I sei trofei di storia: due sono mancabili e due su tre non finiscono
Nessuna campagna di questo sito ha tanti trofei di storia mancabili. «Faccia a faccia» e «Meglio un uccello in mano…» dipendono da come risolvi la scena, non dall'arrivarci. E solo il 34,41% vede il finale.
Il team di EveryTrophy2 min di letturaPubblicato il 01/09/2026Aggiornato il 01/09/2026Riguarda 6 dei 84 trofei
Quattro escono da soli, due no
In quasi tutti i giochi, «trofeo di storia» significa «impossibile da perdere». In Kingdom Come: Deliverance II no.
Quattro dei sei escono avanzando:
- «Finirà male» — 91,22%. Arrivare alla regione di Trosky, la prima mappa grande. Scatta nel prologo ed è il trofeo più comune della lista.
- «Vendetta» — 54,06%. Uccidere Istvan. Avanzamento di storia, nascosto.
- «Nuovi orizzonti» — 53,84%. Arrivare alla regione di Kutná Hora, la seconda mappa. Segna metà campagna ed è d'argento.
- «Fine» — 34,41%. Completare la storia. È uno dei due soli ori del gioco.
E due no:
- «Meglio un uccello in mano…» — 58,92%. Salvare Capon dal patibolo. È mancabile: dipende da come risolvi quella sequenza, non dall'arrivarci.
- «Faccia a faccia» — 28,65%. Conoscere Markvart von Aulitz, il cattivo della saga. Anch'esso mancabile, e quel 28,65% lo dimostra: è molto più basso del 34,41% di finire il gioco, quindi c'è gente che vede i titoli di coda senza averlo preso.
Quel contrasto è il dato più utile di questa guida. Un trofeo di storia sotto il trofeo di finire la storia può significare una cosa sola: che si perde per strada.
Attenzione
«Faccia a faccia» ce l'ha il 28,65% e «Fine» il 34,41%. Ci sono quasi sei punti di giocatori che finiscono la campagna senza il trofeo di conoscere il cattivo: non basta arrivarci, bisogna arrivarci per la via giusta.
Cento ore e un 34,41%
«Fine» ce l'ha il 34,41%: due giocatori su tre non finiscono Kingdom Come: Deliverance II. Con una campagna di circa 100 ore, non sorprende.
La curva completa racconta bene la storia:
| Trofeo | Momento | Ce l'ha |
|---|---|---|
| Finirà male | Prologo, arrivo a Trosky | 91,22% |
| Meglio un uccello in mano… | Capon al patibolo | 58,92% |
| Vendetta | Morte di Istvan | 54,06% |
| Nuovi orizzonti | Arrivo a Kutná Hora | 53,84% |
| Fine | Titoli di coda | 34,41% |
Il crollo grosso sta fra il prologo e il primo terzo: dal 91,22% al 58,92%, cioè un terzo abbondante degli acquirenti abbandona prima della prima decisione importante. Da lì la caduta si addolcisce molto: fra «Vendetta» e «Nuovi orizzonti» ci sono solo due decimi.
La lettura pratica per chi punta al platino: il gioco non filtra per difficoltà, filtra per durata. Chi supera il prologo di solito arriva a Kutná Hora, e da Kutná Hora alla fine si perde un altro quinto, che è esattamente metà campagna.