Officiers, templiers et contrebandiers : les annexes qui débloquent des trophées
Deux des cinq officiers donnent des capacités dont d'autres trophées ont besoin, et sans elles le bouton ne fait rien. Plus les chasses templières, les cinq repaires de contrebandiers et l'île où « Tout à toi » tombe en dix minutes.
Et il compte pour Un frère dans le besoin, Entre voleurs, Ça, c'est fait, obligatoire pour le platine.
Les cinq officiers, et les deux à recruter tôt
« Tout le monde sur le pont » demande de recruter les cinq officiers, et il est à 27,4 %. Mais sa vraie valeur n'est pas le trophée : c'est que deux d'entre eux débloquent des capacités dont d'autres trophées ont besoin.
Les cinq :
- Adéwalé et Anne Bonny arrivent par l'histoire. Rien à faire. - Le Père et Lucy Baldwin sont disponibles à partir de la séquence 4 et se recrutent en suivant leurs missions, signalées par une icône de chapeau de pirate sur la carte. - Tobias Smith exige de terminer les quatre premières missions de la lignée « Un monde sans or ».
Et voici la donnée qui évite la frustration :
- Le Père donne l'éperonnage, prérequis de « Donnant donnant ». - Lucy donne la protection parfaite, prérequis de « Plus dur que l'acier ».
Si tu tentes l'un de ces deux trophées avant de les avoir recrutés, tu n'échoues pas par maladresse : la capacité n'existe pas encore. Recrute-les tous les deux dès leur ouverture, à la séquence 4.
Le Père et Lucy ne sont pas optionnels en pratique : sans eux, deux trophées navals sont littéralement impossibles, car les capacités demandées ne sont pas débloquées.
Chasses templières et repaires de contrebandiers
« Aide un frère » demande de terminer une séquence de chasse templière, et il y en a quatre. Elles se débloquent après la séquence 4 et apparaissent signalées sur la carte.
Chacune est une chaîne de missions qui se conclut par l'assassinat d'un templier et te rapporte une clé templière, qui ouvre une porte du manoir de Great Inagua. Une seule suffit pour le trophée, mais les clés sont utiles.
Celle recommandée pour commencer est celle de Nassau, courte et simple. Celle de La Havane compte quatre missions aux côtés de Rhona Dinsmore. Elle est à 60,2 %.
« À voleur, voleur et demi » demande d'ouvrir un coffre de contrebandier. Les repaires apparaissent sur la carte avec une icône de grotte et il y en a cinq. Le procédé est toujours le même : nettoie le repaire, vole la clé à l'un des gardes — la vision d'aigle avec L2 la repère vite — et ouvre le coffre.
Un seul suffit pour le trophée, mais mieux vaut faire les cinq : c'est de là que sortent les 6 fragments de carte qui règlent « Rien ne se perd » sans dépendre de la chance. Il est à 52,5 %.
« Tout à toi » : l'île Ábaco et les animaux qu'on oublie
« Tout à toi » demande de terminer toutes les activités d'un seul lieu. Chaque lieu a sa liste et sa barre de progression : on peut donc vérifier au fur et à mesure.
Le plus commode, et de loin, est la première île du jeu, l'île Ábaco. Il suffit de synchroniser le poste d'observation, d'ouvrir les coffres, de prendre la carte au trésor et de chasser les animaux.
Et voici le détail qui laisse la barre à 90 % sans qu'on comprenne : les animaux comptent comme activité, y compris l'animal dominant de l'île s'il y en a un. À Ábaco, cela veut dire chasser aussi l'iguane, en plus de l'ocelot que l'histoire te demande déjà.
C'est un trophée de dix minutes si tu le fais à Ábaco dès l'arrivée, et d'une demi-heure si tu le tentes sur une grande île. Il est à 67,4 %.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.