El 16,54 % del primer jefe del DLC no mide dificultad: mide cuánta gente lo compró
Los tres jefes de historia de la expansión pierden medio punto entre sí: quien empieza, termina. Después se abren las pruebas nuevas, y ahí es donde los porcentajes bajan del diez por ciento.
Y cuenta para Una vida entregada al deber, Los dos maestros, La Desdeñosa Madre de los Malditos, Más máquina que demonio, obligatorio para el platino.
Tres jefes, medio punto de diferencia entre ellos
«La búsqueda del deber» — 16,54 %. Derrota al misterioso demonio en Tokio, el primer jefe de historia de la expansión «Los dos maestros».
Ese número no mide dificultad: mide cuánta gente compró el DLC. Los ocho trofeos de la expansión van aparte del platino del juego base, así que quedan fuera del alcance de todos los que no la tienen.
Si vienes de terminar el juego, la expansión da por sabido el sistema entero: no reintroduce nada y empieza al nivel de exigencia donde lo dejaste.
«Una vida entregada al deber» — 15,91 %. Derrota a la nueva amenaza de las sombras, el segundo jefe de historia.
La caída respecto al primer jefe es de solo seis décimas: quien empieza la expansión, la termina.
Es el punto donde conviene decidir si vas a por «La senda del nuevo maestro ninja», que pide rehacer la expansión entera en Maestro Ninja.
«Los dos maestros» — 15,21 %. Devuelve la paz a Tokio una vez más: el final de la expansión, medio punto menos que el jefe anterior.
Al terminarla se abre el resto del contenido: las nuevas pruebas de jefe, las pruebas EX y el modo Senda abisal, que son los cinco trofeos que quedan y los más raros de toda la lista.
Las dos pruebas de jefe que bajan del diez por ciento
«La desdeñosa madre de los malditos» — 8,46 %. Completa la prueba de jefe de Seere, una de las pruebas nuevas que añade la expansión.
Seere aparece en dos versiones distintas entre las pruebas de la expansión, una centrada en la velocidad y otra en la potencia. Con superar la que pide el trofeo basta: no hace falta hacer las dos.
Está por debajo del diez por ciento y ya en el tramo de los trofeos que casi nadie tiene. A cambio, las pruebas de jefe de la expansión pagan más de veinte mil créditos ninja cada una.
«Más máquina que demonio» — 8,75 %. Completa la prueba de jefe del soldado mecánico, otra de las pruebas nuevas.
Es prácticamente el mismo porcentaje que la prueba de Seere: quien hace una hace la otra. No hay una que sea el muro y otra el trámite; son la misma barrera vista dos veces.
Como el resto de pruebas de jefe, se pueden repetir sin penalización y pagan bien. Si vas a por «La senda del nuevo maestro ninja», los créditos que dejan aquí financian los objetos que necesitarás luego: repetir estas dos pruebas es la forma más rápida de llenar el inventario de sangre carmesí antes de la vuelta en Maestro Ninja.
De los tres jefes de historia al 15-16 % a estas dos pruebas al 8 %, la expansión pierde a la mitad de quienes la compraron justo cuando termina la historia. El contenido posterior es más exigente que la campaña que lo precede, y ahí es donde se decide el 100 %.
Las pruebas de jefe de la expansión se repiten sin penalización y pagan más de veinte mil créditos ninja cada una: son la forma más rápida de financiar la vuelta en Maestro Ninja.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Ninja Gaiden 4.