«Mulo de carga» obliga a Nueva partida+ por diseño: las misiones del kunai de flor solo existen ahí
Veinte misiones caen solas y las 55 exigen una segunda vuelta. Además, cuatro enemigos que no se pueden obliterar, los ninjas que solo salen en las pruebas de combate y el capítulo sin morir que se elige.
Y cuenta para Opulencia crediticia, Necesidad, no codicia, Mulo de carga, Maestro de la obliteración, Sombra encarnada, obligatorio para el platino.
De 20 a 55: el salto que cuesta una segunda partida
Hay 55 misiones en total: 34 atadas a un capítulo concreto y 21 generales. Son cacerías de enemigos, objetivos concretos y retos de combate, y pagan objetos de salud y créditos ninja, que es lo que necesitas para otros dos trofeos.
«Cosas de ninjas» — 49,9 %. Completa 20 misiones. Veinte de cincuenta y cinco caen casi solas jugando la historia.
«Mulo de carga» — 16,99 %. Completa las 55.
El problema no son las misiones en sí, es que algunas solo existen en Nueva partida+ —las del kunai de flor—, así que este trofeo obliga a una segunda vuelta por diseño. No hay forma de esquivarlo y no es un fallo de planificación tuyo: está construido así.
Aprovecha esa segunda vuelta: es también donde salen los cuatro objetos de salud que faltan para «La fortaleza del ninja» y la prueba de jefe número 14.
Los otros dos trofeos de recursos caen solos:
«Opulencia crediticia» — 73,31 %. Consigue 100.000 créditos ninja. Salen de todo: enemigos, misiones, puertas de purgatorio y pruebas, y es una cifra que se alcanza sin proponérselo.
Si vas al platino te van a sobrar —las pruebas de jefe pagan decenas de miles cada una—, así que gástalos en objetos de sangre carmesí, que recargan el medidor de Ki: en Maestro Ninja son lo que sostiene una pelea larga.
«Necesidad, no codicia» — 79,18 %. Consigue 30 objetos. Cuenta cualquier objeto recogido o comprado, así que no hay nada que buscar: sale de jugar. Si por lo que sea te falta al final, comprar en la tienda cuenta, y a esas alturas los créditos ninja sobran.
«Mulo de carga» no se puede cerrar en una sola partida: las misiones del kunai de flor solo existen en Nueva partida+.
36 enemigos que obliterar y cuatro que no se puede
«Maestro de la obliteración» — 20,59 %. Oblitera a todos los enemigos del juego.
Obliterar es cortarle un miembro a un enemigo con tus ataques y luego rematarlo con triángulo a bocajarro. No vale matarlo de cualquier forma: el miembro tiene que caer primero.
Son 36 enemigos de historia más los ninjas de la Araña Negra, que solo aparecen en las pruebas de combate: sin pasar por ahí, este trofeo no se puede cerrar. Es el requisito que se descubre tarde y obliga a volver.
Y hay cuatro tipos que no se pueden obliterar —Burabura, las variantes de Tsukumo y Eltus—, así que no los busques ni pierdas intentos con ellos.
Lleva la lista a mano: varias familias de enemigo tienen variantes que cuentan por separado, y esa es la causa habitual de quedarse a uno o dos del total sin saber cuáles faltan.
«Sombra encarnada» — 59,54 %. Completa cualquier capítulo sin morir.
Se excluyen el 00 y el 14 por ser demasiado cortos. Cualquiera de los demás vale, así que elige el más corto y hazlo en la dificultad más baja: la dificultad no importa para este trofeo.
Se rejuega por selección de capítulo sin límite, así que si mueres, reinicia y vuelve a intentarlo sin coste alguno. Es, con diferencia, el trofeo de habilidad más barato de la lista.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Ninja Gaiden 4.