a altura dá vantagem neste jogo, então subir é o que você já deveria estar fazendo.

«Olhe o Primeiro Passo» — 37,42%. Jogar um inimigo para fora do espaço de combate. Confirma que as mortes por ambiente estão contempladas e sai sem procurar em mapas com alturas.

«Não Me Fale de Probabilidades» — 15,84%. Acertar um disparo com 10% ou menos de probabilidade. Não é preciso forçar muito: assim que um inimigo estiver coberto e longe, o jogo te dará porcentagens baixíssimas. Atire mesmo assim e cedo ou tarde entra.

Os três que precisam ser preparados

«Cheio de Força» — 13,23%. Use a Força para empurrar ou puxar um inimigo contra outro inimigo.

Dois requisitos que a descrição não deixa claros. O primeiro: você precisa de Tel-Rea Vokoss no esquadrão, porque é a única que usa a Força. O segundo: não basta empurrar um inimigo, é preciso empurrá-lo contra outro, então é preciso esperar tê-los alinhados.

E o aviso que se liga ao resto da platina: em Difícil ou superior, se Tel morrer, este troféu vai com ela até a próxima partida, igual à história pessoal dela.

«Veja Seu Próprio Fim» — 2,28%. Derrote um Vidente com um único golpe.

O Vidente é um tipo de inimigo que só aparece nomeado na lista de troféus, e seus 2,28% dizem algo: ou são escassos ou aguentam bastante. Matá-lo de um golpe exige preparar o disparo, não improvisar: chegue ao encontro com o dano acumulado e os buffs postos.

«Uma Parte Natural da Vida» — 8,13%. Perca um membro da Zero Company.

É o único troféu da lista que se consegue falhando, e por isso convém planejá-lo em vez de deixar ao acaso. Em Difícil e acima a morte é permanente, então se quem cai é um dos seis com história própria, você perde o troféu dele também.

A forma limpa: tire de propósito com um operador dispensável, alguém sem história pessoal e sem vínculos pendentes.

Chave

«Cheio de Força» precisa de Tel-Rea Vokoss viva, e em Difícil ou superior a morte dela é permanente. É o segundo troféu que se perde com ela, além da história pessoal.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Star Wars: Zero Company.

Acertou um tiro com chance de acerto de 10% ou menos!
Nome original: Never Tell Me the Odds
Errou um tiro com chance de acerto de 90% ou mais!
Nome original: Do or Do Not
Usou a Força para empurrar ou puxar um inimigo contra outro inimigo
Nome original: Forceful
oculto
Perdeu um membro da Companhia Zero
Nome original: A Natural Part of Life
Aplicou um Ponto de Foco
Nome original: Your Focus Determines Your Reality
Empurrou um inimigo para fora da zona de combate
Nome original: Watch That First Step
Derrotou 10 inimigos a partir de um terreno alto
Nome original: The High Ground
Derrotou um Profeta com um único golpe
Nome original: See Your Own Demise
oculto

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