Del 100 % al 19,58 %: por qué el dominio de la Espada del Dragón Oscuro está bloqueado
Los primeros trofeos de técnica caen solos y los últimos exigen una prueba de jefe posterior a la campaña. Qué arma sirve para cada uno, dónde se consiguen las piezas del Equipo Cuervo y cuál es el requisito que nadie ve.
Y cuenta para Forma cuervo de sangre, El arte del baño de sangre, El arte de la masacre sangrienta, Equipo Cuervo: cable tricóptero, Equipo Cuervo: capa libélula, Equipo Cuervo: zapatero de agua, Dominio de la espada, Dominio de la perforación, Dominio del martillo, Dominio de las herramientas, La senda del dragón, Dominio de los combos, Dominio de la Espada del Dragón Oscuro, Dominio del combate, obligatorio para el platino.
Los siete que caen jugando y las dos piezas que hay que fichar
Siete trofeos de técnica saltan prácticamente solos en las primeras horas porque el juego te empuja a usarlos:
«El arte de la obliteración» — 100,0 %. Completa una obliteración.
«Forma cuervo de sangre» — 100,0 %. Adopta la forma cuervo de sangre.
«El arte del baño de sangre» — 86,74 %. Completa un baño de sangre.
«Equipo Cuervo: cable tricóptero» — 90,55 %. Utiliza el cable tricóptero.
«El arte de la masacre sangrienta» — 76,86 %. El remate del estado de furia: llena el círculo morado matando y obliterando, y cuando esté completo pulsa L3 + R3. Mata al instante a todo lo que tengas a la vista.
Merece la pena entenderlo bien y no solo desbloquearlo: en dificultad Maestro Ninja, limpiar una sala entera de golpe es la diferencia entre pasar y morir.
Las otras dos piezas del Equipo Cuervo tienen capítulo fijo, y ahí es donde hay que planificar:
«Equipo Cuervo: capa libélula» — 73,01 %. Se consigue en el capítulo 06 y sirve para planear. En cuanto la tienes, el capítulo te obliga a usarla.
Ese mismo capítulo esconde «Libre como un pájaro», que pide recorrerlo planeando sin chocar contra ningún obstáculo y con el movimiento automático desactivado. Si lo intentas en la primera pasada te ahorras volver.
«Equipo Cuervo: zapatero de agua» — 63,62 %. La pieza que permite deslizarse sobre el agua. Se consigue en el capítulo 10, y salta en cuanto el capítulo te la pone en las manos.
Y como en el 06, el capítulo tiene su propio reto de recorrido sin chocar. Si vas al platino, hazlo mientras estás ahí en vez de rejugarlo después.
Los capítulos 06 y 10 dan la capa libélula y el zapatero de agua, y cada uno esconde su propio reto de recorrido sin chocar. Hacerlos en la primera pasada ahorra dos rejugadas.
Cada dominio pide un arma concreta
Los cuatro trofeos de dominio de técnica nombran el arma en la descripción, así que no hay margen: si no la llevas equipada, no cuentan.
«Dominio de la espada» — 61,04 %. Utiliza Takeminakata para atacar a 5 enemigos o más a la vez.
«Dominio de la perforación» — 38,71 %. Usa Yatousen —el taladro, la segunda arma de Yakumo, que se consigue a mitad de la historia— para infligir mucho daño en poco tiempo.
El trofeo no pide un número: pide mantener el taladro clavado en un enemigo grande hasta que el contador de daño se dispare. Contra un jefe o un enemigo pesado sale a la primera. Está bastante por debajo de los otros porque mucha gente cambia de arma antes de que el taladro llegue a acumular.
«Dominio del martillo» — 33,46 %. Utiliza Magatsuhi para matar con baño de sangre a 5 enemigos o más en poco tiempo.
«Dominio de las herramientas» — 47,46 %. Utiliza Kage-Hiruko para derrotar a un enemigo al que hayas lanzado por los aires.
Estos dos ya no caen solos: hay que buscarlos.
Y dos más que no dependen del arma pero sí de cómo peleas:
«La senda del dragón» — 68,53 %. Vence a 3 enemigos seguidos con una técnica definitiva.
Los tres tienen que caer en la misma ejecución, no uno detrás de otro. La forma fiable es esperar a un grupo cerrado y soltarla ahí, con Takeminakata, que es el arma con los ataques circulares más amplios. Si se te resiste, cualquier prueba de combate con oleadas te da grupos apretados una y otra vez sin tener que buscar.
«Dominio de los combos» — 55,63 %. Consigue un combo de 2.000 puntos.
Dos mil no es una cifra alta: cae contra cualquier grupo numeroso si aguantas la cadena. Lo que la rompe casi siempre no es fallar, es que te golpeen: cuanto más abierto el escenario y más lejos el resto de enemigos, más fácil.
Los dos dominios que exigen haber terminado la campaña
«Dominio de la Espada del Dragón Oscuro» — 19,58 %. Aprende todas las habilidades de arma de la Espada del Dragón Oscuro, el arma de Ryu.
Hay un requisito previo que no es obvio: la espada se consigue completando la prueba de jefe 13, que solo existe después de terminar la campaña. Hasta entonces este trofeo está bloqueado y no hay forma de avanzar en él.
Es el más raro de los cinco dominios, y esa es exactamente la razón: no basta con jugar, hay que superar antes una prueba de jefe. El mismo requisito explica por qué «Portador de la oscuridad», que suena a trofeo de trama, lo tiene solo el 25,04 %.
«Dominio del combate» — 21,57 %. Aprende todas las habilidades de combate, las que no dependen del arma.
A diferencia de los cinco dominios de arma, esta rama es común, así que la experiencia que le dediques no se reparte entre armas: todo lo que inviertas aquí cuenta una sola vez y sirve siempre.
En la partida de Ryu hay además 13 habilidades de combate propias repartidas por sus tres capítulos. Si te dejas alguna, vuelve por selección de capítulo: no se pierde nada.
Ese salto del 100 % de la primera obliteración al 19,58 % del último dominio es el retrato del juego: lo que enseña lo hace todo el mundo, y lo que guarda detrás de una prueba de jefe lo hace uno de cada cinco.
La Espada del Dragón Oscuro se consigue en la prueba de jefe 13, que solo existe tras terminar la campaña. Hasta entonces su dominio está bloqueado.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Ninja Gaiden 4.