A criatura: quatro troféus, dois capítulos e o rastro de pó azul
Os quatro troféus da criatura estão ocultos e os quatro se farmam reiniciando seção: dois no capítulo 6 e dois no 13. Dos 20,0% aos 3,3%, e nenhum depende da mira.
E conta para Imprevisível, Refração, Peixe-isca, obrigatório para a platina.
Como ela te segue: o rastro de pó azul
A partir do capítulo 6 aparece a criatura, o «verme» que te persegue. E entender como ela te encontra é o que transforma seus quatro troféus em algo repetível:
Ela não te vê: segue o rastro de pó azul que você deixa ao se mover depressa. Esse é o mecanismo inteiro. Daí saem dois dos quatro troféus, porque os dois consistem em manipular esse rastro.
Os quatro estão ocultos na lista, e faz sentido: a mera existência deles adiantaria que há algo te perseguindo.
E a ferramenta que os torna fáceis é a mesma de sempre neste jogo: reiniciar seção pelo menu de pausa. Qualquer encontro com a criatura pode ser repetido indefinidamente, então nenhum dos quatro é questão de sorte.
Capítulo 6: «Por Pouco» e «Imprevisível»
«Por Pouco» — 5,6%. Sobreviver por um triz à criatura cinco vezes. É preciso chegar a uma zona iluminada bem quando a cabeça do bicho já aparece na câmera, atrás de você.
O problema é que o jogo não te diz se contou. E há forma de saber: ao chegar à luz, vire-se para a criatura. Se ela ficar branca e se petrificar, você fez certo. Se não, ela precisava estar mais perto.
Farma-se no primeiro encontro com ela do capítulo 6: depois da cena você está sob uma luz e vê várias zonas iluminadas à frente. Sem contar a luz em que você está, corra sem parar até a segunda, ignorando a mais próxima. Depois pause, reinicie a seção e repita quatro vezes.
«Imprevisível» — 20,0%. Cortar o rastro dela 25 vezes pulando vãos do terreno. Ao pular um vão o rastro se interrompe e você verá a criatura se atordoar um instante: é isso que conta.
O lugar está no mesmo capítulo, no trecho em que o jogo te obriga a pular dois vãos para ensinar a mecânica e depois usar o gancho para continuar fugindo. Ao cair ali verá três plataformas em paralelo: pule de uma para outra sem parar. Saem mais de dez pulos por tentativa, então em duas ou três voltas estão os 25.
Capítulo 13: «Refração» e «Peixe-isca»
«Refração» — 10,3%. Queimar a criatura 10 vezes com a luz concentrada.
Requisito prévio e única razão pela qual este troféu é impossível antes da hora: a luz concentrada é uma melhoria do orbe conseguida quase no fim do capítulo 10. Usa-se com R1 e só funciona em zonas com luz.
O comportamento importa para contar direito: a primeira queimadura faz a criatura dar uma volta e tentar te pegar por outro lado; se você queimar de novo, ela recua uns segundos. As duas contam.
Farmar é cômodo no capítulo 13, porque a criatura aparece quase o capítulo inteiro e há luz: fique num ponto iluminado, atraia, queime, corra um pouco para ela reaparecer e repita.
«Peixe-isca» — 3,3%. Atrair 20 petrificados ao mesmo tempo, e a GuidaTrofei o aponta como o troféu mais difícil do jogo. O detalhe: não vale ter 20 por perto, eles têm que estar ativados e te seguindo ao mesmo tempo.
O lugar é a seção da última prova. Entre pelo buraco à sua frente e chegará a uma sala com muitíssimos inimigos e espaço para se mover. A ordem importa:
1. Vá sorrateiramente até o foco do centro da sala e não o acenda. 2. Dali saia correndo e salte para baixo à esquerda, com a porta de saída de frente, seguindo em corrida. 3. Isso ativa de uma vez todos os petrificados ao redor. 4. Suba rápido numa das plataformas altas.
Se você arrastou 20, pula. Se não, reinicie a seção e tente de novo.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy.