Brutos, Corrompidos e Petrificados: os três troféus que dependem do inimigo
«Força Excessiva» é o troféu de combate mais baixo do jogo com 2,7%, e falha por fazer o que o instinto pede. Os três inimigos especiais, em que capítulo aparece cada um e o que fazer ao contrário.
E conta para Força Excessiva, Eles Eram Pessoas, obrigatório para a platina.
Quando aparece cada um
Três troféus e três inimigos que não existem desde o início. Tentá-los antes da hora é a forma mais comum de perder tempo:
- Os petrificados começam a aparecer no capítulo 5. São as «estátuas» humanas que se dissolvem quando você passa luz por cima. - Os brutos — os inimigos grandalhões com maça — aparecem pela primeira vez quase no fim do capítulo 4. - Os Corrompidos não aparecem até o capítulo 11, na seção das marionetes.
Isso significa que «Força Excessiva» é impossível durante os dez primeiros capítulos, por mais que você domine a mecânica. Não é um troféu que escapa: é um que ainda não começou.
«Força Excessiva»: dois instintos que precisam ser desligados
Com 2,7% é o troféu de combate menos conquistado do jogo, e não por dificuldade de execução. Pede fazer justo o contrário do que o instinto dita em duas coisas ao mesmo tempo:
1. Chegar ao agarrão com o indicador de concentração já cheio. O normal é gastá-lo assim que enche, porque é a habilidade mais potente que você tem. 2. Deixar-se agarrar. Quando você vê um Corrompido se lançar em sua direção, o reflexo é atacá-lo ou defender. Aqui é preciso não fazer nada.
Um detalhe sobre como eles agarram: os Corrompidos não agarram de perto. Eles se lançam até você de meia distância com a intenção de te imobilizar, então é preciso reconhecer esse movimento e deixá-lo chegar.
Assim que ele te pegar, aperte triângulo + círculo para soltar o ataque focado e sair.
O capítulo 11 é o melhor lugar porque há vários Corrompidos e dá para tentar de novo reiniciando a seção. E lembre que o indicador enche defendendo, golpeando e rematando inimigos: chegue ao Corrompido tendo lutado, não tendo desviado.
O erro que custa o troféu é gastar a barra de concentração antes de ser agarrado. Chegue ao Corrompido com a barra cheia e não a use até estar imobilizado.
«Alvo Fácil» e «Eles Eram Pessoas»
«Alvo Fácil» — 26,4%. Faça um bruto matar um dos próprios soldados em pleno ataque de fúria.
Ao tirar metade da vida deles entram em fúria e começam a golpear sem controle para frente, atingindo os aliados. E o detalhe que faz falhar: não basta acertar, tem que matar, então convém que o aliado já esteja machucado.
O melhor lugar para provocar é o início do capítulo 5: depois de liquidar os primeiros inimigos, vá para a esquerda até um baú. Ao abri-lo aparecem vários inimigos e um bruto. Tire metade da vida dele e desvie deixando sempre um soldado entre ele e você.
«Eles Eram Pessoas» — 15,7%. Destrua 100 petrificados com luz.
Cem soa a muito e não é, porque serve qualquer fonte de luz: focos do cenário, reflexos com os espelhos e, desde o capítulo 10, a luz concentrada do orbe. No capítulo 11 há uma seção onde os petrificados bloqueiam literalmente a passagem e dissolvê-los é quase obrigatório, então boa parte sai de forma natural.
Se faltar, o lugar para farmar é o capítulo 13, seção de sobreviver à corrupção: logo ao começá-la você está numa sala repleta de petrificados com um foco no canto oposto. Acenda, passe por cima de todos, pause, reinicie a seção e repita. Em duas voltas está feito.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy.