1138 uccisioni e 50 missioni opzionali: i quattro trofei che decidono quante partite servono
Questo platino non è difficile, è lungo, e questi quattro trofei sono il motivo. Il 1138 è una strizzata d'occhio a THX 1138 e non una soglia di design, ma vanno uccisi lo stesso.
E conta per Premi stellari, Servizio attivo, Chi sa, sa, obbligatorio per il platino.
Le tre cifre che definiscono il platino
La lista dei trofei di questo gioco rivela tre cifre che non compaiono da nessun'altra parte, e tutte e tre puntano alla stessa cosa.
«Chi sa, sa» — 1138 uccisioni in missioni tattiche. Il numero non è casuale: è una strizzata d'occhio a THX 1138, il primo film di George Lucas. Non è una soglia di design pensata per bilanciare qualcosa, è una battuta. Ma vanno uccisi lo stesso, e millecentotrentotto uccisioni non ci stanno in una campagna di 30-40 ore giocata di fila.
«Servizio attivo» — 50 missioni opzionali. L'altro dato che la lista rivela: una campagna ha almeno cinquanta missioni opzionali oltre a quelle di storia.
«Attraverso le stelle» — tutte le ricompense regionali. Qui il contrasto dice tutto: «Al vincitore il bottino», che ne chiede una sola, ce l'ha il 62,15%; questo, che le chiede tutte, sta allo 0%. Quel salto è il segnale che sono molte e distribuite in tutte le regioni del livello strategico.
Tutte e tre insieme sono ciò che rende questo platino una maratona. Non è difficile: è lungo.
«Al vincitore il bottino» chiede una ricompensa regionale e ce l'ha il 62,15%. «Attraverso le stelle» le chiede tutte ed è allo 0%. Quella distanza è la misura migliore di quanto resta da setacciare nel livello strategico.
Come pianificarlo dal primo giorno
Tutti e quattro si accumulano da soli se fai le opzionali, e non si accumulano affatto se vai dritto per la storia. Tutta la pianificazione sta qui.
Le 50 missioni opzionali sono il motore degli altri tre. Ognuna dà uccisioni per le 1138, fa avanzare le ricompense regionali della sua zona e, di rimbalzo, alza i legami della coppia che schieri. Non sono contenuto parallelo: sono il posto dove si gioca il platino.
Da qui nascono tre decisioni da prendere prima di cominciare:
- Fai le opzionali man mano che compaiono, non alla fine. Lasciarle a dopo la campagna significa giocare senza la pressione della storia, sì, ma anche senza la progressione che le rende rapide. - Porta coppie fisse anche nelle opzionali. Sono cinquanta occasioni di alzare legami che non costano tempo extra. - Metti in conto più di una partita per «Chi sa, sa». 1138 uccisioni è il trofeo che deciderà quante campagne servono davvero, e conta solo quanto ucciso in missioni tattiche.
E una nota sugli zeri: «Servizio attivo», «Attraverso le stelle» e «Chi sa, sa» sono tutti e tre allo 0% quattro giorni dopo il lancio. Questo non misura la difficoltà, misura che nessuno ha avuto tempo. Sono esattamente i trofei che ci si aspetterebbe di vedere a zero in un gioco di 30-40 ore appena uscito.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Star Wars: Zero Company.