Les cinq trophées d'histoire : où ils tombent et où les gens abandonnent
De 95,3 % à 27,2 % en douze séquences. Aucun n'est manquable, mais l'un des cinq ouvre Great Inagua et décide du moment où le platine commence vraiment.
Et il compte pour Tas de plumes miteux, Un toit solide au-dessus de la tête, Dans un monde sans or, Aussi tenace qu'une sangsue, obligatoire pour le platine.
Les cinq jalons et ce que chacun débloque
La campagne compte douze séquences et seulement cinq trophées, répartis de façon très inégale. L'intéressant n'est pas qu'ils viennent tout seuls — c'est le cas — mais ce que chacun ouvre :
- « La Havane animée » — 95,3 %. Séquence 2, souvenir 1 : la visite de La Havane. C'est le seul des cinq qui ne soit pas caché, parce que c'est le seul dont l'intitulé ne divulgue rien. - « Il y a de meilleurs noms » — 87,9 %. Séquence 2, souvenir 6 : tu prends le commandement du Jackdaw. À partir de là, le jeu s'ouvre vraiment. - « Des murs qui arrêtent le vent » — 74,8 %. Séquence 4, souvenir 1 : tu t'installes dans un nouveau foyer. C'est celui qui compte : il ouvre Great Inagua, et avec elle la restauration du village, le manoir et la flotte de Kenway. - « Dans un monde sans or » — 43,7 %. Séquence 8, souvenir 1. - « Toujours à contre-courant » — 27,2 %. Séquence 12, souvenir 5. Le seul trophée d'or du jeu, et celui qui marque la fin de l'histoire.
Aucun n'est manquable et tous tombent seuls à la fin de leur souvenir.
Où les gens abandonnent, d'après les pourcentages
Les cinq pourcentages dessinent la courbe d'abandon du jeu avec une précision rare, parce qu'ils sont répartis sur toute la campagne.
| Trophée | Séquence | Le possèdent | |---|---|---| | La Havane animée | 2 | 95,3 % | | Il y a de meilleurs noms | 2 | 87,9 % | | Des murs qui arrêtent le vent | 4 | 74,8 % | | Dans un monde sans or | 8 | 43,7 % | | Toujours à contre-courant | 12 | 27,2 % |
Le grand décrochage se situe entre la séquence 4 et la 8 : de 74,8 % à 43,7 %, soit un tiers des joueurs perdu là. C'est exactement le passage où le jeu s'ouvre complètement et cesse de te tenir la main.
Et la donnée finale : seuls 27,2 % terminent l'histoire. Un peu plus d'un acheteur sur quatre atteint le dernier souvenir, et le platine est à 3,8 %.
Lu à l'endroit, c'est une bonne nouvelle pour qui vise le platine : le jeu n'est pas difficile, il est long. Les trois quarts qui ne finissent pas ne bloquent pas sur un boss, ils se lassent.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.