Quatre trophées de Legends qui ne comptent pas pour le platine, et le travail de carte qui compte
« Pour les vivants » est le plus long travail de carte du jeu et l'un des deux seuls argents hors récits de sensei. Les quatre de Legends, eux, peuvent être laissés sans toucher au platine.
Et il compte pour Offrandes pour le fantôme, Souvenir, Les loups d'Ezo, Pour les vivants, Récit de vengeance, Apprentissage terminé, Vengeance accomplie, Fantômes implacables, obligatoire pour le platine.
Les cinq d'Ezo : un coûte une minute, un autre coûte la carte entière
« Souvenir ». Personnalise une scène en mode Photo. Ouvre le mode Photo avec Droite sur la croix et appuie sur Bas pour ajouter une personnalisation : le trophée tombe sur-le-champ, sans avoir à prendre la photo. Une minute, et beaucoup le laissent en attente en supposant qu'il faut photographier quelque chose.
« Cadeaux pour un fantôme ». Récupère 8 offrandes laissées pour l'onryo.
Dans l'auberge principale de chaque région se trouve un autel où les gens déposent des offrandes au fil de ta progression dans l'histoire. Elles apparaissent seules : il suffit de penser à les ramasser, ou de passer à la fin quand elles y sont toutes.
« Héritage ». Obtiens les talismans de tes parents au sommet du mont Yōtei. Il faut terminer la montée au Sanctuaire du Mont Yōtei.
« Loups d'Ezo ». Termine tous les repaires de loups. Mieux vaut en faire deux tôt, car ils débloquent les compétences de la louve dont a besoin « Appât à loup » : les garder pour la fin oblige à farmer ce trophée ensuite, dans un jeu déjà vide.
« Pour les vivants ». Débarrasse Ezo de tous les camps des Six de Yōtei.
C'est le plus long travail de carte du jeu et l'un des deux seuls trophées d'argent hors récits de sensei. Ce rang est le signal : le jeu le pèse comme une tâche de campagne entière, pas comme un collectible.
Il se fait en parallèle de l'histoire — les camps sont dans les zones que tu traverses de toute façon — et procéder ainsi épargne des dizaines de trajets à la fin.
Fais deux repaires de loups tôt : ils débloquent les compétences de la louve dont a besoin « Appât à loup ». Les garder pour la fin oblige à farmer ce trophée une fois le jeu terminé.
Legends : quatre trophées que le platine ne demande pas
Les quatre trophées du mode coopératif ne comptent pas pour le platine. C'est la donnée qui décide si ce bloc t'intéresse ou non, et mieux vaut l'avoir en tête avant de commencer à jouer en ligne :
« Histoire de vengeance ». Termine toutes les missions de l'histoire de Legends.
« Je ne suis plus une apprentie ». Atteins le rang 25 avec une classe.
« Vengeance accomplie ». Termine les 4 incursions.
« Fantômes inflexibles ». Termine une mission de Survie en difficulté Or ou supérieure.
Ce sont les quatre qui séparent le platine des 100 %. Aucun n'est difficile en soi, mais « Je ne suis plus une apprentie » et « Vengeance accomplie » demandent du temps et des coéquipiers : le rang 25 est une longue progression et les incursions sont pensées pour un groupe coordonné.
L'ordre qui fait gagner du temps consiste à faire l'histoire de Legends d'abord — elle enseigne les classes et fait monter le rang au passage —, à garder la Survie en Or pour le moment où tu auras un équipement correct, et les incursions pour la fin.
Si tu ne vises que le platine, tu peux boucler le jeu sans toucher à Legends une seule fois.
Les quatre trophées de Legends ne comptent pas pour le platine : ce sont eux qui séparent le platine des 100 %.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Ghost of Yōtei.