Officiers, templiers et contrebandiers : les annexes qui débloquent des trophées

Deux des cinq officiers donnent des capacités dont d'autres trophées ont besoin, et sans elles le bouton ne fait rien. Plus les chasses templières, les cinq repaires de contrebandiers et l'île où « Tout à toi » tombe en dix minutes.

Les compléter débloqueTout le monde sur le pontBronze27,40 %

Et il compte pour Un frère dans le besoin, Entre voleurs, Ça, c'est fait, obligatoire pour le platine.

L’équipe EveryTrophy3 min de lecturePublié le 31/08/2026Mis à jour le 31/08/2026Couvre 4 des 50 trophées

Les cinq officiers, et les deux à recruter tôt

« Tout le monde sur le pont » demande de recruter les cinq officiers, et il est à 27,4 %. Mais sa vraie valeur n'est pas le trophée : c'est que deux d'entre eux débloquent des capacités dont d'autres trophées ont besoin.

Les cinq :

- Adéwalé et Anne Bonny arrivent par l'histoire. Rien à faire. - Le Père et Lucy Baldwin sont disponibles à partir de la séquence 4 et se recrutent en suivant leurs missions, signalées par une icône de chapeau de pirate sur la carte. - Tobias Smith exige de terminer les quatre premières missions de la lignée « Un monde sans or ».

Et voici la donnée qui évite la frustration :

- Le Père donne l'éperonnage, prérequis de « Donnant donnant ». - Lucy donne la protection parfaite, prérequis de « Plus dur que l'acier ».

Si tu tentes l'un de ces deux trophées avant de les avoir recrutés, tu n'échoues pas par maladresse : la capacité n'existe pas encore. Recrute-les tous les deux dès leur ouverture, à la séquence 4.

Essentiel

Le Père et Lucy ne sont pas optionnels en pratique : sans eux, deux trophées navals sont littéralement impossibles, car les capacités demandées ne sont pas débloquées.

Chasses templières et repaires de contrebandiers

« Aide un frère » demande de terminer une séquence de chasse templière, et il y en a quatre. Elles se débloquent après la séquence 4 et apparaissent signalées sur la carte.

Chacune est une chaîne de missions qui se conclut par l'assassinat d'un templier et te rapporte une clé templière, qui ouvre une porte du manoir de Great Inagua. Une seule suffit pour le trophée, mais les clés sont utiles.

Celle recommandée pour commencer est celle de Nassau, courte et simple. Celle de La Havane compte quatre missions aux côtés de Rhona Dinsmore. Elle est à 60,2 %.

« À voleur, voleur et demi » demande d'ouvrir un coffre de contrebandier. Les repaires apparaissent sur la carte avec une icône de grotte et il y en a cinq. Le procédé est toujours le même : nettoie le repaire, vole la clé à l'un des gardes — la vision d'aigle avec L2 la repère vite — et ouvre le coffre.

Un seul suffit pour le trophée, mais mieux vaut faire les cinq : c'est de là que sortent les 6 fragments de carte qui règlent « Rien ne se perd » sans dépendre de la chance. Il est à 52,5 %.

« Tout à toi » : l'île Ábaco et les animaux qu'on oublie

« Tout à toi » demande de terminer toutes les activités d'un seul lieu. Chaque lieu a sa liste et sa barre de progression : on peut donc vérifier au fur et à mesure.

Le plus commode, et de loin, est la première île du jeu, l'île Ábaco. Il suffit de synchroniser le poste d'observation, d'ouvrir les coffres, de prendre la carte au trésor et de chasser les animaux.

Et voici le détail qui laisse la barre à 90 % sans qu'on comprenne : les animaux comptent comme activité, y compris l'animal dominant de l'île s'il y en a un. À Ábaco, cela veut dire chasser aussi l'iguane, en plus de l'ocelot que l'histoire te demande déjà.

C'est un trophée de dix minutes si tu le fais à Ábaco dès l'arrivée, et d'une demi-heure si tu le tentes sur une grande île. Il est à 67,4 %.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Recruter tous les officiers
Nom original : All Hands On Deck
Terminer une séquence de chasse aux Templiers
Nom original : Help A Brother Out
Entre voleursBronze52,50 %
Débloquer un coffre de contrebandier
Nom original : Among Thieves
Ça, c'est faitBronze67,40 %
Terminer toutes les activités d'un lieu
Nom original : Owned

Autres guides de Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Le manoir de Great Inagua : les 111 objets qui décident du platine
« Déco d'intérieur » est à 3,9 % et le platine à 3,8 % : qui remplit le manoir, platine. Voici la répartition et l'astuce de sauvegarde qui coupe le temps de moitié.
Les 4 trophées qui dépendent du hasard dans Black Flag Resynced
Aucun n'est difficile à exécuter et les quatre bloquent pareil, parce qu'ils dépendent du jeu qui génère l'événement. L'un se force avec une sauvegarde ; les trois autres, non.
Le Jackdaw au maximum : les onze forts et les navires légendaires
« Diable des Caraïbes » est à 8,4 % et « Un rafiot de rien du tout » à 17,2 %. C'est le même problème : sans le navire au maximum, il n'y a pas de combat. Le bon ordre, d'où vient l'argent et pourquoi la difficulté n'a pas d'importance.
La flotte de Kenway : aborder au lieu de couler
Chaque navire que tu coules est un navire qui n'entre pas dans ta flotte. Les quatre types que demande « Folie collective », comment trouver un convoi et pourquoi les emplacements de flotte dépendent de Great Inagua.
Sous l'eau : les sept plongées, la Fosse noire et les 57 lieux
La cloche de plongée de la séquence 6 ouvre quatre trophées d'un coup, et l'un d'eux — « Cartographe » — reste bloqué à jamais si tu ne descends pas. Comment les faire en une seule passe.
Les huit trophées qu'on ne rate que faute de les connaître
« Faites de la place » est à 6,9 % et « Edward Chataway » à 8,3 %, et aucun des deux n'est difficile. Huit trophées triviaux à exécuter dont la seule barrière est d'en avoir connaissance : où ils sont et pourquoi les gens passent à côté.
Les jeux de taverne : le trophée le plus difficile du jeu n'est pas un combat
« Maître du jeu » est à 7,5 %, moins que les navires légendaires. Dames, fanorona et jeu du moulin contre une IA qui gagne vraiment, et la méthode des deux machines opposées.
Sanglier, requin et ocelot : les trois trophées d'animaux et leurs coordonnées
« Double frappe » est à 13,2 % et la meilleure occasion du jeu passe dans les premières minutes, une seule fois. Les trois trophées d'animaux, avec le conseil contre-intuitif qu'ils partagent : ne tue pas la seconde bête.
Les sept exploits de combat : trois exigent un équipement à acheter avant
« Viens, je t'explique » et « Séance de tir » ne se ratent pas par maladresse : ils se ratent parce que l'arme que tu portes a un plafond. Les sept trophées de combat à pied, avec le prérequis d'équipement de chacun.
Les cinq trophées d'histoire : où ils tombent et où les gens abandonnent
De 95,3 % à 27,2 % en douze séquences. Aucun n'est manquable, mais l'un des cinq ouvre Great Inagua et décide du moment où le platine commence vraiment.