Les 12 boîtes de Neuf Queues : où elles sont et comment les ouvrir

Les douze se trouvent à Teshio Ridge. Voici les douze emplacements, les quatre énigmes de statues qui ouvrent les camps cachés et la solution coup par coup de chaque boîte.

L’équipe EveryTrophy10 min de lecturePublié le 25/08/2026Mis à jour le 25/08/2026Couvre 1 des 62 trophées

Les douze sont dans la même région

« Rusée comme une renarde » demande de trouver et résoudre les 12 boîtes de Neuf Queues, et la première chose à savoir, c'est qu'elles ne sont pas réparties sur la carte : les douze se trouvent à Teshio Ridge, la région enneigée du nord. Si tu les cherches ailleurs qu'à Teshio, tu perds ton temps.

Elles se répartissent ainsi :

- 1 sur le cadavre d'un ennemi, sans le moindre marqueur. - 4 à des autels de Kitsune, qui apparaissent sur la carte quand tu t'en approches. - 7 dans des camps des Six de Yōtei, toujours au sol devant l'autel de réflexion du fond. Quatre de ces sept sont des repaires cachés qu'il faut ouvrir en résolvant une énigme de statues de renard.

Rien n'est manquable : les douze sont toujours là après l'histoire.

Essentiel

Nous donnons les noms de zone tels qu'ils apparaissent sur la carte en anglais. Dans une autre langue ils changent, donc le tableau ajoute toujours le repère géographique : c'est lui qui ne change pas.

Les douze emplacements

La seule sans marqueur ni indice est celle de Sakura Woods. S'il t'en manque une et que tu ne sais pas laquelle, commence par là.

#ZoneOrigineOù exactement
1Sakura WoodsCadavreSous une structure en bois, au sol, tenue par un ennemi mort. Sur la carte, elle tombe pile sur le « r » de « Sakura ». Sans marqueur : c'est la plus cachée des douze.
2Sentinel ForestAutel de KitsuneÀ l'autel situé entre Sentinel Forest et Sakura Woods, un peu au sud-est du camp de Sentinel Forest.
3Shipwreck ShoalAutel de KitsuneEmprunte la route la plus à l'est, le long de la côte, et regarde vers l'ouest : l'autel est en contrebas, dans la neige, au pied des parois rocheuses. Sur la carte, à mi-chemin entre la rivière Sarufutsu et Shipwreck Shoal.
4Sarobetsu ForestAutel de KitsuneSur la carte, juste au-dessus du « su » de « Sarobetsu ».
5Teshio CoastAutel de KitsuneIl apparaît sur la carte quand tu t'approches, et la boîte est bien en vue sur le devant de l'autel.
6Crossroads Trading PostCampNettoie le camp : tu réapparais devant l'autel de réflexion, la boîte au sol.
7Snow Drift Springs HideoutRepaire cachéOn y entre par le sanctuaire de Snow Drift Springs, à Crimson Forest. Énigme des torches : voir la section suivante.
8Snow's Blight HideoutRepaire cachéOn y entre par le sanctuaire de Snow's Blight, au nord-ouest de Teshio Ridge. Nettoyer ce camp boucle aussi la prime « Tueur sans nom ».
9Nakajima Ice Cave HideoutRepaire cachéOn y entre par la grotte de glace de Nakajima, au nord-ouest du lac Sarobetsu. Énigme des statues : voir la section suivante.
10Deserted VillageCampÉlimine les ennemis et tu réapparais devant la boîte.
11Soya PortCampLibère d'abord le prisonnier au centre du camp — il porte un marqueur rouge — et nettoie les lieux avec son aide. Ensuite tu apparais devant la boîte, à l'autel.
12Cape Inari HideoutRepaire cachéOn y entre par le sanctuaire de Cape Inari, à l'extrémité nord de la carte. Énigme des lanternes : voir la section suivante.

Les quatre repaires cachés, porte par porte

Ces quatre camps n'apparaissent pas sur la carte : il y a une porte fermée dans un sanctuaire et une énigme de renards devant. La règle générale, c'est que les bons renards sont ceux représentés par les statues ou les gravures derrière les lanternes, mais chaque porte a son astuce.

