Le otto imprese tattiche: sei escono da sole e due vanno provocate
Sbagliare un tiro al 90% ce l'ha il 56,83% e centrarne uno al 10% solo il 15,84%. Le otto imprese di combattimento, quali escono giocando e quali richiedono un personaggio preciso vivo.
E conta per Fare o non fare, Che Forza!, Parte naturale della vita, Dalla tua concentrazione viene la tua realtà, Attenzione al gradino, Sto più in alto di te, La caduta del profeta, obbligatorio per il platino.
I cinque che escono giocando normalmente
Cinque delle otto non vanno cercate. Escono se giochi, e le percentuali lo confermano:
«La tua concentrazione determina la tua realtà» — 86,44%. Applicare un punto concentrazione. I punti concentrazione si spendono nell'albero della concentrazione, cioè la progressione dei tuoi operatori. È praticamente impossibile non prenderlo.
«Fare o non fare» — 56,83%. Sbagliare un tiro con il 90% o più di probabilità. Capita a tutti senza cercarlo; se a metà partita non è scattato, hai avuto una fortuna notevole.
«La posizione dominante» — 38,39%. Sconfiggere 10 nemici da una posizione più elevata. È cumulativo ed esce da solo se giochi bene: l'altura dà vantaggio in questo gioco, quindi salire è quello che dovresti già fare.
«Attento al primo passo» — 37,42%. Buttare un nemico fuori dallo spazio di combattimento. Conferma che le morti ambientali sono previste ed esce senza cercarlo nelle mappe con dislivelli.
«Non parlarmi di probabilità» — 15,84%. Centrare un tiro con il 10% o meno di probabilità. Non serve forzare troppo: appena un nemico è al riparo e lontano, il gioco ti darà percentuali bassissime. Spara lo stesso e prima o poi entra.
I tre da preparare
«Forzuto» — 13,23%. Usa la Forza per spingere o attirare un nemico contro un altro nemico.
Due requisiti che la descrizione non chiarisce. Il primo: ti serve Tel-Rea Vokoss nella squadra, perché è l'unica che usa la Forza. Il secondo: non basta spingere un nemico, va spinto contro un altro, quindi bisogna aspettare di averli allineati.
E l'avviso che si collega al resto del platino: a Difficile o superiore, se Tel muore, questo trofeo se ne va con lei fino alla partita successiva, come la sua storia personale.
«Assisti alla tua fine» — 2,28%. Sconfiggi un Veggente con un solo colpo.
Il Veggente è un tipo di nemico nominato solo nella lista dei trofei, e il suo 2,28% dice qualcosa: o sono rari o reggono parecchio. Ucciderlo in un colpo richiede di preparare il tiro, non di improvvisarlo: arriva allo scontro con il danno accumulato e i buff attivi.
«Una parte naturale della vita» — 8,13%. Perdi un membro della Zero Company.
È l'unico trofeo della lista che si ottiene fallendo, e per questo conviene pianificarlo invece di lasciarlo al caso. A Difficile e oltre la morte è permanente, quindi se a cadere è uno dei sei con storia propria, perdi anche il suo trofeo.
Il modo pulito: prendilo apposta con un operatore sacrificabile, qualcuno senza storia personale e senza legami in sospeso.
«Forzuto» richiede Tel-Rea Vokoss viva, e a Difficile o superiore la sua morte è permanente. È il secondo trofeo che si perde con lei, oltre alla sua storia personale.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Star Wars: Zero Company.