Le sei storie personali: il rischio maggiore del platino

A Difficile o superiore la morte di un operatore è permanente, e con lui se ne va il suo trofeo fino alla partita successiva. I sei personaggi, l'ordine in cui si chiudono i loro archi e perché Luco si trascina tre trofei.

Completarli sbloccaTrofeo Il soldatoIl soldatoBronzo0,43%

E conta per L'umbarano, Il pugile, La baronessa, La mandaloriana, La Padawan, obbligatorio per il platino.

Il team di EveryTrophy2 min di letturaPubblicato il 01/09/2026Aggiornato il 01/09/2026Riguarda 6 dei 53 trofei

Sei trofei che possono morire

Sei operatori hanno una storia propria e ciascuno dà il suo trofeo. Ed ecco cosa rende questo blocco il più delicato del gioco:

A Difficile e oltre, la morte di un operatore è permanente. Se ne perdi uno dei sei prima di chiuderne l'arco, perdi quel trofeo in quella partita, e non c'è modo di recuperarlo se non ricominciando.

Questo cozza frontalmente con la strategia ottimale del resto del platino, cioè giocare in Esperto con Beskar dall'inizio per chiudere i cinque trofei di difficoltà in un colpo. La partita più efficiente è anche la più fragile.

Due regole che ne derivano:

- Porta i sei in rotazione costante, non in riserva. Un operatore che non gioca non avanza il suo arco, e più tardi lo chiudi più tempo resta esposto. - Gli operatori sacrificabili esistono per un motivo. Per «Una parte naturale della vita» — il trofeo di perdere un membro della squadra — usa qualcuno senza storia propria, apposta. È l'unico trofeo del gioco che si ottiene fallendo, e lasciarlo al caso in Esperto può costarti uno di questi sei.

Attenzione

A Difficile o superiore, perdere Trick, Luco, Kabb, Jae, Cly o Tel prima di chiuderne l'arco significa perdere quel trofeo fino alla partita successiva. Non c'è recupero nella stessa campagna.

L'ordine in cui si chiudono, secondo le percentuali

I sei trofei sono identici nell'enunciato, ma le loro percentuali sono molto distanti, e quella distanza dice quando ogni storia si incrocia con la campagna:

- Kabb Uppercut, il pugile — 1,74% - Jae Mordant, la baronessa — 1,19% - Cly Kullervo, il mandaloriano — 0,87% - Tel-Rea Vokoss, la padawan — 0,54% - Trick, il soldato clone — 0,43% - Luco Bronc, l'umbarano — 0,33%

La lettura è diretta: la storia di Kabb è la prima che puoi chiudere, perché si incrocia con la campagna prima delle altre. E quella di Luco è l'ultima, ormai nel tratto dove resta solo l'1% dei giocatori.

Questo dà un ordine di priorità pratico. Se devi scegliere chi proteggere per primo, proteggi Luco e Tel: sono i due che restano esposti più a lungo prima di chiudere.

E Luco è quello che si trascina più trofei del gioco: la sua storia personale, il suo legame con Hawks e il legame con Trick di «Eroi da entrambe le parti». Tre trofei in un solo operatore che muore per sempre. Se non lo porti spesso fin dall'inizio, tutti e tre se ne vanno alla partita successiva.

Una nota su Tel-Rea Vokoss: è l'unica del gruppo che usa la Forza, quindi ti serve viva anche per «Forzuto», il trofeo di spingere un nemico contro un altro.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Star Wars: Zero Company.

Il soldatoBronzo0,43%
Hai completato la storia di Trick
Nome originale: The Trooper
oculto
L'umbaranoBronzo0,33%
Hai completato la storia di Luco
Nome originale: The Umbaran
oculto
Il pugileBronzo1,74%
Hai completato la storia di Kabb
Nome originale: The Prizefighter
oculto
La baronessaBronzo1,19%
Hai completato la storia di Jae
Nome originale: The Baroness
oculto
La mandalorianaBronzo0,87%
Hai completato la storia di Cly
Nome originale: The Mandalorian
oculto
La PadawanBronzo0,54%
Hai completato la storia di Tel
Nome originale: The Padawan
oculto

Altre guide di Star Wars: Zero Company