Snow Drift Springs Hideout (sanctuaire de Snow Drift Springs, à Crimson Forest). Prends une torche aux braseros de la porte. Face à la porte, il y a trois renards à gauche et trois à droite : allume celui le plus à gauche de la rangée de gauche — celui assis bien droit, un bâton dans la gueule — et celui le plus à droite de la rangée de droite, lui aussi avec un bâton. Le troisième groupe est en face de la porte, en grimpant la paroi rocheuse : il y a un autre brasero et le bon est celui du milieu, assis. La porte s'ouvre. À l'intérieur, tue tout le monde, une scène se déclenche où tu sauves un colon, et au fond du camp — en haut — il reste une dernière énigme : allume le renard le plus à gauche qui regarde de face et le deuxième en partant de la droite, accroupi la queue levée. Une corde apparaît ; monte l'échelle à côté et traverse jusqu'à l'autel.

Snow's Blight Hideout (sanctuaire de Snow's Blight, nord-ouest de Teshio Ridge). Nettoie le sanctuaire et détache le colon qu'ils retenaient. À gauche, avec une torche, allume les deux braseros surmontés d'une lanterne allumée. À droite, tourne les statues de renard dans la même direction que les renards de pierre gravés sur le mur au-dessus : cela libère deux statuettes de renard de leurs socles. Porte-les toutes les deux à la porte fermée. La porte ne s'ouvre pas, mais un passage bas se dégage dans le mur, à droite de l'endroit où tu as posé les renards. Passe par là. Nettoie tout le camp et le portail du fond s'ouvre ; tue le chef et monte jusqu'à l'autel.

Nakajima Ice Cave Hideout (grotte de glace de Nakajima, nord-ouest du lac Sarobetsu). À l'entrée, deux statues de renard : tourne celle de droite pour qu'elle regarde à droite et celle de gauche pour qu'elle regarde à gauche, toutes deux dos à la porte. Un passage s'ouvre. Dans la grotte, il y a un saut où il faut utiliser le grappin en plein vol : regarde vers le haut au centre de la grotte et tu verras l'invite R2. Continue de monter jusqu'à une autre statue de renard, tourne-la deux fois pour faire apparaître des cordes, traverse-les, puis tourne une seule fois la suivante pour faire descendre une échelle. En haut se trouve le camp. Une fois nettoyé, dans le coin arrière droit il y a deux autres statues : tourne celle de gauche une fois, pour qu'elle regarde à droite, et celle de droite trois fois, pour qu'elle regarde à gauche — les deux se font face. La corde vers l'autel apparaît.

Cape Inari Hideout (sanctuaire de Cape Inari, extrémité nord de la carte). Ici, il faut allumer les lanternes de renard portant l'icône de trident ; celles marquées d'un « ! » te blessent. Commence par te faufiler dans l'interstice à droite du portail, là où un symbole bleu orne le mur : tu entres dans une petite salle, tourne-toi aussitôt à droite pour prendre la torche du brasero et allume le renard de cette salle. Ressors, faufile-toi dans l'interstice à gauche de la porte et allume là aussi la lanterne au trident. Tu entends un déclic et un passage s'ouvre sous le portail. De l'autre côté, encore des lanternes : prends une torche et allume les deux au trident, une sur la falaise et une dans le bâtiment. Une corde se libère ; traverse-la, saute sur la plateforme en bois et grimpe aux prises du mur — en haut il y en a d'autres, à moitié couvertes de neige. Tu arrives au camp. Après avoir tué les ennemis, à droite se trouve un pont cassé avec un brasero et une lanterne de renard : allume-la pour libérer une corde vers la montagne suivante. Nettoie cette zone, allume la dernière lanterne de la falaise et traverse la corde finale jusqu'à l'autel.

Les douze solutions, coup par coup

Voici la partie qui bloque vraiment. Les boîtes s'ouvrent depuis Inventaire > Boîtes-casse-tête et consistent à faire glisser des bandes et des panneaux jusqu'à pouvoir abaisser le couvercle.

