Os treze capítulos: o que cada um desbloqueia e onde não se pode passar batido
Nenhum troféu de capítulo é perdível, mas cada capítulo abre uma mecânica da qual outros troféus dependem. O mapa completo: que espada, que habilidade e que ponto de farm há em cada um.
E conta para Malfeitores, Aqueles Antes de Nós, Surgiu do Inferno, Trouxe Desolação, O Que Jaz Abaixo, Semeou a Morte, Ressonância, A Noite Caiu, Caminhos Paralelos, Páter, Luz Desvanecente, Juntas, Um Novo Começo, obrigatório para a platina.
O que há em cada capítulo
Os catorze troféus de progresso saem sozinhos. O que não sai sozinho é saber o que se abre em cada capítulo, porque disso dependem os outros vinte e três.
Esta é a tabela que convém ter à frente antes de começar.
| Cap. | Tem | O que abre ou o que fazer ali |
|---|---|---|
| 1 | 90,9% | Espada Enferrujada, a primeira das oito de «Saqueadora» |
| 2 | 81,6% | Marionetes do carnaval · Bracamarte · abrem-se as habilidades |
| 3 | 67,4% | A tartaruga, à esquerda da praia |
| 4 | 53,5% | Ponte de garrafas · Kopis · ataque focado no fim |
| 5 | 41,0% | Aparecem os petrificados · Espada grega · bruto do baú |
| 6 | 36,1% | Aparece a criatura · Sica · farm dos dois troféus dela |
| 7 | 29,5% | Khopesh · bom lugar para «Brutalidade Herdada» |
| 8 | 28,1% | Sem nenhum colecionável. Ponto de controle: você deveria rondar os 100 pontos |
| 9 | 24,1% | Lança quebrada, o único túmulo sem puzzle |
| 10 | 19,1% | Ponte do grande combate: cinco troféus · Xifos · luz concentrada |
| 11 | 16,1% | Aparecem os Corrompidos · seção com muitos petrificados |
| 12 | 15,0% | Última chamada do perdível: você deveria estar em 150 pontos |
| 13 | 13,7% | «Peixe-isca», «Refração» e farm de «Eles Eram Pessoas» |
| 14 | — | Não dá troféu e não tem colecionáveis |
Os dois capítulos que concentram quase tudo
Se você tivesse que memorizar só dois números deste guia, seriam 4 e 10.
O capítulo 4 é onde o jogo vira um jogo de troféus. Quase ao começar você chega a uma ponte com vários soldados e muitíssimas garrafas, e esse lugar fecha «Sem Restrições» e «Homem Ao Mar» ao mesmo tempo — garrafada para atordoar, chute para jogar, reiniciar seção. Além disso contém a Kopis, e no fim do capítulo desbloqueia o ataque focado, do qual dependem outros três troféus.
O capítulo 10 é o outro. O primeiro combate dele é contra um grupo muito numeroso numa ponte, e ali cabem cinco: «Devolvendo o Favor», «Brutalidade Herdada», «Intocável», «Manobradora Habilidosa» e «Afiado o Bastante Para Você?». Quase no fim do capítulo se desbloqueia a luz concentrada, requisito de «Refração», e na seção seguindo os passos dos saqueadores está o Xifos, a oitava e última espada.
Entre os dois somam doze troféus, um terço da lista.
A curva de abandono e o capítulo 14
Treze troféus de capítulo distribuídos por toda a campanha dão uma curva de abandono muito legível: dos 90,9% do capítulo 1 aos 13,7% do 13.
A maior queda está entre o capítulo 3 e o 5, de 67,4% para 41,0%: ali se perde um quarto de todos os jogadores. É quando aparecem os petrificados e o jogo deixa de ser uma aventura tranquila.
Da metade em diante a queda suaviza muito. Entre o capítulo 11 e o 12 há só 1,1 ponto de diferença — 16,1% e 15,0% —, o que significa uma coisa bem prática: quem chega ao capítulo 11, termina.
E um detalhe de estrutura que despista ao olhar a lista: os treze troféus de capítulo estão ocultos e «Um Novo Começo» não, o que é justamente o contrário do habitual. O motivo se vê lendo os nomes seguidos: são versos que contam o final.
Depois do capítulo 13 há um capítulo 14 que não dá troféu e não tem colecionáveis. A diferença entre «Juntas» (13,7%) e «Um Novo Começo» (13,2%) é essa meia décima de gente que termina o último capítulo jogável e não vê os créditos.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy.