Les armes ne s'achètent pas, elles s'apprennent : les récits de maître sont le catalogue
« Vise » et « Dégainage rapide » ont pratiquement le même pourcentage car c'est le même contenu : chaque arme vient d'un récit de maître et il n'y a pas d'autre moyen. Treize trophées d'équipement et de combat.
Et il compte pour Plus rapide que l'éclair, Les outils d'une guerrière, Pour toutes les occasions, Tel père, telle fille, Un charme indéniable, Pour le plaisir des yeux, Amatrice de saké, Un fantôme persuasif, Terreur incarnée, Duo inarrêtable, Feu de brousse, Pêche au harpon, obligatoire pour le platine.
Les armes ne sont pas dans les boutiques
Trois trophées demandent d'« acquérir toutes les armes » d'une catégorie, et il y a une chose à comprendre avant de les chercher chez un marchand : elles ne s'achètent pas, elles s'apprennent.
« Vise » — 65,67 %. Acquiers les 4 armes à distance. Chacune vient d'un récit de maître précis : ce trophée est en réalité un résumé de cette partie du contenu annexe. S'il t'en manque une, regarde quel récit de maître tu n'as pas fait : il n'y a pas d'autre moyen de les obtenir.
« Dégainage rapide » — 65,58 %. Acquiers les 5 armes d'attaque rapide. Même système : cinq armes, cinq récits.
Les deux pourcentages sont pratiquement identiques, et ce n'est pas un hasard : qui fait les récits de maître les fait tous, et qui ne les fait pas n'obtient aucun des deux.
« Les outils d'une guerrière » — 72,96 %. Acquiers toutes les armes de mêlée. Elles viennent aussi des récits de sensei : ce trophée se boucle tout seul si tu les fais tous.
« Pour toute occasion » — 53,30 %. Acquiers toutes les armures. À ce pourcentage, c'est l'un des complétistes les plus coûteux du jeu, et la raison est que les armures ne viennent pas d'une source unique : elles sont réparties entre récits, récompenses et marchands.
La conclusion pratique de tout le bloc : les récits de maître ne sont pas du contenu optionnel dans ce platine. Ce sont le catalogue d'armes, et quatre trophées en dépendent.
Les armes à distance et d'attaque rapide ne s'obtiennent qu'en terminant des récits de maître. S'il t'en manque une, ne la cherche pas en boutique : cherche le récit non fait.
Les talismans ne s'améliorent pas en payant
« Chanceuse » — 68,95 %. Améliore 10 talismans au moins une fois.
Il y a ici un double piège à connaître avant de partir chercher un forgeron :
- Tous les talismans ne sont pas améliorables, seulement ceux qui affichent des niveaux dans leur description. Les autres sont fixes, quoi que tu fasses. - Et ceux qui le sont ne s'améliorent ni chez un forgeron ni en boutique : ils s'améliorent en accomplissant les défis qu'indique chaque description.
Autrement dit, le trophée n'est pas une question d'argent ni de matériaux : c'est lire les descriptions et accomplir dix défis différents.
« Telle mère, telle fille » — 68,70 %. Améliore entièrement la lame du loup, le katana de départ. Elle s'améliore à la forge de ta maison et compte 4 niveaux.
« C'est juste décoratif » — 81,56 %. Obtiens 30 cosmétiques : ensembles d'armes et teintures d'armure. Ils viennent des récompenses, des Piliers des tombés et des marchands : ils tombent seuls.
« Service à saké » — 76,77 %. Ramasse 10 bouteilles de saké pleines. Elles sont dans les campements des Six de Yōtei et dans toute zone avec ennemis. Et la nuance qui explique le pourcentage élevé : on ne peut se réapprovisionner qu'après avoir dépensé, donc il vient seul, sauf à ne jamais se soigner.
« Très convaincante » — 81,98 %. Interroge 10 ennemis. Cela vient pratiquement seul : le dernier ennemi de nombreux groupes est interrogé automatiquement.
Les quatre de combat : trois viennent seuls et un presque
« Deux en un » — 89,81 %. Termine un affrontement ou un assassinat avec un accompagnateur. La première occasion arrive dans la mission principale « Une poursuite enragée » : il tombe pratiquement seul.
« Incendie de forêt » — 77,96 %. Tue un ennemi en mettant le feu à l'herbe. Et voici une coïncidence utile : pendant le récit de sensei « L'artificière », il est très probable qu'il tombe sans le chercher, en lançant des bombes. Si tu fais les récits de maître — ce que tu feras de toute façon pour les armes —, celui-ci vient en chemin.
« L'horreur » — 70,65 %. Fais s'effondrer 20 ennemis de peur avec le Hurlement de l'onryō.
Le hurlement ne se débloque que pendant la mission principale « La vieille auberge » : ne le cherche pas avant. Il s'utilise avec L3 + R3 quand les quatre barres en bas à droite sont pleines.
« Pêche à la lance » — 55,98 %. Embroche 5 poissons à la yari.
C'est le plus bas des quatre, et pourtant le moins coûteux si tu sais ceci : il te faut la yari, obtenue dans le récit de sensei « La voie de la yari », et pendant ce même récit tu en pêches déjà 4.
Autrement dit, il ne t'en manque qu'un. Ceux qui ratent ce trophée sont ceux qui ont fini le récit et rangé la yari sans repasser par une rivière.
Le schéma de ce bloc est celui des armes : presque tout passe par les récits de sensei. Le hurlement vient de l'histoire principale, mais la yari, les bombes et les armes viennent du contenu annexe — d'où le regroupement si net des pourcentages de ce jeu : qui fait les récits obtient presque tout ; qui ne les fait pas se prive de la moitié de la liste.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Ghost of Yōtei.