L'essentiel : la boîte que tu obtiens ne dépend pas de l'endroit où tu la trouves, mais de l'ordre dans lequel tu les ramasses. La première ramassée sera toujours la plus simple, la deuxième la suivante, et ainsi jusqu'à la douzième. C'est pourquoi le tableau est numéroté de 1 à 12 par ordre de ramassage, pas par zone.

La difficulté monte très nettement : les trois premières tiennent en deux ou trois mouvements, et la douzième oblige à travailler les quatre faces.

BoîteSolutionRécompense
1reFace avant : fais glisser la bande noire à gauche → abaisse le panneau avant → abaisse le panneau supérieur.Amulette
2eFace avant : abaisse les deux bandes noires → abaisse le panneau supérieur.750 pièces
3eFace avant : bande noire à droite → abaisse le panneau → bande noire à gauche → abaisse le panneau → abaisse le panneau supérieur.7 × matériau de forge
4eLes quatre faces : abaisse la bande noire de chacune → abaisse le panneau supérieur.1500 pièces
5eFace avant : la bande horizontale en haut à gauche, vers la gauche → celle du bas à droite, vers la droite → abaisse les deux bandes verticales → abaisse le panneau supérieur.8 × matériau de forge
6eFace avant : abaisse le panneau → bande noire à gauche → abaisse le panneau → bande noire à droite (elle se bloque au milieu) → abaisse le panneau → bande noire à droite de nouveau (elle dépasse maintenant) → abaisse le panneau → abaisse le panneau supérieur.Amulette
7eFace avant : bande gauche vers la gauche, bande droite vers la droite et abaisse la verticale → Face droite : bande vers la droite et abaisse la verticale → Face gauche : bande vers la gauche et abaisse la verticale → l'arrière n'a rien → abaisse le panneau supérieur.1500 pièces
8eFace avant : la bande en haut à gauche, vers la gauche, et celle en haut à droite, vers la droite → abaisse les deux du milieu (elles se bloquent) → celle en bas à gauche, vers la gauche, et celle en bas à droite, vers la droite → abaisse de nouveau les deux du milieu → abaisse le panneau supérieur.10 × matériau de forge
9eFace avant : bande noire à gauche → Face droite : bande à gauche et abaisse celle du milieu (elle se bloque) → Face avant : abaisse la bande du bas, la moitié inférieure de la verticale → Face droite : amène la bande de gauche à droite jusqu'à toucher celle du milieu → Face avant : bande à droite → Face gauche : bande à droite et abaisse celle du milieu → abaisse le panneau supérieur.8 × matériau de forge
10eFace avant : abaisse le panneau → bande noire à droite → remonte le panneau (il se bloque) → bande noire à droite de nouveau (elle glisse plus loin) → abaisse le panneau (il descend plus loin) → abaisse le panneau supérieur.2000 pièces
11eFace avant : la bande en haut à gauche, vers la gauche, et abaisse la verticale gauche (elle se bloque) → remets celle du haut à gauche en place, amène celle du bas à gauche vers la gauche et abaisse de nouveau la verticale gauche (elle se rebloque) → remets celle du bas en place, amène celle du haut à gauche vers la gauche et abaisse la verticale gauche à fond → abaisse la verticale droite jusqu'à l'égaler à la gauche → abaisse le panneau supérieur.10 × matériau de forge
12eFace arrière : remonte la moitié haute de la bande noire et abaisse celle du bas → bande noire à gauche → Face gauche : bande à gauche → Face avant : la moitié gauche de la bande vers la gauche, abaisse celle du milieu (elle se bloque) et remets la moitié gauche en place → Face gauche : bande à droite, en position initiale → Face arrière : bande à droite (elle dépasse maintenant) → Face droite : bande à droite → Face avant : bande à droite et abaisse celle du milieu → abaisse le panneau supérieur.Masque
Essentiel

S'il te manque une boîte précise et que tu jures être allé à son emplacement, ce n'est pas qu'elle n'y est pas : c'est que tu l'as déjà prise là-bas et que celle qui manque vient d'ailleurs. Comme le nom dépend de l'ordre, ce qui cloche c'est ta note, pas l'emplacement. Repasse les douze zones.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Ghost of Yōtei.

Résolvez tous les casse-têtes des Neuf-Queues.
Nom original : Trickster Fox
oculto

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