Tutti i legami di squadra di Star Wars: Zero Company

I 10 legami che il platino richiede, quale coppia esatta chiede ciascuno e perché otto dei dieci dipendono dal fatto che Hawks resti vivo.

Il team di EveryTrophy3 min di letturaPubblicato il 21/08/2026Aggiornato il 21/08/2026Riguarda 10 dei 53 trofei

Perché questa è la parte che rovina più partite

Dei 53 trofei di Zero Company, 10 sono legami: bisogna portare due personaggi specifici a un legame molto forte. Non è un contatore globale del tipo "fai 10 legami qualsiasi": ogni trofeo nomina una coppia esatta, e questo cambia completamente il modo in cui devi giocare.

Otto dei dieci coinvolgono Hawks, il protagonista. Gli altri due sono generici: uno tra due operativi personalizzati e uno tra due astromeccanici. Significa che la maggior parte del lavoro si concentra su un solo personaggio, e che il collo di bottiglia non è la difficoltà ma quante missioni riesci a schierare Hawks insieme a ciascuno dei suoi sei compagni.

I 10 legami, coppia per coppia

Tutti i nomi dei personaggi sono esattamente quelli che compaiono nella descrizione ufficiale del trofeo. I nomi dei trofei qui sotto sono quelli ufficiali in italiano delle API di PlayStation e Xbox.

TrofeoCoppiaDipende da HawksNascosto
Vecchi amiciHawks + Trick
Tiratori sceltiHawks + Luco
Vite intrecciareHawks + Kabb
Classe e distinzioneHawks + Jae
Parola d’onoreHawks + Cly
Cause perseHawks + Tel
Eroi in ambedue gli schieramentiTrick + LucoNo
La baronessa e il pugileKabb + JaeNo
Separati alla nascitaDue operativi personalizzatiNoNo
Beep boopDue astromeccaniciNoNo

I sei compagni con una storia propria

I sei personaggi che stringono un legame con Hawks sono esattamente i sei che hanno il proprio trofeo di storia: Trick (Il soldato), Luco (L’umbarano), Kabb (Il pugile), Jae (La baronessa), Cly (La mandaloriana) e Tel (La Padawan).

Non è un caso, e ha una lettura pratica: è molto probabile che alzare il legame e far avanzare la loro storia personale siano lo stesso progresso, o almeno che vadano di pari passo. Se è così, dodici dei 53 trofei si risolvono con la stessa routine. Lo confermeremo in partita e aggiorneremo questa sezione.

Importante

Se uno di questi sei muore in modo permanente, perdi il suo legame e la sua storia: due trofei per personaggio. Sono gli operativi che non devono cadere mai.

I due legami generici, e perché conviene cominciarli il primo giorno

Separati alla nascita chiede un legame molto forte tra due operativi personalizzati, e Beep boop tra due astromeccanici. Nessuno dei due dipende dai personaggi della storia, quindi sono gli unici legami che controlli del tutto.

La conseguenza è che conviene decidere molto presto quali due operativi personalizzati e quali due astromeccanici saranno la tua coppia fissa, e schierarli insieme ogni volta che la missione lo permette. Cominciare questo all’ora 30 invece che all’ora 3 è la differenza tra vederlo arrivare da solo e doversi mettere a fare missioni opzionali di riempimento alla fine.

In più si incastra con il trofeo *Bip arrabbiati*, che chiede di completare una missione con quattro astromeccanici: quella missione fa avanzare anche il legame della tua coppia di droidi.

Quello che ancora non sappiamo

Non sappiamo quante missioni servano per passare dal legame iniziale a quello molto forte, né se ci siano azioni concrete in combattimento che lo accelerino, né se esista un limite per capitolo. Non sappiamo nemmeno se il legame si possa continuare ad alzare dopo la fine della campagna o se ci sia un punto di non ritorno.

Sono le quattro domande a cui risponderemo per prime a partire dal 27 agosto, perché sono quelle che decidono se il platino si fa in una partita o in due.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Star Wars: Zero Company.

Vecchi amiciBronzo3,04%
Hai raggiunto un legame molto forte tra Hawks e Trick
Nome originale: Old Friends
oculto
Tiratori sceltiBronzo0,11%
Hai raggiunto un legame molto forte tra Hawks e Luco
Nome originale: Sharp Shooters
oculto
Vite intrecciareBronzo0,87%
Hai raggiunto un legame molto forte tra Hawks e Kabb
Nome originale: Mate and Marrow
oculto
Hai raggiunto un legame molto forte tra Hawks e Jae
Nome originale: Class and Distinction
oculto
Parola d'onoreBronzo0,00%
Hai raggiunto un legame molto forte tra Hawks e Cly
Nome originale: Word Of Honor
oculto
Cause perseBronzo0,33%
Hai raggiunto un legame molto forte tra Hawks e Tel
Nome originale: Lost Causes
oculto
Hai raggiunto un legame molto forte tra Trick e Luco
Nome originale: Heroes on Both Sides
oculto
Hai raggiunto un legame molto forte tra Kabb e Jae
Nome originale: The Baroness and the Boxer
oculto
Hai raggiunto un legame molto forte tra due operativi personalizzati
Nome originale: Thick As Thieves
Beep boopBronzo0,00%
Hai raggiunto un legame molto forte tra due astromeccanici
Nome originale: Beep Boop

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