Le diciassette secondarie: dodici sono mancabili e nessuna avvisa

«Henry il paraninfo» chiede il finale che nessuno sceglie e «Con la parlantina e senza cappio» richiede di finire condannato a morte con Eloquenza alta. Diciassette trame, quali si chiudono avanzando e quali hanno un solo finale valido.

Il team di EveryTrophy3 min di letturaPubblicato il 01/09/2026Aggiornato il 01/09/2026Riguarda 17 dei 84 trofei

Il problema non è trovarle, è chiuderle bene

Kingdom Come: Deliverance II non ha collezionabili nascosti né sfide di abilità impossibili. Quello che ha sono decisioni, e dodici di questi diciassette trofei sono mancabili.

Ci sono due modi diversi di perderli, e conviene distinguerli perché si evitano in modo diverso:

1. La trama ha più finali e solo uno dà il trofeo. Non sbagli per distrazione: sbagli scegliendo. Qui rientrano «Corvo vetusto» — il vero signore di Nebakov, non quello che esce di default —, «Tregua» — riconciliare i villaggi invece delle alternative —, «Morire un altro giorno» — salvare il fratello giocando come Godwin — e soprattutto «Henry il paraninfo» (11,47%), che chiede di far incontrare Victoria e il suo amato contro la volontà di lui. Quell'11,47% è esattamente la gente che non ha scelto la via naturale.

2. La catena si chiude avanzando con la storia. Qui non scegli male, semplicemente arrivi tardi: «Le storie di Kutná Hora» con Rosa, «I sette indesiderabili» — i camerati del Diavolo Secco, sparsi per la mappa — e «Maestro dei maestri» si chiudono da soli quando la trama principale volta pagina.

La regola che risolve entrambe: quando apri una secondaria, chiudila prima di toccare la storia principale. In un gioco da cento ore sembra caro, ed è più economico che rifare la partita.

Attenzione

Dodici delle diciassette sono mancabili, e il gioco non avvisa in nessuna. Chiudi ogni secondaria aperta prima di avanzare con la storia principale, soprattutto cambiando regione.

I quattro più rari e perché lo sono

«Con la parlantina e senza cappio» — 10,77%. Liberati da un'esecuzione parlando.

È il più raro del gioco base e ha una trappola doppia: prima bisogna finire condannati a morte — cosa che nessuno cerca — e poi uscirne con Eloquenza sufficiente. Se il tuo Henry non ha alzato quella statistica, non c'è conversazione che ti salvi. Quindi non è un trofeo che si prende quando compare: è uno che si prepara.

«Ricorda, ricorda…» — 11,42%. Lascia che esploda quello che doveva esplodere. È una strizzata d'occhio alla congiura delle polveri, e la sua rarità viene dal fatto che l'istinto è evitare l'esplosione, non provocarla.

«Henry il paraninfo» — 11,47%. Fai incontrare Victoria e il suo amato contro la volontà di lui. Il finale naturale è l'altro, ed è per questo che quasi nessuno ce l'ha.

«Una bandiera macchiata» — 21,32%. Appendi biancheria intima usata alla taverna. Uno dei trofei scherzo del gioco: non è difficile, è che bisogna sapere che esiste.

Tutti e quattro condividono uno schema: nessuno si perde giocando male. Si perdono giocando in modo ragionevole.

Quelle che escono quasi da sole

Non tutto in questo blocco è una trappola. Cinque si chiudono senza drammi:

«Un vecchio amico» — 68,28%. Trova Sassolino, il cavallo di Henry del primo gioco. Tecnicamente è mancabile, ma quasi tutti lo incontrano.

«Il migliore amico dell'uomo» — 64,40%. Trova e salva Bastardo, il cane. È mancabile — se il salvataggio va male non c'è seconda occasione — ma la maggior parte lo prende al primo colpo.

«I sette indesiderabili» — 42,66%. Trova tutti i camerati del Diavolo Secco. È argento e mancabile: sono diversi personaggi sparsi per la mappa e la catena si chiude avanzando con la storia. Falli appena li apri.

«Martire» — 35,75%. Aiuta il legato a ottenere il martirio. Trofeo nascosto di una delle trame religiose.

«Il penitente» — 31,93%. Completa il pellegrinaggio penitenziale. È una missione lunga di percorrere stazioni a piedi: non ha trucchi, solo tempo. È tra i pochi di questa lista che non puoi sbagliare, solo non fare.

E due che sono pura strizzata d'occhio: «Le mie scarpe!» — 25,22%, ubriacarsi fino a perdere i sensi e farsi rubare le scarpe, che scatta al risveglio; e «Riforgiato nel fuoco» — 34,97%, riforgiare la spada che Henry cerca dall'inizio, mancabile perché è la chiusura di una catena lunga. Non lasciare quella missione a metà.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Kingdom Come: Deliverance II.

