Le otto imprese tattiche: sei escono da sole e due vanno provocate

Sbagliare un tiro al 90% ce l'ha il 56,83% e centrarne uno al 10% solo il 15,84%. Le otto imprese di combattimento, quali escono giocando e quali richiedono un personaggio preciso vivo.

Il team di EveryTrophy2 min di letturaPubblicato il 01/09/2026Aggiornato il 01/09/2026Riguarda 8 dei 53 trofei

I cinque che escono giocando normalmente

Cinque delle otto non vanno cercate. Escono se giochi, e le percentuali lo confermano:

«La tua concentrazione determina la tua realtà» — 86,44%. Applicare un punto concentrazione. I punti concentrazione si spendono nell'albero della concentrazione, cioè la progressione dei tuoi operatori. È praticamente impossibile non prenderlo.

«Fare o non fare» — 56,83%. Sbagliare un tiro con il 90% o più di probabilità. Capita a tutti senza cercarlo; se a metà partita non è scattato, hai avuto una fortuna notevole.

«La posizione dominante» — 38,39%. Sconfiggere 10 nemici da una posizione più elevata. È cumulativo ed esce da solo se giochi bene: l'altura dà vantaggio in questo gioco, quindi salire è quello che dovresti già fare.

«Attento al primo passo» — 37,42%. Buttare un nemico fuori dallo spazio di combattimento. Conferma che le morti ambientali sono previste ed esce senza cercarlo nelle mappe con dislivelli.

«Non parlarmi di probabilità» — 15,84%. Centrare un tiro con il 10% o meno di probabilità. Non serve forzare troppo: appena un nemico è al riparo e lontano, il gioco ti darà percentuali bassissime. Spara lo stesso e prima o poi entra.

I tre da preparare

«Forzuto» — 13,23%. Usa la Forza per spingere o attirare un nemico contro un altro nemico.

Due requisiti che la descrizione non chiarisce. Il primo: ti serve Tel-Rea Vokoss nella squadra, perché è l'unica che usa la Forza. Il secondo: non basta spingere un nemico, va spinto contro un altro, quindi bisogna aspettare di averli allineati.

E l'avviso che si collega al resto del platino: a Difficile o superiore, se Tel muore, questo trofeo se ne va con lei fino alla partita successiva, come la sua storia personale.

«Assisti alla tua fine» — 2,28%. Sconfiggi un Veggente con un solo colpo.

Il Veggente è un tipo di nemico nominato solo nella lista dei trofei, e il suo 2,28% dice qualcosa: o sono rari o reggono parecchio. Ucciderlo in un colpo richiede di preparare il tiro, non di improvvisarlo: arriva allo scontro con il danno accumulato e i buff attivi.

«Una parte naturale della vita» — 8,13%. Perdi un membro della Zero Company.

È l'unico trofeo della lista che si ottiene fallendo, e per questo conviene pianificarlo invece di lasciarlo al caso. A Difficile e oltre la morte è permanente, quindi se a cadere è uno dei sei con storia propria, perdi anche il suo trofeo.

Il modo pulito: prendilo apposta con un operatore sacrificabile, qualcuno senza storia personale e senza legami in sospeso.

Importante

«Forzuto» richiede Tel-Rea Vokoss viva, e a Difficile o superiore la sua morte è permanente. È il secondo trofeo che si perde con lei, oltre alla sua storia personale.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Star Wars: Zero Company.

Hai messo a segno un colpo con probabilità del 10% o inferiore!
Nome originale: Never Tell Me the Odds
Fare o non fareBronzo56,83%
Hai mancato un colpo con probabilità del 90% o superiore!
Nome originale: Do or Do Not
Che Forza!Bronzo13,23%
Hai usato la Forza per spingere o attirare un nemico contro un altro nemico
Nome originale: Forceful
oculto
Hai perso un membro della Compagnia Zero
Nome originale: A Natural Part of Life
Hai applicato un Punto Focus
Nome originale: Your Focus Determines Your Reality
Hai spinto un nemico fuori dall'area di combattimento
Nome originale: Watch That First Step
Hai sconfitto 10 nemici da una posizione più elevata
Nome originale: The High Ground
Hai sconfitto un Profeta con un singolo colpo
Nome originale: See Your Own Demise
oculto

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