Les sept exploits de combat : trois exigent un équipement à acheter avant

« Viens, je t'explique » et « Séance de tir » ne se ratent pas par maladresse : ils se ratent parce que l'arme que tu portes a un plafond. Les sept trophées de combat à pied, avec le prérequis d'équipement de chacun.

L’équipe EveryTrophy4 min de lecturePublié le 31/08/2026Mis à jour le 31/08/2026Couvre 7 des 50 trophées

Trois des sept sont un problème d'équipement, pas d'adresse

Avant de tenter quoi que ce soit, vérifie trois choses dans l'inventaire. Sans elles, trois de ces sept trophées ne tombent pas, quelle que soit ton exécution.

« Viens, je t'explique » — 18,5 %. Il demande d'enchaîner quatre mises hors de combat après une parade parfaite. Et voici ce que personne ne voit venir : les armes ont une limite d'enchaînements après une parade. Avec l'épée de départ, tu n'arrives pas à quatre, aussi propre soit le geste. Il faut une épée dont l'attribut autorise quatre ou plus ; la voie rapide est de l'acheter à l'épicerie de Great Inagua une fois montée au niveau 2, même si on en trouve aussi dans les coffres.

« Séance de tir » — 36,4 %. Quatre morts au pistolet en cinq secondes. Prérequis : l'étui au maximum, pour porter quatre pistolets équipés. Sans cela, pas le temps de recharger et les cinq secondes s'envolent.

« Tiré par les cheveux IV » — 7,3 %. Le plus bas du bloc. Il faut les dards enrageants, débloqués vers la moitié de la séquence 4, et le fumigène.

Les quatre autres ne demandent rien de particulier.

Essentiel

Si « Viens, je t'explique » ne tombe pas malgré une exécution parfaite, ce n'est pas ta faute : c'est l'épée. Change-la pour une qui autorise quatre enchaînements et il tombe du premier coup.

Les quatre qui demandent seulement d'aller au bon endroit

« Dos au mur » — 87,5 %. Le plus commun du jeu : il vient pratiquement tout seul. Pour le forcer, à mains nues avec R2 + carré tu donnes un coup de pied qui projette l'ennemi contre le mur, et avec triangle tu l'achèves pendant qu'il est étourdi.

« Silence, imbécile ! » — 43,5 %. Tuer un garde pendant qu'il sonne l'alarme. Il faut faire l'inverse de l'habitude : fais-toi voir exprès, attends que l'un coure vers la cloche — une icône apparaît au-dessus de lui —, suis-le et tue-le pile pendant qu'il sonne. Une balle dans la tête est le plus propre. La première occasion commode est à Nassau, où une cloche jouxte un entrepôt entouré d'ennemis.

« Attrape-mouches » — 44,9 %. Cinq ennemis dans un seul fumigène. Il suffit d'un groupe dense : entre dans une base ennemie, laisse-toi voir et laisse-les se regrouper à te poursuivre, puis lâche le fumigène quand ils sont sur toi. Une occasion précoce très commode se trouve dans la mission principale « Le sucre et ses bienfaits », où un garde porteur de la clé de l'entrepôt est entouré de quatre ou cinq autres.

« Le pendu » — 21,7 %. Dix ennemis pendus au dard-corde, que l'histoire te donne. La mécanique exige d'être au-dessus de l'ennemi, perché sur un arbre ou une structure : quand la position est valide, l'invite R1 s'affiche en alternative à l'assassinat aérien. Le meilleur endroit pour les accumuler est la chasse templière de Nassau : dans un passage, il faut protéger un allié, et depuis l'arbre voisin on pend les ennemis les uns après les autres sans bouger.

« Tiré par les cheveux IV » : quatre choses en quelques secondes

À 7,3 %, c'est le trophée de combat le plus bas de la liste, et pas par difficulté d'exécution : il faut enchaîner quatre choses en quelques secondes, et une seule séquence mal ordonnée fait tout tomber.

Ce qu'il faut avant : les dards enrageants, débloqués vers la moitié de la séquence 4, et le fumigène.

La séquence, dans l'ordre :

1. Endommage un navire ennemi jusqu'à pouvoir l'aborder, et aborde-le. 2. Lance le dard enrageant sur un ennemi. 3. Lâche le fumigène sur lui. 4. Cours vers lui et donne le coup de pied contre le bastingage. 5. Une fois là, triangle pour l'animation d'achèvement.

Et le détail qui invalide les tentatives qui semblent bonnes : l'ennemi doit tomber à l'eau pour que ça compte. Si le coup de pied le couche sur le pont au lieu de le faire passer par-dessus bord, pas de trophée. Place-toi de sorte que le bastingage soit juste derrière lui avant de frapper.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Dos au murBronze87,50 %
Tuer un ennemi avec une élimination murale
Nom original : Backs To The Wall
Silence, imbécile !Bronze43,50 %
Tuer un garde qui sonne la cloche d'alerte
Nom original : Silence, Fool!
Pas vus, mais prisBronze44,90 %
Piéger au moins cinq ennemis dans le rayon d'une seule bombe fumigène
Nom original : Caught 'Em All
BourreauBronze21,70 %
Tuer 10 ennemis en les pendant avec la dague à corde
Nom original : The Hangman
Laisse-moi t'expliquerBronze18,50 %
Effectuer quatre éliminations au total après une parade parfaite
Nom original : Let Me Explain
PistoleroBronze36,40 %
Tuer quatre ennemis d'affilée en l'espace de cinq secondes avec les pistolets
Nom original : Gun-kata
D'un coup de pied, pousser à la mer un ennemi enragé pris dans la fumée
Nom original : Overdesign IV

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