Grazie a te, l'attacco a Semine non è avvenuto.
Nome originale: Silence is Golden
mancabileoculto
RiforgiataBronzo34,97%
Hai riforgiato la spada che hai cercato a lungo.
Nome originale: Reforged
mancabileoculto
Hai trovato e salvato Mutt.
Nome originale: Man's Best Friend
mancabileoculto
Nei panni di Godwin, hai salvato tuo fratello.
Nome originale: Die Another Day
mancabileoculto
Hai aiutato Rosa a finire il suo libro.
Nome originale: Tales of Kuttenberg
mancabile
PenitenteBronzo31,93%
Hai fatto il pellegrinaggio penitenziale.
Nome originale: Penitent One
Sfilati il cappioBronzo10,77%
Hai evitato un'esecuzione grazie alla parlantina.
Nome originale: Slip the Noose
mancabileoculto
Le mie scarpe!Bronzo25,22%
Mentre eri privo di sensi, qualcuno ti ha rubato le scarpe.
Nome originale: My Shoes!
oculto
Vecchio corvoBronzo25,83%
Hai trovato il vero signore di Nebakov.
Nome originale: Old Raven
mancabileoculto
Due piccioniArgento26,82%
Hai salvato Maleshov senza farti prendere.
Nome originale: No Good Deed
mancabileoculto
Un vecchio amicoBronzo68,28%
Hai trovato Lenticchia.
Nome originale: An Old Friend
mancabile
TreguaArgento25,29%
Hai aiutato i due villaggi in conflitto a riconciliarsi. Per ora.
Nome originale: Truce
mancabileoculto
Henry il sensaleBronzo11,47%
Hai portato a Victoria il suo amato. Contro la sua volontà.
Nome originale: Henry the Matchmaker
mancabileoculto
Hai appeso sulla taverna delle brache usate. Molto usate.
Nome originale: Under a Brown Flag
oculto
La sporca settinaArgento42,66%
Hai trovato tutti i compagni d'armi del Diavolo secco.
Nome originale: The Dirty Seven
mancabileoculto
MartireBronzo35,75%
Hai aiutato il legato a diventare un martire.
Nome originale: Martyr
oculto
Davvero pensavi che non saltasse in aria? Davvero?
Nome originale: Remember, Remember…
mancabileoculto

Altre guide di Kingdom Come: Deliverance II

I 22 trofei mancabili del platino di Kingdom Come: Deliverance II
Quasi metà del platino dipende da decisioni che si prendono una volta sola. Ecco la lista completa e quando si chiude ciascuna.
Quaresima: finire Kingdom Come: Deliverance II senza mangiare carne né uccidere animali
Il trofeo più raro del gioco base, con l'8,23%. Non è abilità: è non commettere un solo passo falso in 100 ore.
I 35 trofei dei DLC di Kingdom Come: Deliverance II e perché nessuno conta
Cinque pacchetti diversi, 35 trofei e zero impatto sul platino. Tra loro, i due più rari di tutto il gioco.
I trofei dell'archibugio in Kingdom Come: Deliverance II
Quattro trofei di armi da fuoco, tutti sotto il 13%, e nessuno è difficile: è solo che quasi nessuno usa quell'affare.
I due punti di non ritorno di Kingdom Come II e quali contenuti muoiono a ciascuno
Il platino chiede circa il 90% del gioco, e ci sono due missioni principali che chiudono per sempre i contenuti secondari della loro regione. Eccole entrambe, con l'elenco completo di ciò che va fatto prima.
I sei trofei di storia: due sono mancabili e due su tre non finiscono
Nessuna campagna di questo sito ha tanti trofei di storia mancabili. «Faccia a faccia» e «Meglio un uccello in mano…» dipendono da come risolvi la scena, non dall'arrivarci. E solo il 34,41% vede il finale.
Le sette imprese di combattimento: due chiedono di tenere il conto fin dall'inizio
«Versatilità offensiva» chiede nove tipi di arma diversi e «Pressione massima» fallisce se ti fasci per abitudine. Sette trofei di combattimento, dal 68,02% al 13,33%, e nessuno dipende dalla difficoltà.
Dadi, serrature e 10.000 groschen: i dieci trofei da taverna
C'è un trofeo per spendere 10.000 groschen e un altro per perderli, e il secondo si prende ai dadi apposta. Dieci trofei di minigiochi e competizioni, con i due da DLC che non contano per il platino.
«La morte fatta pennello»: dieci trofei e due finali incompatibili
«La curiosità uccise il gatto» e risolvere bene la trama di Libor si escludono a vicenda: uno dei due resta fuori in ogni partita. Dieci trofei da DLC, nessuno conta per il platino e otto sono mancabili.
Il DLC della forgia: il trofeo più raro del gioco dipende da un'attività che esce a caso
«Il sogno di Straccione» ce l'ha il 4,19% ed è il trofeo più raro di tutto il gioco, DLC compresi, perché l'attività che lo dà esce a caso ogni giorno. Dieci trofei di forgia e quattro sotto il 4%.
«Mysteria Ecclesiae»: otto trofei, tutti mancabili, e uno chiede di morire nel modo più assurdo
«Ostraconofobia» chiede di farsi uccidere da un gambero di fiume e ce l'ha il 3,09%. Otto trofei del terzo DLC, nessuno conta per il platino e tutti e otto si perdono se finisci il contenuto senza.