As oito proezas táticas: seis saem sozinhas e duas precisam ser provocadas
Errar um tiro de 90% tem 56,83% e acertar um de 10% só 15,84%. As oito proezas de combate, quais saem jogando e quais exigem um personagem concreto vivo.
E conta para Faça ou não faça, A Força está com você, Uma parte natural da vida, Seu foco determina a sua realidade, Cuidado por onde anda, O terreno alto me dá vantagem, Veja a sua própria derrota, obrigatório para a platina.
Os cinco que saem jogando normal
Cinco das oito não precisam ser procuradas. Saem se você jogar, e as porcentagens confirmam:
«Seu Foco Determina Sua Realidade» — 86,44%. Aplicar um ponto de foco. Os pontos de foco se gastam na árvore de foco, que é a progressão dos seus operadores. É praticamente impossível não tirar.
«Faça ou Não Faça» — 56,83%. Errar um disparo com 90% ou mais de probabilidade. Acontece com todo mundo sem procurar; se na metade da partida não pulou, você teve uma sorte notável.
«A Vantagem da Altura» — 38,39%. Derrotar 10 inimigos de uma posição mais elevada. É acumulativo e sai sozinho se você jogar bem: a altura dá vantagem neste jogo, então subir é o que você já deveria estar fazendo.
«Olhe o Primeiro Passo» — 37,42%. Jogar um inimigo para fora do espaço de combate. Confirma que as mortes por ambiente estão contempladas e sai sem procurar em mapas com alturas.
«Não Me Fale de Probabilidades» — 15,84%. Acertar um disparo com 10% ou menos de probabilidade. Não é preciso forçar muito: assim que um inimigo estiver coberto e longe, o jogo te dará porcentagens baixíssimas. Atire mesmo assim e cedo ou tarde entra.
Os três que precisam ser preparados
«Cheio de Força» — 13,23%. Use a Força para empurrar ou puxar um inimigo contra outro inimigo.
Dois requisitos que a descrição não deixa claros. O primeiro: você precisa de Tel-Rea Vokoss no esquadrão, porque é a única que usa a Força. O segundo: não basta empurrar um inimigo, é preciso empurrá-lo contra outro, então é preciso esperar tê-los alinhados.
E o aviso que se liga ao resto da platina: em Difícil ou superior, se Tel morrer, este troféu vai com ela até a próxima partida, igual à história pessoal dela.
«Veja Seu Próprio Fim» — 2,28%. Derrote um Vidente com um único golpe.
O Vidente é um tipo de inimigo que só aparece nomeado na lista de troféus, e seus 2,28% dizem algo: ou são escassos ou aguentam bastante. Matá-lo de um golpe exige preparar o disparo, não improvisar: chegue ao encontro com o dano acumulado e os buffs postos.
«Uma Parte Natural da Vida» — 8,13%. Perca um membro da Zero Company.
É o único troféu da lista que se consegue falhando, e por isso convém planejá-lo em vez de deixar ao acaso. Em Difícil e acima a morte é permanente, então se quem cai é um dos seis com história própria, você perde o troféu dele também.
A forma limpa: tire de propósito com um operador dispensável, alguém sem história pessoal e sem vínculos pendentes.
«Cheio de Força» precisa de Tel-Rea Vokoss viva, e em Difícil ou superior a morte dela é permanente. É o segundo troféu que se perde com ela, além da história pessoal.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Star Wars: Zero Company.