Sanglier, requin et ocelot : les trois trophées d'animaux et leurs coordonnées

« Double frappe » est à 13,2 % et la meilleure occasion du jeu passe dans les premières minutes, une seule fois. Les trois trophées d'animaux, avec le conseil contre-intuitif qu'ils partagent : ne tue pas la seconde bête.

Les compléter débloqueTomber sur un ocelotBronze13,20 %

Et il compte pour Matador, Prédateur parfait, obligatoire pour le platine.

L’équipe EveryTrophy3 min de lecturePublié le 31/08/2026Mis à jour le 31/08/2026Couvre 3 des 50 trophées

La règle commune : ne tue pas le second animal

Deux de ces trois trophées demandent de répéter une réaction défensive plusieurs fois d'affilée, et dans les deux cas l'erreur est la même : tuer des animaux.

Avec deux bêtes vivantes, tu reçois assez d'attaques pour enchaîner ce que le trophée demande. Avec une seule, tu attends entre deux attaques et le rythme se casse.

Dit comme ça, cela paraît évident, mais c'est à l'encontre de tout ce que le jeu t'a appris jusque-là : réduire les menaces. D'où « Double frappe » à 13,2 % et « Matador » à 15,3 % : ils ne se ratent pas par difficulté, ils se ratent parce qu'on nettoie la zone avant d'essayer.

Nuance curieuse : dans « Matador », le conseil s'inverse à moitié. S'il y a deux sangliers, tues-en un d'abord, car avec les deux vivants tu reçois des charges enchaînées et il est facile d'en encaisser une. Avec un seul, tu as tout ton temps entre deux charges. La différence, c'est qu'ici tu n'enchaînes pas : tu accumules.

« Double frappe » et « Matador » : où et quand

« Double frappe » — 13,2 %. Dévie deux attaques d'ocelot d'affilée.

La meilleure occasion du jeu est aussi la première : juste après avoir obtenu le Jackdaw, tu fais halte sur une île où l'histoire t'oblige à tuer deux ocelots. Les deux félins sont là, ils attaquent, et il y a largement le temps entre une déviation et la suivante.

Le conseil : ne leur fais pas de mal avant que le trophée ne tombe. Si tu en tues un, il ne reste qu'un ocelot à attaquer et le rythme se casse. Avec les deux vivants, tu reçois assez d'attaques.

« Matador » — 15,3 %. Esquive trois charges de sanglier au total.

Cherche une île avec des sangliers. Quand l'un se prépare à charger, l'éclat rouge d'avertissement s'allume : c'est le moment d'esquiver, ni avant ni après.

Un endroit commode est l'île Mayaguana, aux coordonnées 850, 513. Et comme c'est cumulatif, les trois charges n'ont pas besoin d'être consécutives ni du même animal.

« Prédateur parfait » : parfait ne veut pas dire charger à fond

« Prédateur parfait » — 23,9 %. Réussis un tir de harpon parfait sur un grand requin blanc.

D'abord, où : les chasses en mer se signalent sur la carte une fois les forts capturés. Celle du grand requin blanc est vers le centre-sud ; il y en a une aux coordonnées 490, 303.

Et voici la nuance qui décide du trophée, car le jeu ne l'explique pas : « parfait » ne veut pas dire charger le harpon à fond. Il faut le lâcher quand le curseur brille, ni avant ni après. Si tu surcharges, le tir compte comme tir mais ne compte pas comme parfait, et c'est toute la différence entre lancer vingt harpons sans résultat et l'obtenir au deuxième essai.

Équipement conseillé : harpon amélioré au moins au niveau 2, chaloupe et munitions au maximum. Le grand requin blanc frappe, et une chasse ratée, c'est renaviguer jusqu'au point.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Tomber sur un ocelotBronze13,20 %
Parer deux attaques d'ocelot d'affilée
Nom original : Double Tap
MatadorBronze15,30 %
Éviter trois charges de cochon sauvage au total
Nom original : Matador
Prédateur parfaitBronze23,90 %
Asséner un coup de harpon parfait à un grand requin blanc
Nom original : Perfect Predator

Autres guides de Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Le manoir de Great Inagua : les 111 objets qui décident du platine
« Déco d'intérieur » est à 3,9 % et le platine à 3,8 % : qui remplit le manoir, platine. Voici la répartition et l'astuce de sauvegarde qui coupe le temps de moitié.
Les 4 trophées qui dépendent du hasard dans Black Flag Resynced
Aucun n'est difficile à exécuter et les quatre bloquent pareil, parce qu'ils dépendent du jeu qui génère l'événement. L'un se force avec une sauvegarde ; les trois autres, non.
Le Jackdaw au maximum : les onze forts et les navires légendaires
« Diable des Caraïbes » est à 8,4 % et « Un rafiot de rien du tout » à 17,2 %. C'est le même problème : sans le navire au maximum, il n'y a pas de combat. Le bon ordre, d'où vient l'argent et pourquoi la difficulté n'a pas d'importance.
La flotte de Kenway : aborder au lieu de couler
Chaque navire que tu coules est un navire qui n'entre pas dans ta flotte. Les quatre types que demande « Folie collective », comment trouver un convoi et pourquoi les emplacements de flotte dépendent de Great Inagua.
Sous l'eau : les sept plongées, la Fosse noire et les 57 lieux
La cloche de plongée de la séquence 6 ouvre quatre trophées d'un coup, et l'un d'eux — « Cartographe » — reste bloqué à jamais si tu ne descends pas. Comment les faire en une seule passe.
Officiers, templiers et contrebandiers : les annexes qui débloquent des trophées
Deux des cinq officiers donnent des capacités dont d'autres trophées ont besoin, et sans elles le bouton ne fait rien. Plus les chasses templières, les cinq repaires de contrebandiers et l'île où « Tout à toi » tombe en dix minutes.
Les huit trophées qu'on ne rate que faute de les connaître
« Faites de la place » est à 6,9 % et « Edward Chataway » à 8,3 %, et aucun des deux n'est difficile. Huit trophées triviaux à exécuter dont la seule barrière est d'en avoir connaissance : où ils sont et pourquoi les gens passent à côté.
Les jeux de taverne : le trophée le plus difficile du jeu n'est pas un combat
« Maître du jeu » est à 7,5 %, moins que les navires légendaires. Dames, fanorona et jeu du moulin contre une IA qui gagne vraiment, et la méthode des deux machines opposées.
Les sept exploits de combat : trois exigent un équipement à acheter avant
« Viens, je t'explique » et « Séance de tir » ne se ratent pas par maladresse : ils se ratent parce que l'arme que tu portes a un plafond. Les sept trophées de combat à pied, avec le prérequis d'équipement de chacun.
Les cinq trophées d'histoire : où ils tombent et où les gens abandonnent
De 95,3 % à 27,2 % en douze séquences. Aucun n'est manquable, mais l'un des cinq ouvre Great Inagua et décide du moment où le platine commence vraiment.