Sanglier, requin et ocelot : les trois trophées d'animaux et leurs coordonnées
« Double frappe » est à 13,2 % et la meilleure occasion du jeu passe dans les premières minutes, une seule fois. Les trois trophées d'animaux, avec le conseil contre-intuitif qu'ils partagent : ne tue pas la seconde bête.
Et il compte pour Matador, Prédateur parfait, obligatoire pour le platine.
La règle commune : ne tue pas le second animal
Deux de ces trois trophées demandent de répéter une réaction défensive plusieurs fois d'affilée, et dans les deux cas l'erreur est la même : tuer des animaux.
Avec deux bêtes vivantes, tu reçois assez d'attaques pour enchaîner ce que le trophée demande. Avec une seule, tu attends entre deux attaques et le rythme se casse.
Dit comme ça, cela paraît évident, mais c'est à l'encontre de tout ce que le jeu t'a appris jusque-là : réduire les menaces. D'où « Double frappe » à 13,2 % et « Matador » à 15,3 % : ils ne se ratent pas par difficulté, ils se ratent parce qu'on nettoie la zone avant d'essayer.
Nuance curieuse : dans « Matador », le conseil s'inverse à moitié. S'il y a deux sangliers, tues-en un d'abord, car avec les deux vivants tu reçois des charges enchaînées et il est facile d'en encaisser une. Avec un seul, tu as tout ton temps entre deux charges. La différence, c'est qu'ici tu n'enchaînes pas : tu accumules.
« Double frappe » et « Matador » : où et quand
« Double frappe » — 13,2 %. Dévie deux attaques d'ocelot d'affilée.
La meilleure occasion du jeu est aussi la première : juste après avoir obtenu le Jackdaw, tu fais halte sur une île où l'histoire t'oblige à tuer deux ocelots. Les deux félins sont là, ils attaquent, et il y a largement le temps entre une déviation et la suivante.
Le conseil : ne leur fais pas de mal avant que le trophée ne tombe. Si tu en tues un, il ne reste qu'un ocelot à attaquer et le rythme se casse. Avec les deux vivants, tu reçois assez d'attaques.
« Matador » — 15,3 %. Esquive trois charges de sanglier au total.
Cherche une île avec des sangliers. Quand l'un se prépare à charger, l'éclat rouge d'avertissement s'allume : c'est le moment d'esquiver, ni avant ni après.
Un endroit commode est l'île Mayaguana, aux coordonnées 850, 513. Et comme c'est cumulatif, les trois charges n'ont pas besoin d'être consécutives ni du même animal.
« Prédateur parfait » : parfait ne veut pas dire charger à fond
« Prédateur parfait » — 23,9 %. Réussis un tir de harpon parfait sur un grand requin blanc.
D'abord, où : les chasses en mer se signalent sur la carte une fois les forts capturés. Celle du grand requin blanc est vers le centre-sud ; il y en a une aux coordonnées 490, 303.
Et voici la nuance qui décide du trophée, car le jeu ne l'explique pas : « parfait » ne veut pas dire charger le harpon à fond. Il faut le lâcher quand le curseur brille, ni avant ni après. Si tu surcharges, le tir compte comme tir mais ne compte pas comme parfait, et c'est toute la différence entre lancer vingt harpons sans résultat et l'obtenir au deuxième essai.
Équipement conseillé : harpon amélioré au moins au niveau 2, chaloupe et munitions au maximum. Le grand requin blanc frappe, et une chasse ratée, c'est renaviguer jusqu'au point.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.