I trofei dell'archibugio in Kingdom Come: Deliverance II

Quattro trofei di armi da fuoco, tutti sotto il 13%, e nessuno è difficile: è solo che quasi nessuno usa quell'affare.

Completarli sbloccaTrofeo AccanimentoAccanimentoArgento10,69%

E conta per Mezzogiorno di fuoco, Pistolero originale, Hic… Hic… Bum, obbligatorio per il platino.

Il team di EveryTrophy2 min di letturaPubblicato il 21/08/2026Aggiornato il 21/08/2026Riguarda 4 dei 84 trofei

Quattro trofei rari per lo stesso motivo

Le armi da fuoco sono la grande novità di Kingdom Come: Deliverance II e hanno quattro trofei tutti loro. Tutti e quattro stanno sotto il 13%, e non perché richiedano abilità: è che l'archibugio ci mette un'eternità a caricarsi e in un gioco di combattimento corpo a corpo quasi nessuno si prende il disturbo di usarlo.

TrofeoChe cosa chiedeChi ce l'ha
Pistolero originalePortare 4 archibugi carichi12,33%
Hic… Hic… BumPreparare polvere da sparo da ubriaco11,45%
Mezzogiorno di fuocoSparare a un nemico che ha anche lui un'arma da fuoco11,04%
AccanimentoPolverizzare un coniglio con l'archibugio10,69%

Come chiuderli tutti e quattro in un pomeriggio

I quattro si possono chiudere di fila non appena hai armi e polvere:

Pistolero originale è questione di soldi: procurati quattro archibugi e caricali uno a uno. Sono cari e rari, quindi comprali dai mercanti appena compaiono.

Hic… Hic… Bum è il più rapido: ubriacati e mettiti a miscelare polvere da sparo. Va male, e quello è il trofeo.

Mezzogiorno di fuoco richiede di trovare un nemico con un'arma da fuoco, e sono pochi. Arriva allo scontro con l'archibugio già carico: se devi caricarlo davanti a lui, ti ammazzano prima.

Accanimento è il più ridicolo e il più raro. Avvicinati a un coniglio accovacciato, con l'arma già carica, e spara da vicino.

Attenzione

Accanimento è incompatibile con Quaresima, che chiede di finire il gioco senza uccidere animali. Sono entrambi del gioco base ed entrambi servono per il platino, quindi uno dei due va nella seconda partita.

E il parente povero: la balestra

Cecchino boemo chiede di uccidere un nemico con un colpo alla testa di balestra e da lontano, e ce l'ha il 13,33% per lo stesso motivo: la balestra arriva tardi ed è scomoda.

La cosa più pratica è tenerla per un accampamento di banditi di notte: ti piazzi a distanza, prendi con calma la mira su qualcuno che non ti ha visto e via.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Kingdom Come: Deliverance II.

AccanimentoArgento10,69%
Hai polverizzato un coniglio con un colpo d'arma da fuoco.
Nome originale: Overkill
oculto
Hai sparato a un nemico armato di arma da fuoco con un'arma da fuoco.
Nome originale: High Noon
oculto
Hai quattro archibugi carichi.
Nome originale: Original Gunslinger
oculto
Hic… Hic… BumBronzo11,45%
Preparare la polvere da sparo da ubriaco non è mai una buona idea.
Nome originale: Hic-Hic-Boom
oculto

Altre guide di Kingdom Come: Deliverance II

I 22 trofei mancabili del platino di Kingdom Come: Deliverance II
Quasi metà del platino dipende da decisioni che si prendono una volta sola. Ecco la lista completa e quando si chiude ciascuna.
Quaresima: finire Kingdom Come: Deliverance II senza mangiare carne né uccidere animali
Il trofeo più raro del gioco base, con l'8,23%. Non è abilità: è non commettere un solo passo falso in 100 ore.
I 35 trofei dei DLC di Kingdom Come: Deliverance II e perché nessuno conta
Cinque pacchetti diversi, 35 trofei e zero impatto sul platino. Tra loro, i due più rari di tutto il gioco.
I due punti di non ritorno di Kingdom Come II e quali contenuti muoiono a ciascuno
Il platino chiede circa il 90% del gioco, e ci sono due missioni principali che chiudono per sempre i contenuti secondari della loro regione. Eccole entrambe, con l'elenco completo di ciò che va fatto prima.
I sei trofei di storia: due sono mancabili e due su tre non finiscono
Nessuna campagna di questo sito ha tanti trofei di storia mancabili. «Faccia a faccia» e «Meglio un uccello in mano…» dipendono da come risolvi la scena, non dall'arrivarci. E solo il 34,41% vede il finale.
Le diciassette secondarie: dodici sono mancabili e nessuna avvisa
«Henry il paraninfo» chiede il finale che nessuno sceglie e «Con la parlantina e senza cappio» richiede di finire condannato a morte con Eloquenza alta. Diciassette trame, quali si chiudono avanzando e quali hanno un solo finale valido.
Le sette imprese di combattimento: due chiedono di tenere il conto fin dall'inizio
«Versatilità offensiva» chiede nove tipi di arma diversi e «Pressione massima» fallisce se ti fasci per abitudine. Sette trofei di combattimento, dal 68,02% al 13,33%, e nessuno dipende dalla difficoltà.
Dadi, serrature e 10.000 groschen: i dieci trofei da taverna
C'è un trofeo per spendere 10.000 groschen e un altro per perderli, e il secondo si prende ai dadi apposta. Dieci trofei di minigiochi e competizioni, con i due da DLC che non contano per il platino.
«La morte fatta pennello»: dieci trofei e due finali incompatibili
«La curiosità uccise il gatto» e risolvere bene la trama di Libor si escludono a vicenda: uno dei due resta fuori in ogni partita. Dieci trofei da DLC, nessuno conta per il platino e otto sono mancabili.
Il DLC della forgia: il trofeo più raro del gioco dipende da un'attività che esce a caso
«Il sogno di Straccione» ce l'ha il 4,19% ed è il trofeo più raro di tutto il gioco, DLC compresi, perché l'attività che lo dà esce a caso ogni giorno. Dieci trofei di forgia e quattro sotto il 4%.
«Mysteria Ecclesiae»: otto trofei, tutti mancabili, e uno chiede di morire nel modo più assurdo
«Ostraconofobia» chiede di farsi uccidere da un gambero di fiume e ce l'ha il 3,09%. Otto trofei del terzo DLC, nessuno conta per il platino e tutti e otto si perdono se finisci il contenuto senza.