I sei trofei di storia: due sono mancabili e due su tre non finiscono

Nessuna campagna di questo sito ha tanti trofei di storia mancabili. «Faccia a faccia» e «Meglio un uccello in mano…» dipendono da come risolvi la scena, non dall'arrivarci. E solo il 34,41% vede il finale.

Completarli sbloccaTrofeo Qua finisce maleQua finisce maleBronzo91,22%

E conta per Vendetta, Nuovi orizzonti, Uccel di bosco, Faccia a faccia, Fine, obbligatorio per il platino.

Il team di EveryTrophy2 min di letturaPubblicato il 01/09/2026Aggiornato il 01/09/2026Riguarda 6 dei 84 trofei

Quattro escono da soli, due no

In quasi tutti i giochi, «trofeo di storia» significa «impossibile da perdere». In Kingdom Come: Deliverance II no.

Quattro dei sei escono avanzando:

- «Finirà male» — 91,22%. Arrivare alla regione di Trosky, la prima mappa grande. Scatta nel prologo ed è il trofeo più comune della lista. - «Vendetta» — 54,06%. Uccidere Istvan. Avanzamento di storia, nascosto. - «Nuovi orizzonti» — 53,84%. Arrivare alla regione di Kutná Hora, la seconda mappa. Segna metà campagna ed è d'argento. - «Fine» — 34,41%. Completare la storia. È uno dei due soli ori del gioco.

E due no:

- «Meglio un uccello in mano…» — 58,92%. Salvare Capon dal patibolo. È mancabile: dipende da come risolvi quella sequenza, non dall'arrivarci. - «Faccia a faccia» — 28,65%. Conoscere Markvart von Aulitz, il cattivo della saga. Anch'esso mancabile, e quel 28,65% lo dimostra: è molto più basso del 34,41% di finire il gioco, quindi c'è gente che vede i titoli di coda senza averlo preso.

Quel contrasto è il dato più utile di questa guida. Un trofeo di storia sotto il trofeo di finire la storia può significare una cosa sola: che si perde per strada.

Attenzione

«Faccia a faccia» ce l'ha il 28,65% e «Fine» il 34,41%. Ci sono quasi sei punti di giocatori che finiscono la campagna senza il trofeo di conoscere il cattivo: non basta arrivarci, bisogna arrivarci per la via giusta.

Cento ore e un 34,41%

«Fine» ce l'ha il 34,41%: due giocatori su tre non finiscono Kingdom Come: Deliverance II. Con una campagna di circa 100 ore, non sorprende.

La curva completa racconta bene la storia:

| Trofeo | Momento | Ce l'ha | |---|---|---| | Finirà male | Prologo, arrivo a Trosky | 91,22% | | Meglio un uccello in mano… | Capon al patibolo | 58,92% | | Vendetta | Morte di Istvan | 54,06% | | Nuovi orizzonti | Arrivo a Kutná Hora | 53,84% | | Fine | Titoli di coda | 34,41% |

Il crollo grosso sta fra il prologo e il primo terzo: dal 91,22% al 58,92%, cioè un terzo abbondante degli acquirenti abbandona prima della prima decisione importante. Da lì la caduta si addolcisce molto: fra «Vendetta» e «Nuovi orizzonti» ci sono solo due decimi.

La lettura pratica per chi punta al platino: il gioco non filtra per difficoltà, filtra per durata. Chi supera il prologo di solito arriva a Kutná Hora, e da Kutná Hora alla fine si perde un altro quinto, che è esattamente metà campagna.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Kingdom Come: Deliverance II.

Qua finisce maleBronzo91,22%
Un caldo benvenuto nella regione di Trosky!
Nome originale: This Won't End Well
oculto
VendettaBronzo54,06%
Istvan è morto. Era ora!
Nome originale: Vengeance
oculto
Nuovi orizzontiArgento53,84%
Un caloroso benvenuto nella regione di Kuttenberg!
Nome originale: New Horizons
oculto
Uccel di boscoBronzo58,92%
Hai salvato Capon dalla forca.
Nome originale: A Bird in the Hand
mancabileoculto
Faccia a facciaBronzo28,65%
Hai finalmente incontrato Markvart von Aulitz.
Nome originale: Face to Face
mancabileoculto
FineOro34,41%
Hai completato la storia.
Nome originale: The End
oculto

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