Deux des récits demandent deux maîtres, pas un : voilà pourquoi on les rate

« La voie de l'ōdachi » démarre seule pendant un autre récit, et qui ignore qu'il manque un second maître reste à moitié. Dix récits de sensei et annexes, avec le mini-jeu que presque personne ne trouve.

L’équipe EveryTrophy4 min de lecturePublié le 01/09/2026Mis à jour le 01/09/2026Couvre 10 des 62 trophées

Les deux qui demandent deux maîtres

Les récits de maître ne sont pas un contenu annexe comme un autre : c'est par eux qu'on apprend les armes du jeu. Sans eux, impossible de compléter « Vise » ni « Dégainage rapide », qui demandent toutes les armes à distance et d'attaque rapide.

Et dans ce bloc, deux demandent deux récits, pas un, et c'est pour cela qu'on les rate :

« La voie de l'ōdachi » — 70,7 %. Aide à défendre le dojo du maître Yoshida lors de la dernière bataille.

Le premier démarre seul pendant le récit des frères Saito — celui qui donne le trophée « Le Dragon » — et le second doit être cherché au dojo du maître Yoshida, dans la chaîne de Tokachi.

Ceux qui le ratent ont généralement fait le premier par l'histoire sans jamais savoir qu'il en manquait un second. Aucun avertissement : le récit reste simplement à moitié.

« Le don de la destruction » — 73,51 %. Aide Ina à chasser les pillards de l'Oni. Comme le précédent, il demande deux récits de maître d'affilée : d'abord celui du fabricant de bombes, puis celui de la défense contre les pillards. C'est l'un des plus accessibles du bloc, et il débloque au passage la branche explosive du combat.

Et les trois qui tiennent en un seul récit :

« La voie de la yari » — 72,8 %. Termine « La fureur de la yari ». Outre le trophée, il débloque la yari — nécessaire pour « Pêche à la lance » — et la compétence Coup de pied typhon, requise pour « Sayonara ».

« La voie de la kusarigama » — 67 %. Termine « La honte de la kusarigama ». C'est un prérequis de « La griffe du hibou » : mieux vaut le faire tôt.

« Défenseuse au kunai » — 67,22 %. Le récit des kunai, qui commence à la ferme de Hana, au nord-ouest de la crête de Teshio.

Attention

« La voie de l'ōdachi » et « Le don de la destruction » demandent deux récits de maître chacun. Le premier de chaque paire démarre seul par l'histoire, le second est à chercher : rien ne signale qu'il manque.

Les quatre annexes et le mini-jeu que personne ne trouve

Hors des récits de maître, il y a quatre autres trophées, et leurs pourcentages baissent à mesure qu'ils s'éloignent du chemin principal.

« Nommer un ami » — 86,86 %. Termine le récit annexe « Sentiers anciens » et choisis un nom pour ton cheval. C'est le plus haut du bloc, car le jeu te le met devant très tôt.

« Sitturaynu » — 68,03 %. Termine le récit annexe « Le fardeau que nous portons », où tu partages un repas avec huci.

« D'un fantôme à l'autre » — 61,9 %. Acquiers la lame d'un héros légendaire.

Ce n'est pas l'histoire : cela vient d'un récit annexe sur la côte d'Oshima, celui de la lame de la tempête. Il est nettement en dessous des récits de maître, parce qu'il est hors du chemin principal et que rien ne t'y pousse. Si l'arme t'intéresse, il faut aller le chercher.

« L'Inégalée » — 59,23 %. Termine le récit mythique « Les cinq enseignements », qui s'achève par le duel contre Takezo l'Inégalé au sommet du mont Yōtei.

Et le plus bas des dix :

« Un instant pour respirer » — 49,72 %. Obtiens un score parfait au ku-e-shinok, le mini-jeu de la fillette de la Zone de chasse aïnoue, dans les Prairies de Yōtei.

C'est l'un des trophées que le plus de gens laissent derrière eux, et pas par difficulté : il n'est pas signalé et il faut tomber sur la fillette. Moins de la moitié de ceux qui jouent à Ghost of Yōtei apprennent que ce mini-jeu existe.

Ces 49,72 % face aux 86,86 % du nom du cheval résument bien le bloc : ce que le jeu met devant toi, presque tout le monde le fait ; ce qu'il faut trouver, la moitié.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Ghost of Yōtei.

La voie de la yariArgent72,80 %
Aidez Takahashi-sensei à défendre son dojo.
Nom original : Way of the Yari
oculto
La voie du kusarigamaArgent67,00 %
Aidez maître Enomoto à confronter son petit-fils.
Nom original : Way of the Kusarigama
oculto
La voie de l'ōdachiArgent70,70 %
Aidez maître Yoshida à défendre son dojo lors du combat final.
Nom original : Way of the Odachi
oculto
La gardienne aux kunaiBronze67,22 %
Aidez Hana à protéger ses fermes.
Nom original : Kunai Defender
oculto
Aidez Ina à repousser les pillards de l'Oni.
Nom original : Gift for Destruction
oculto
Obtenez la lame d'un héros légendaire.
Nom original : From One Ghost to Another
oculto
L'InégaléeBronze59,23 %
Surpassez Takezo l'Inégalé au sommet du mont Yōtei.
Nom original : Unrivaled
oculto
SitturaynuBronze68,03 %
Partagez un repas avec huci.
Nom original : Sitturaynu
oculto
Un nouvel amiBronze86,86 %
Donnez un nom à votre cheval.
Nom original : Naming a Friend
Le temps de soufflerBronze49,72 %
Obtenez un score parfait au ku-e-shinok.
Nom original : A Moment to Breathe
oculto

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