Dadi, serrature e 10.000 groschen: i dieci trofei da taverna
C'è un trofeo per spendere 10.000 groschen e un altro per perderli, e il secondo si prende ai dadi apposta. Dieci trofei di minigiochi e competizioni, con i due da DLC che non contano per il platino.
E conta per Lucente, Henry il Picchiatore, Maestro dei maestri, Astuto tiratore, Dita leste, Fiumi di groschen, Il Signore toglie, Flagellum Dei, Lavoro sporco, obbligatorio per il platino.
Diecimila groschen, due volte
Due trofei con la stessa cifra e sensi opposti:
«Che corrano i groschen» — 34,73%. Spendi 10.000 groschen in totale. Si accumula durante tutta la partita fra armature, riparazioni e corruzioni. In una campagna da cento ore scatta senza cercarlo.
«… e il signore ce lo toglie» — 17,13%. Perdi 10.000 groschen.
Questo è l'interessante: quasi nessuno lo prende senza cercarlo, perché perdere diecimila groschen per caso richiede una sfortuna notevole. La via rapida è deliberata: punta forte ai dadi e lasciati battere.
Ed ecco la sovrapposizione utile di questo blocco. Le partite a dadi servono per tre cose insieme:
- «Brillante» — 34,52%, che chiede di vincere un distintivo d'oro giocando a dadi, il che obbliga a salire di livello nelle partite fino alla puntata più alta. - «… e il signore ce lo toglie», perdendo su quelle stesse puntate alte. - «Maestro di tutto», che include i dadi fra i suoi minigiochi.
Cioè una sessione lunga di dadi con puntate grandi fa avanzare tutti e tre. Sali prima fino al distintivo d'oro e poi smetti di giocare bene.
Le competizioni: le due che chiedono abilità davvero
«Tiratore astuto» — 13,08%. Vinci la competizione dei minatori alla difficoltà più alta.
È argento, e qui serve mira davvero. Alza Tiro con l'arco prima di provarci, perché al livello massimo non c'è margine: non è una sfida che si compensa con l'equipaggiamento.
«Maestro dei maestri» — 15,84%. Sconfiggi Zavish in tre discipline.
Argento e mancabile, e tra i più rari del gioco base. Sono tre sfide diverse e vanno vinte tutte prima che la trama avanzi, quindi non è solo questione di essere bravi: è questione di non rimandare.
«Henry il bullo» — 39,34%. Sconfiggi il miglior attaccabrighe della zona. È argento e va di risse a mani nude: conviene alzare Forza e Difesa prima di sfidarlo, perché il combattimento disarmato non perdona la mancanza di statistiche.
«Dita agili» — 41,57%. Apri la serratura più difficile del gioco. Serve avere l'abilità di Serrature ben alzata e un grimaldello buono; con livello basso la serratura non si lascia nemmeno tentare, quindi non è un trofeo forzabile in anticipo.
«Maestro di tutto» — 53,05%. Completa con successo tutti i minigiochi del gioco: dadi, forgia, alchimia, serrature, furto, rissa a pugni, tiro con l'arco e gli altri. Esce quasi da solo se giochi a tutto quello che ti offrono per strada, ed è quello che meglio riassume questo blocco: Kingdom Come premia provare tutto una volta.
I due da DLC che non contano per il platino
Questi due vengono dal contenuto scaricabile di corse e non contano per il platino, quindi puoi saltarli senza conseguenze se punti solo alla coppa.
«Flagellum Dei» — 4,01%. Ottieni 150 punti nella competizione di tiro con l'arco a cavallo.
Con il 4,01% è tra i più rari di tutta la lista, e per un motivo preciso: sparare al galoppo richiede Equitazione e Tiro con l'arco alti insieme. Nessuna delle due da sola basta. È il trofeo più dipendente dalle statistiche del gioco.
«Ossicini di santo» — 13,72%. Aiuta il boia, il macellaio e il custode dell'ossario: tre incarichi dello stesso blocco. Trofeo nascosto.
Una nota pratica su come leggere queste percentuali: i trofei da DLC escono sempre più bassi di quelli del gioco base, perché ce li ha solo chi ha comprato il contenuto. Un 4,01% in un trofeo da DLC non è paragonabile a un 4,01% in uno del gioco base, e per questo conviene non metterli nello stesso mucchio quando si decide cosa fare prima.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Kingdom Come: Deliverance II.