Los 15 Gourdy de Ninja Gaiden 4, capítulo a capítulo

Doce capítulos, quince Gourdy y cinco de ellos azules, que huyen si te ven. Aquí está cada uno con el desvío exacto que hay que tomar desde el camino principal.

Equipo de EveryTrophy5 min de lecturaPublicado el 25/8/2026Actualizado el 25/8/2026Afecta a 1 de los 53 trofeos

Los normales y los azules

Los Gourdy son bichos pequeños, beis y con dientes, con forma de calabaza. Hay quince repartidos por doce de los diecinueve capítulos.

Los normales se quedan quietos donde están: te acercas y los capturas acertando una combinación de botones. No tienen misterio: el trabajo es encontrarlos.

Los azules son otra cosa. Se asustan: si te ven venir de frente, se largan. Hay que llegar por detrás, esperando a que estén de espaldas. Son cinco de los quince —los de los capítulos 4, 5, 8, 9 y 12— y en la tabla van marcados.

Nada es perdible. En Nueva partida+ puedes elegir capítulo y repetirlo en la dificultad más baja solo para recoger lo que te falte; el juego te enseña cuántos Gourdy llevas por capítulo, así que localizar el que falta es rápido.

Clave

Casi todos están en desvíos del camino principal: el patrón es que donde la historia te manda a la izquierda, el Gourdy está a la derecha. Si vas siguiendo la ruta de la misión sin desviarte, no verás ni uno.

Los quince, capítulo a capítulo

Los capítulos 10, 13, 14, 15, 16, 17 y 18 no tienen ninguno: si te has quedado sin encontrar uno ahí, no es que se te haya escapado.

#Cap.TipoDónde
11NormalDesde la puerta de purgatorio del capítulo, baja otra vez al camino principal y cruza el hueco con el hilo. Ya al otro lado, gira a la izquierda en vez de a la derecha: está delante de unas cajas.
22NormalSigue la historia hasta una sala cuadrada con una vía de monorraíl amarilla y rota a la izquierda y los vendedores a la derecha. Trepa por los contenedores.
33NormalHay un tramo en el que tienes que correr por la pared para alcanzar una plataforma alta y seguir la historia. Déjate caer y sigue recto: está en un cuartito lleno de basura.
44AzulJusto al salir de una cueva corta, antes de usar el planeador libélula por segunda vez, gira a la derecha en vez de planear. Está en una repisa por debajo de ti. Salta al pilar de detrás con el hilo: tírate del acantilado y pulsa el hilo de inmediato, porque también se asusta si te ve caer demasiado. Sube y salta detrás de él.
55NormalEn las cuevas llegas a un cruce con tres antorchas verdes encima y una pared a la izquierda cubierta de flores amarillas. Corre por esa pared, tira a la izquierda y deslízate bajo una roca: al final del túnel está el Gourdy.
65AzulEn la zona de los cuatro templos, desde la campana de la escalinata central, gírate a la derecha mirando al templo y mira hacia arriba: hay un punto de hilo con una carrera por la pared que lleva hasta él.
76NormalLlegas a una zona con dos saltos de pájaro amarillos seguidos. Al completar el segundo, date la vuelta y mira abajo, a la repisa de la derecha. Salta.
87NormalAl empezar el capítulo, baja las escaleras de la derecha en vez de subir por las del camino principal. Al final del recorrido está la puerta de purgatorio, y el Gourdy justo detrás.
98AzulNada más empezar el capítulo, gira 90 grados a la derecha. Lo verás dando vueltas al otro lado de una verja cerrada. Espera a que te dé la espalda.
109NormalTras saltar la rampa al final de la segunda zona de surf, quedas frente a la entrada de la cueva de cristal. En vez de entrar, date la vuelta y surfea hacia la izquierda: pasarás fiendes cubiertos de coral y podrás subir un edificio con el hilo. Sigue hasta poder cruzar un vacío grande con el planeador. Aterrizas en una zona con un cofre; el Gourdy está escondido junto a un aparato de aire acondicionado, justo detrás.
119AzulLa segunda vez que vuelves a la dimensión de cristal tienes que hacer un salto de pájaro para subir un acantilado. Arriba, en vez de seguir recto y volver a surfear, gira a la derecha y ve saltando por la cornisa hasta una plataforma. Espera a que se dé la vuelta.
1211NormalDespués de un salto de pájaro llegas a una vía de tren con contenedores al fondo. En vez de montarte en la vía, rodea los contenedores y sigue el camino: el Gourdy está subiendo unas escaleras.
1312NormalYa al otro lado de la zona del vacío, sigue el camino principal hasta un punto en el que hay que subir una escalerita y usar el hilo en dos postes seguidos. En vez de eso, mira entre los contenedores que hay a la izquierda de las escaleras. Hay también un cofre; el Gourdy está en el rincón, detrás.
1412AzulTras el planeador y una vía de tren aterrizas en una zona con enemigos de élite y dos torretas grandes. Mátalos a todos, cruza la puerta y gira a la izquierda para verlo. Calcula bien el acercamiento para sorprenderlo por detrás.
1519NormalVuelves a la sala de las vigas triangulares de acero. Cruza el puente, sigue el camino por un hueco vertical y pasa la puerta a la sala siguiente: el Gourdy está a la derecha, entre tres cajones.
Clave

