A tartaruga e as marionetes: os dois troféus que se perdem por não parar

Os dois troféus mais fáceis do jogo têm 30%, e não por dificuldade: estão nos capítulos 2 e 3, fora do caminho, e o jogo puxa para frente.

Completá-los desbloqueiaTe Vejo Mais TardeBronze29,70%

E conta para Entusiasta de Teatro, obrigatório para a platina.

Equipe do EveryTrophy2 min de leituraPublicado em 01/09/2026Atualizado em 01/09/2026Cobre 2 dos 37 troféus

Por que se perdem se são triviais

São os dois únicos troféus do jogo que não são nem história, nem colecionável, nem combate. E são os dois mais fáceis de executar: um pede se aproximar de um animal e o outro pede esperar um minuto.

Ainda assim cerca de 30% os têm: sete de cada dez jogadores passam batido.

O motivo é de design. Os dois estão em zonas que o jogo apresenta como passagem: uma praia pela qual você vai para a direita, uma praça que precisa ser atravessada para sair pelo outro lado. Nada te convida a desviar nem a parar, e não há marcador na tela.

A boa notícia é que os dois se recuperam pela seleção de capítulos, como tudo neste jogo menos os pontos de ressonância. Se você os deixou passar, são dez minutos.

Onde estão exatamente

«Te Vejo Mais Tarde» — 29,7%. Capítulo 3, logo ao começar.

Com a barca às suas costas, vá para a esquerda colado à beira da praia. Um pouco adiante verá um grupo de gaivotas e, junto delas, uma tartaruga grande caminhando para a água. Interaja com ela.

E o detalhe que faz alguém dar por falhado: espere o diálogo entre Sophia e Leni terminar. O troféu pula no fim da conversa, não ao apertar o botão.

«Entusiasta de Teatro» — 20,1%. Capítulo 2.

Depois de pegar o atalho com Leni para escapar dos guardas que revistam as pessoas na entrada, você chega a uma praça cheia de gente festejando. O objetivo do jogo ali é atravessá-la e sair pelo outro lado.

Antes de sair, bem ao lado da saída, há uma pequena barraca com público sentado na frente. Fique diante dela e espere: um marionetista começa a contar uma história. Dura cerca de um minuto e o troféu pula ao terminar o espetáculo, não antes.

Aproveite a passagem por essa praça: é também onde te devolvem o equipamento do barril, e com ele o Bracamarte, a segunda das oito lâminas.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy.

Te Vejo Mais TardeBronze29,70%
Diga olá para a tartaruga.
Nome original: Sea you later!
Veja o teatro de marionetes inteiro no festival.
Nome original: Theater enthusiast

Outros guias de Resonance: A Plague Tale Legacy

Os pontos de ressonância: o único troféu perdível e como não errá-lo
«Como Uma Guerreira» pede 165 dos 200 pontos de ressonância numa única partida, e eles são o único colecionável que não se conserva ao repetir capítulos. 35 de margem e nenhuma rede embaixo.
As duas pontes: onde se farmam todos os troféus de combate
Onze troféus de combate e dois lugares onde saem quase todos: a ponte do capítulo 4 e a do capítulo 10. Com reinício de seção, nenhum leva mais de dez minutos.
Os treze capítulos: o que cada um desbloqueia e onde não se pode passar batido
Nenhum troféu de capítulo é perdível, mas cada capítulo abre uma mecânica da qual outros troféus dependem. O mapa completo: que espada, que habilidade e que ponto de farm há em cada um.
Os 80 colecionáveis: relíquias, lâminas, amuletos e ecos
Cinco troféus entre 2,0% e 5,7%, e todos recuperáveis pela seleção de capítulos. Dois deles se fecham sozinhos se você fizer o outro, e os capítulos 8 e 14 não têm nada.
A criatura: quatro troféus, dois capítulos e o rastro de pó azul
Os quatro troféus da criatura estão ocultos e os quatro se farmam reiniciando seção: dois no capítulo 6 e dois no 13. Dos 20,0% aos 3,3%, e nenhum depende da mira.
Brutos, Corrompidos e Petrificados: os três troféus que dependem do inimigo
«Força Excessiva» é o troféu de combate mais baixo do jogo com 2,7%, e falha por fazer o que o instinto pede. Os três inimigos especiais, em que capítulo aparece cada um e o que fazer ao contrário.