Bruti, Corrotti e Pietrificati: i tre trofei che dipendono dal nemico
«Forza eccessiva» è il trofeo di combattimento più basso del gioco con il 2,7%, e fallisce facendo quello che l'istinto chiede. I tre nemici speciali, in quale capitolo compare ciascuno e cosa va fatto al contrario.
E conta per Forza eccessiva, Erano persone, obbligatorio per il platino.
Quando compare ciascuno
Tre trofei e tre nemici che non esistono dall'inizio. Provarli prima del tempo è il modo più comune di perdere tempo:
- I pietrificati cominciano a comparire nel capitolo 5. Sono le «statue» umane che si dissolvono passandoci sopra la luce. - I bruti — i nemici grossi con la mazza — compaiono per la prima volta quasi alla fine del capitolo 4. - I Corrotti non compaiono fino al capitolo 11, nella sezione delle marionette.
Questo significa che «Forza eccessiva» è impossibile per i primi dieci capitoli, per quanto tu padroneggi la meccanica. Non è un trofeo che ti sfugge: è uno che non è ancora cominciato.
«Forza eccessiva»: due istinti da spegnere
Con il 2,7% è il trofeo di combattimento meno ottenuto del gioco, e non per difficoltà di esecuzione. Chiede di fare l'esatto contrario di quello che detta l'istinto in due cose insieme:
1. Arrivare alla presa con l'indicatore di concentrazione già pieno. Il normale è spenderlo appena è carico, perché è l'abilità più potente che hai. 2. Farsi afferrare. Quando vedi un Corrotto lanciarsi verso di te, il riflesso è attaccarlo o pararlo. Qui bisogna non fare nulla.
Un dettaglio su come afferrano: i Corrotti non afferrano da vicino. Si lanciano verso di te da media distanza con l'intento di immobilizzarti, quindi va riconosciuto quel movimento e lasciato arrivare.
Una volta che ti ha preso, premi triangolo + cerchio per scaricare l'attacco concentrato e uscirne.
Il capitolo 11 è il posto migliore perché ci sono più Corrotti e si può ritentare riavviando la sezione. E ricorda che l'indicatore si riempie parando, colpendo e finendo i nemici: arriva al Corrotto avendo combattuto, non avendo schivato.
L'errore che costa il trofeo è spendere la barra di concentrazione prima di essere afferrato. Arriva al Corrotto con la barra piena e non usarla finché non sei immobilizzato.
«Carne da cannone» ed «Erano persone»
«Carne da cannone» — 26,4%. Fai in modo che un bruto uccida uno dei suoi stessi soldati in preda alla furia.
Portandoli a metà vita entrano in furia e cominciano a colpire senza controllo in avanti, prendendo anche gli alleati. E il dettaglio che fa fallire: non basta colpirlo, deve ucciderlo, quindi conviene che l'alleato sia già malmesso.
Il posto migliore per provocarlo è l'inizio del capitolo 5: dopo aver eliminato i primi nemici, vai a sinistra fino a un forziere. Aprendolo compaiono diversi nemici e un bruto. Portalo a metà vita e schivalo lasciando sempre un soldato fra lui e te.
«Erano persone» — 15,7%. Distruggi 100 pietrificati con la luce.
Cento sembrano tanti e non lo sono, perché va bene qualsiasi fonte di luce: fari dello scenario, riflessi con gli specchi e, dal capitolo 10, la luce concentrata dell'orbe. Nel capitolo 11 c'è una sezione dove i pietrificati bloccano letteralmente il passaggio e dissolverli è quasi obbligatorio, quindi buona parte esce in modo naturale.
Se te ne mancano, il posto per farmarlo è il capitolo 13, sezione del sopravvivere alla corruzione: appena cominciata sei in una sala piena di pietrificati con un faro nell'angolo opposto. Accendilo, passalo su tutti, pausa, riavvia la sezione e ripeti. In un paio di giri è fatta.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Resonance: A Plague Tale Legacy.