Les jeux de taverne : le trophée le plus difficile du jeu n'est pas un combat

« Maître du jeu » est à 7,5 %, moins que les navires légendaires. Dames, fanorona et jeu du moulin contre une IA qui gagne vraiment, et la méthode des deux machines opposées.

Les compléter débloqueMaître du jeuArgent7,50 %
L’équipe EveryTrophy2 min de lecturePublié le 31/08/2026Mis à jour le 31/08/2026Couvre 1 des 50 trophées

Le nom trompe, le pourcentage non

« Maître du jeu » demande de gagner une partie à chacun des trois jeux de taverne : dames, fanorona et jeu du moulin.

Cela sonne comme une formalité. Ça n'en est pas une. À 7,5 %, c'est le trophée le plus difficile du jeu, en dessous même de « Diable des Caraïbes » — les quatre navires légendaires, 8,4 % — que tout le monde désigne.

La raison est simple : les IA des jeux de taverne sont vraiment coriaces, même au niveau le plus bas. Aucun réglage de difficulté ne les adoucit, aucune amélioration d'équipement n'aide et aucune reprise ne les fatigue. Soit tu sais jouer au fanorona, soit tu ne gagnes pas.

Et un détail qui évite des défaites avant même de commencer : affronte les adversaires qui ont une étoile de difficulté, pas ceux de ta propre base, nettement plus coriaces.

La méthode : deux machines qui jouent l'une contre l'autre

L'astuce connue pour le fanorona — et elle vaut pour les dames — n'est pas d'apprendre à jouer : c'est de laisser une autre machine jouer à ta place.

1. Ouvre dans le navigateur un fanorona jouable en ligne. 2. Sur la console, prends les pièces noires et laisse la machine jouer en premier. 3. Reproduis le coup de l'adversaire sur le plateau en ligne. 4. Recopie la réponse du plateau en ligne sur ta console, coup par coup.

Tu sers d'intermédiaire, et ce qui se passe réellement, c'est que tu opposes deux IA l'une à l'autre. Il suffit que celle de l'extérieur soit meilleure que celle du jeu, et c'est généralement le cas.

Le même procédé vaut pour les dames. Le jeu du moulin est le plus abordable des trois à la main.

Où les trouver : le premier fanorona est déjà à La Havane, ce trophée peut donc se tenter très tôt dans la partie. Aucune raison de le garder pour la fin : s'il te faut plusieurs essais, mieux vaut les étaler sur 40 heures que les tasser dans la dernière.

Chiffre

À 7,5 %, c'est le trophée le moins obtenu du jeu après le platine, « Déco d'intérieur » et « Faites de la place ». Il est en dessous des quatre navires légendaires, que tout le monde considère comme le difficile.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Maître du jeuArgent7,50 %
Remporter une partie de chaque jeu de taverne
Nom original : Grandmaster

Autres guides de Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Le manoir de Great Inagua : les 111 objets qui décident du platine
« Déco d'intérieur » est à 3,9 % et le platine à 3,8 % : qui remplit le manoir, platine. Voici la répartition et l'astuce de sauvegarde qui coupe le temps de moitié.
Les 4 trophées qui dépendent du hasard dans Black Flag Resynced
Aucun n'est difficile à exécuter et les quatre bloquent pareil, parce qu'ils dépendent du jeu qui génère l'événement. L'un se force avec une sauvegarde ; les trois autres, non.
Le Jackdaw au maximum : les onze forts et les navires légendaires
« Diable des Caraïbes » est à 8,4 % et « Un rafiot de rien du tout » à 17,2 %. C'est le même problème : sans le navire au maximum, il n'y a pas de combat. Le bon ordre, d'où vient l'argent et pourquoi la difficulté n'a pas d'importance.
La flotte de Kenway : aborder au lieu de couler
Chaque navire que tu coules est un navire qui n'entre pas dans ta flotte. Les quatre types que demande « Folie collective », comment trouver un convoi et pourquoi les emplacements de flotte dépendent de Great Inagua.
Sous l'eau : les sept plongées, la Fosse noire et les 57 lieux
La cloche de plongée de la séquence 6 ouvre quatre trophées d'un coup, et l'un d'eux — « Cartographe » — reste bloqué à jamais si tu ne descends pas. Comment les faire en une seule passe.
Officiers, templiers et contrebandiers : les annexes qui débloquent des trophées
Deux des cinq officiers donnent des capacités dont d'autres trophées ont besoin, et sans elles le bouton ne fait rien. Plus les chasses templières, les cinq repaires de contrebandiers et l'île où « Tout à toi » tombe en dix minutes.
Les huit trophées qu'on ne rate que faute de les connaître
« Faites de la place » est à 6,9 % et « Edward Chataway » à 8,3 %, et aucun des deux n'est difficile. Huit trophées triviaux à exécuter dont la seule barrière est d'en avoir connaissance : où ils sont et pourquoi les gens passent à côté.
Sanglier, requin et ocelot : les trois trophées d'animaux et leurs coordonnées
« Double frappe » est à 13,2 % et la meilleure occasion du jeu passe dans les premières minutes, une seule fois. Les trois trophées d'animaux, avec le conseil contre-intuitif qu'ils partagent : ne tue pas la seconde bête.
Les sept exploits de combat : trois exigent un équipement à acheter avant
« Viens, je t'explique » et « Séance de tir » ne se ratent pas par maladresse : ils se ratent parce que l'arme que tu portes a un plafond. Les sept trophées de combat à pied, avec le prérequis d'équipement de chacun.
Les cinq trophées d'histoire : où ils tombent et où les gens abandonnent
De 95,3 % à 27,2 % en douze séquences. Aucun n'est manquable, mais l'un des cinq ouvre Great Inagua et décide du moment où le platine commence vraiment.