El juego lleva la cuenta de los Gourdy por capítulo, así que si el trofeo no salta, entra en selección de capítulo y compara con esta tabla: el capítulo que no cuadre es el que hay que repetir, y solo ese.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Ninja Gaiden 4.

Consigue todos los calabazos.
Nombre original: Critter Collector

Otras guías de Ninja Gaiden 4

La dificultad Maestro Ninja de Ninja Gaiden 4 y el trofeo que decide el platino
Maestro Ninja es el muro de este platino. Por qué hay que hacerla en una pasada aparte, en qué momento afrontarla y qué dicen los datos de quién la supera.
Los 4 desafíos de capítulo de Ninja Gaiden 4 y la opción que los invalida
Los cuatro trofeos de capítulo comparten una condición que el juego no enseña en pantalla y que hace que no salten aunque lo hagas perfecto.
Los 8 trofeos de la expansión The Two Masters de Ninja Gaiden 4
La expansión añade 8 trofeos que no cuentan para el platino y que son bastante más duros que todo el juego base. Los dos más raros del juego están aquí.
Las 18 puertas de purgatorio de Ninja Gaiden 4: dónde está cada una
Una puerta por capítulo salvo el 14, siempre fuera del camino principal. Y el aviso que cuesta horas: las del menú Desafío no cuentan.
Los 20 jefes de Ninja Gaiden 4 y por qué la segunda mitad los repite
Los 20 jefes del juego ordenados por capítulo, la estructura de revanchas que nadie explica, y las 14 pruebas de jefe con la que solo aparece si matas a un jefe secreto.
Los 23 objetos de salud de Ninja Gaiden 4: 11 en cofres y 12 de recompensa
«La fortaleza del ninja» no está bugueado: la mitad de los objetos no están en cofres, sino que los da el completar misiones, y cuatro solo existen en Nueva partida+. Aquí están los veintitrés.
Del 100 % al 19,58 %: por qué el dominio de la Espada del Dragón Oscuro está bloqueado
Los primeros trofeos de técnica caen solos y los últimos exigen una prueba de jefe posterior a la campaña. Qué arma sirve para cada uno, dónde se consiguen las piezas del Equipo Cuervo y cuál es el requisito que nadie ve.
Nada es perdible: por qué la primera partida no hay que jugarla con cuidado
Los seis trofeos de campaña son de avance, y al terminarla se abre todo por selección de capítulo. Los tres capítulos de Ryu, los objetos de salud que esconden y el trofeo que suena a trama pero es una prueba de jefe.
«Mulo de carga» obliga a Nueva partida+ por diseño: las misiones del kunai de flor solo existen ahí
Veinte misiones caen solas y las 55 exigen una segunda vuelta. Además, cuatro enemigos que no se pueden obliterar, los ninjas que solo salen en las pruebas de combate y el capítulo sin morir que se elige.
El 16,54 % del primer jefe del DLC no mide dificultad: mide cuánta gente lo compró
Los tres jefes de historia de la expansión pierden medio punto entre sí: quien empieza, termina. Después se abren las pruebas nuevas, y ahí es donde los porcentajes bajan del diez por ciento.