Sous l'eau : les sept plongées, la Fosse noire et les 57 lieux
La cloche de plongée de la séquence 6 ouvre quatre trophées d'un coup, et l'un d'eux — « Cartographe » — reste bloqué à jamais si tu ne descends pas. Comment les faire en une seule passe.
Et il compte pour Toucher le fond, Apné-Edward, Cartographe, obligatoire pour le platine.
Rien n'existe avant la cloche de plongée
Quatre trophées de ce jeu dépendent d'un seul objet : la cloche de plongée, donnée par l'histoire dans une mission de la séquence 6.
Avant de l'avoir, les épaves sous-marines figurent sur la carte mais restent marquées comme non découvertes, quel que soit le nombre de passages en surface. Ce n'est pas un détail : c'est ce qui prive de « Cartographe » des gens ayant exploré toute la carte, sans qu'ils comprennent pourquoi.
Les quatre et leurs pourcentages :
- « Les sept pêches capitales » — 18,4 % - « Cartographe » — 15,8 % - « Au fond des mers » — 9,4 % - « Ed le plongeur » — 51,7 %
Les quatre se recoupent. Les faire séparément, c'est faire le même trajet trois fois.
Les épaves sous-marines exigent d'y descendre avec la cloche pour compter comme découvertes. Naviguer au-dessus ne suffit pas, et c'est pourquoi « Cartographe » reste bloqué à un lieu du total.
Les sept plongées et la Fosse noire
« Les sept pêches capitales » demande de trouver tous les coffres au trésor des épaves, et il y a 7 plongées.
La nuance qui fait échouer : dans chacune, il faut ramasser tous les trésors et tous les secrets, pas seulement passer et ressortir. Une plongée à moitié faite ne compte pas.
Et l'économie de trajet se trouve dans l'une d'elles. La Fosse noire, dans la région du Castillo de Jagua, contient le point le plus bas de la carte, soit exactement ce que demande « Au fond des mers ». En descendant, cherche une cloche de plongée brisée et nage jusqu'à elle.
Fais les deux dans la même passe. Si tu gardes « Au fond des mers » pour la fin, il faudra refaire toute la plongée.
« Ed le plongeur » se boucle tout seul en chemin : il demande 1 000 mètres nagés au total, et l'exclusion compte ici — ce que tu nages à l'intérieur des sept plongées ne compte pas. Malgré cela, avec les coffres sous-marins de la carte et une exploration normale, il tombe vers les huit heures de jeu. Pour le forcer, il suffit de plonger et remonter en boucle n'importe où en mer.
« Cartographe » : 57 lieux et une règle qui économise des heures
Ce sont 57 lieux : îles, forts, points d'interrogation, épaves et quelques-uns exclusifs à l'histoire.
Deux détails qui changent complètement le travail :
- Inutile d'entrer sur les îles. Il suffit d'approcher jusqu'à débloquer le voyage rapide. Débarquer, explorer et remonter à bord sur 40 îles, c'est la façon lente de faire, et cela n'apporte rien au trophée. - Les épaves sous-marines exigent d'y descendre avec la cloche. C'est l'exception, et celle qui casse le compte.
La façon confortable est de ne pas le traiter comme un trophée. Si tu découvres au fil du jeu, en naviguant vers les lieux plutôt qu'en utilisant toujours le voyage rapide, il tombe sans que tu t'en rendes compte. Gardé pour la fin, ce sont des heures de navigation.
Et un lieu arrive tard par conception : Long Bay n'existe pas avant la mission principale « L'Observatoire ». Avant cela, l'île est inaccessible : « Cartographe » ne peut donc pas se boucler avant cette mission, quel que soit le ratissage du reste. Au passage, y arriver ouvre « Faites de la place », le trophée des corps pendus.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.