Les 8 tables de zeni hajiki et pourquoi le compteur reste bloqué
Huit tables, huit charmes. Si le compteur affiche 6 sur 8 et que tu jures les avoir toutes jouées, il ne te manque aucune table : il te manque des secondes victoires.
Il faut gagner deux fois, pas une
Le zeni hajiki est le mini-jeu où l'on projette une pièce d'une chiquenaude pour en toucher d'autres sans les faire tomber de la table. Si tu rates, le tour passe à l'adversaire ; si tu touches, tu continues. Avec de la main, on gagne en un seul tour.
Il y a huit tables réparties dans les auberges et les maisons de saké des régions. Elles ne sont pas nécessaires au platine — le trophée ne demande qu'un charme —, mais elles rapportent de l'argent et des charmes utiles, et comptent comme collectible dans Croissance > Activités.
Et voilà le problème qui rend folle la moitié de la communauté : battre un adversaire une fois ne valide pas la table. La première victoire paie en pièces. Le charme, qui est ce qui marque la table comme faite, ne tombe qu'à la seconde victoire.
D'où les messages de gens bloqués à 6 sur 8 ou 7 sur 8 en jurant les avoir toutes jouées. Ils les ont jouées. Ce qu'ils n'ont pas fait, c'est gagner deux fois à chacune.
Deuxième nuance : les parties de zeni hajiki liées à des quêtes ne comptent pas, car elles ne donnent pas de charme. Seules comptent les tables libres des tripots.
Avant de toucher à une table, va dans Paramètres > Accessibilité et active Zeni Hajiki Power Display. Elle montre jusqu'où la pièce ira. Sans elle, le mini-jeu se devine ; avec, il se vise.
Les huit tables
Presque toutes sont dans les auberges, qui servent de plaque tournante à chaque région. Raccourci : voyage rapide vers l'auberge et, dans l'écran de voyage rapide lui-même, choisis directement « Tripot ». Tu apparais devant la porte.
Deux doivent d'abord être débloquées par un récit secondaire.
| # | Région | Lieu | Où est la table |
|---|---|---|---|
| 1 | Yotei Grasslands | Kuttara Gambling Den | Il faut d'abord faire le récit secondaire « Sleight of Hand » pour pouvoir entrer dans le tripot. |
| 2 | Ishikari Plain | Ishikari Market | C'est celle que le plus de gens ratent. La carte n'indique pas qu'on peut y gagner un charme, alors on passe devant. Gagne deux fois au tripot et il tombe quand même. |
| 3 | Ishikari Plain | Oni's Breath Inn | Il faut d'abord faire le récit secondaire « Oni's Breath Inn » pour débloquer la table. |
| 4 | Tokachi Range | Huranui's Rest Inn | À l'étage de l'auberge : monte par l'échelle. |
| 5 | Teshio Ridge | Red Crane Inn | Au rez-de-chaussée, à gauche en entrant par la porte principale. |
| 6 | Teshio Ridge | Bifuka Sake House | En entrant, à droite, au rez-de-chaussée. |
| 7 | Teshio Ridge | Nakajima Sake House | Elle n'est pas à l'intérieur : la table est dehors, sur la terrasse donnant sur le lac gelé. |
| 8 | Oshima Coast | Benten Port | À l'étage du tripot : monte par l'échelle. Voyage rapide vers Benten Port et choisis « Tripot » pour apparaître devant la porte. |
Le compte se trouve dans Croissance > Activités, icône en bas à gauche. S'il affiche moins de huit, vérifie deux choses avant de chercher de nouvelles tables : qu'Ishikari Market est faite — elle n'est pas annoncée sur la carte — et qu'à chaque table tu as gagné deux fois.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Ghost of Yōtei.