1138 baixas e 50 missões opcionais: os quatro troféus que decidem quantas partidas são necessárias
Esta platina não é difícil, é longa, e estes quatro troféus são o motivo. O 1138 é uma piscadela para THX 1138 e não um limiar de design, mas é preciso matá-los do mesmo jeito.
E conta para Através das Estrelas, Serviço Ativo, Quem sabe, sabe, obrigatório para a platina.
As três cifras que definem a platina
A lista de troféus deste jogo revela três cifras que não aparecem em nenhum outro lugar, e as três apontam para o mesmo.
«Quem Sabe, Sabe» — 1138 baixas em missões táticas. O número não é acaso: é uma piscadela para THX 1138, o primeiro filme de George Lucas. Não é um limiar de design pensado para equilibrar nada, é uma piada. Mas é preciso matá-los do mesmo jeito, e mil cento e trinta e oito baixas não cabem numa campanha de 30-40 horas jogada de uma vez.
«Serviço Ativo» — 50 missões opcionais. O outro dado que a lista revela: uma campanha tem ao menos cinquenta missões opcionais além das de história.
«Através das Estrelas» — todas as recompensas regionais. Aqui o contraste diz tudo: «Ao Vencedor, os Espólios», que pede uma só, tem 62,15%; este, que pede todas, está em 0%. Esse salto é o sinal de que são muitas e estão espalhadas por todas as regiões da camada de estratégia.
As três juntas são o que transforma esta platina num maratona. Não é difícil: é longa.
«Ao Vencedor, os Espólios» pede uma recompensa regional e tem 62,15%. «Através das Estrelas» pede todas e está em 0%. Essa distância é a melhor medida de quanto falta varrer na camada de estratégia.
Como planejar desde o primeiro dia
Os quatro se acumulam sozinhos se você fizer as opcionais, e não se acumulam nada se você for direto pela história. Esse é todo o planejamento.
As 50 missões opcionais são o motor dos outros três. Cada uma dá baixas para as 1138, avança as recompensas regionais da sua zona e, de quebra, sobe os vínculos da dupla que você levar. Não são conteúdo paralelo: são o lugar onde a platina se joga.
Daí saem três decisões que convém tomar antes de começar:
- Faça as opcionais conforme aparecem, não no fim. Deixá-las para depois da campanha significa jogar sem a pressão da história, sim, mas também sem a progressão que as torna rápidas. - Leve duplas fixas também nas opcionais. São cinquenta oportunidades de subir vínculos que não custam tempo extra. - Conte com mais de uma partida para «Quem Sabe, Sabe». 1138 baixas é o troféu que vai decidir quantas campanhas são necessárias de verdade, e conta só o morto em missões táticas.
E uma nota sobre os zeros: «Serviço Ativo», «Através das Estrelas» e «Quem Sabe, Sabe» estão os três em 0% quatro dias após o lançamento. Isso não mede dificuldade, mede que ninguém teve tempo. São exatamente os troféus que se esperaria ver em zero num jogo de 30-40 horas recém-lançado.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Star Wars: Zero Company.