Le undici missioni di campagna e la curva di abbandono più brutale del catalogo
Dal 99,89% allo 0,54% in undici missioni. Nessuna è mancabile né difficile, ma le percentuali dicono esattamente dove si rompe la campagna e quali missioni vanno di seguito.
E conta per Feccia e malvagità, Fathom rivelata, Una ferraglia in meno, Tra le nuvole, Un modo per passare il tempo, Luunata riconquistata, Guerra nella giungla, Con amici così..., Nuovo Ordine, La fine dell'infinito, obbligatorio per il platino.
Le undici, in ordine
Undici trofei di storia, nessuno mancabile e nessuno difficile: escono completando la rispettiva missione. Quello che aggiungono è la mappa della campagna e il ritmo con cui la gente la abbandona.
| Missione | Trofeo | Ce l'ha |
|---|---|---|
| Prima missione | In una galassia lontana lontana… | 99,89% |
| Eavesdropping | Feccia e malvagità | 68,33% |
| Dark Waters | Fathom allo scoperto | 36,77% |
| Smugglers' Den | Un ferrovecchio in meno | 21,15% |
| Casualties of War | Alle stelle | 8,03% |
| Enemy Intelligence | Un modo per passare il tempo | 5,86% |
| Behind Enemy Lines | Luunata riconquistata | 2,39% |
| Stillwatch | Un nuovo ordine | 1,52% |
| Deep Cover | Guerra nella giungla | 0,98% |
| Unfinished Business | Con amici così… | 0,98% |
| The Infinite Coil | La fine dell'Infinito | 0,54% |
Cosa dicono i numeri
Tre cose che la tabella rivela e che nessuna descrizione di trofeo racconta.
Primo: dove si rompe la campagna. Il crollo grosso sta fra «Un modo per passare il tempo» (5,86%) e «Luunata riconquistata» (2,39%). Lì si perde più della metà di chi era rimasto, e da quel punto in poi prosegue solo uno su venti di chi ha iniziato il gioco.
Secondo: quali missioni vanno di seguito. «Guerra nella giungla» e «Con amici così…» hanno esattamente lo stesso 0,98%, coincidendo al secondo decimale. Non è un caso: le due missioni vanno di seguito nel tratto finale e chi arriva a una non salta l'altra. È informazione di struttura che si legge solo guardando le percentuali.
Terzo: dove sono i punti di svolta. Nove delle undici sono di bronzo. «Un nuovo ordine» e «La fine dell'Infinito» sono d'argento, e questo le segnala: la prima come la svolta della storia, la seconda come la chiusura della campagna.
E un promemoria di contesto: queste cifre sono di quattro giorni dopo il lancio su una campagna di 30-40 ore. Le percentuali basse misurano il tempo disponibile, non la difficoltà.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Star Wars: Zero Company.