Venti operatori e quattro astromeccanici: cosa decidere il primo giorno
«Organico completo» chiede 20 operatori nella stessa campagna e ce l'ha lo 0,22%. Nessuno dei trofei di organico si può improvvisare alla fine: i legami salgono portando la stessa coppia missione dopo missione.
E conta per Compagnia al completo, *Bip arrabbiati*, Codice di abbigliamento, Stile inconfondibile, A pieno equipaggiamento, Dare credito a chi lo merita, Non tratterò con te, obbligatorio per il platino.
Recluta largo fin dall'inizio
«Firma qui» — 73,86%. Reclutare un operatore. Esce da solo. Ma conviene capire chi recluti e quando, perché da lì pendono altri tre trofei.
«Organico completo» — 0,22%. Reclutare 20 operatori nella stessa campagna. Quella cifra è il dato che questo trofeo aggiunge: un organico completo sono venti. E lo 0,22% dice che la maggioranza finisce la campagna con una squadra ben più corta, perché il gioco non ti obbliga a reclutare in eccesso.
E poi ci sono i legami, che non compaiono in questa guida ma dipendono dalla stessa cosa: «Ladri d'onore» chiede di legare fra loro due operatori personalizzati, e «Bip bup» chiede lo stesso con due astromeccanici.
Ciò che unisce i quattro è una regola: nessuno si può improvvisare alla fine. I legami salgono portando la stessa coppia missione dopo missione, quindi se arrivi all'ultimo tratto della campagna con l'organico giusto e senza coppie fisse, quei trofei se ne vanno alla partita successiva.
La conseguenza pratica è semplice: recluta largo fin dall'inizio anche se non li schieri tutti. Gli operatori in più non danno fastidio, e sono quelli che rendono possibili «Organico completo» e «Ladri d'onore».
I quattro astromeccanici: una missione che serve per due trofei
«*Bip furiosi*» — 0,43%. Completa una missione usando 4 astromeccanici**.
Il dato che il trofeo aggiunge è che una squadra intera di droidi non è una possibilità teorica: è una configurazione che il gioco prevede e permette di portare in una missione completa.
E qui c'è una sovrapposizione da sfruttare. «Bip bup» chiede di legare due astromeccanici fra loro, e i legami salgono portando la stessa coppia missione dopo missione. Quindi quando monti la squadra di quattro droidi, lasciane fissi due e continua a schierarli insieme dopo: la missione che ti dà «*Bip furiosi*» avvia anche il legame.
Scegli inoltre una missione corta e semplice per questo. Una squadra di quattro astromeccanici non è una composizione equilibrata, e in Esperto con Beskar non vuoi sperimentare in una missione di storia.
Personalizzare e comprare: quattro trofei da menu
«Codice d'abbigliamento» — 74,73%. Personalizza un membro della Zero Company. Scatta appena entri nell'editor e cambi qualsiasi cosa: un colore, un elmo, quello che sia.
Vale la pena farlo presto per un motivo pratico, non estetico: se punti al platino recluterai venti operatori e porterai coppie fisse per tutta la campagna per i legami. Distinguerli a colpo d'occhio sulla plancia tattica smette di essere un capriccio quando hai mezzo organico con lo stesso aspetto.
«Tocco personale» — 66,92%. Personalizza un'arma. È la versione armi del precedente: entra nel menu e cambia qualcosa.
«Armato fino ai denti» — 0,11%. Equipaggia 4 modifiche a un'arma. Il dato che aggiunge è che un'arma ammette almeno quattro mod insieme, e quello 0,11% suggerisce che riunirne quattro per la stessa arma richiede una campagna piuttosto avanzata. Non è un trofeo che si cerca: è uno che arriva.
«Il prezzo giusto» — 55,97%. Compra qualcosa al Mercato Nero, uno dei negozi del livello strategico. Basta spendere una volta.
«Non ci sarà accordo» — 0%. Sblocca il premio della Roulette Hutt tre volte. La Roulette Hutt è un altro sistema noto solo da questa lista, e il trofeo ne rivela qualcosa: il premio è ripetibile, non si esaurisce alla prima. Essendo d'argento e chiedendo tre ripetizioni, suggerisce che ogni giro costa risorse o tempo del livello strategico.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Star Wars: Zero Company.