I tredici capitoli: cosa sblocca ciascuno e dove non tirare dritto
Nessun trofeo di capitolo è mancabile, ma ogni capitolo apre una meccanica da cui dipendono altri trofei. La mappa completa: quale spada, quale abilità e quale punto di farming c'è in ciascuno.
E conta per Criminali, I nostri predecessori, Dall’Inferno è sorto, Desolazione ha causato, Nascosto nel profondo, E morte ha seminato, Risonanza, Cala la notte, Sentieri paralleli, Patera, Luce morente, All’unisono, Un nuovo inizio, obbligatorio per il platino.
Cosa c'è in ogni capitolo
I quattordici trofei di progresso escono da soli. Quello che non esce da solo è sapere cosa si apre in ogni capitolo, perché da questo dipendono gli altri ventitré.
Questa è la tabella da avere davanti prima di cominciare.
| Cap. | Ce l'ha | Cosa apre o cosa fare lì |
|---|---|---|
| 1 | 90,9% | Spada Arrugginita, la prima delle otto di «Razzia» |
| 2 | 81,6% | Burattini del carnevale · Bracamante · si aprono le abilità |
| 3 | 67,4% | La tartaruga, a sinistra della spiaggia |
| 4 | 53,5% | Ponte delle bottiglie · Kopis · attacco concentrato alla fine |
| 5 | 41,0% | Compaiono i pietrificati · Spada greca · bruto del forziere |
| 6 | 36,1% | Compare la creatura · Sica · farming dei suoi due trofei |
| 7 | 29,5% | Khopesh · buon posto per «Violenza ereditaria» |
| 8 | 28,1% | Senza alcun collezionabile. Punto di controllo: dovresti aggirarti sui 100 punti |
| 9 | 24,1% | Lancia spezzata, l'unica tomba senza enigma |
| 10 | 19,1% | Ponte del grande scontro: cinque trofei · Xiphos · luce concentrata |
| 11 | 16,1% | Compaiono i Corrotti · sezione con molti pietrificati |
| 12 | 15,0% | Ultima chiamata del mancabile: dovresti essere a 150 punti |
| 13 | 13,7% | «Esca viva», «Rifrazione» e farming di «Erano persone» |
| 14 | — | Non dà trofeo e non ha collezionabili |
I due capitoli che concentrano quasi tutto
Se dovessi memorizzare solo due numeri di questa guida, sarebbero 4 e 10.
Il capitolo 4 è dove il gioco diventa un gioco di trofei. Quasi appena cominciato arrivi a un ponte con diversi soldati e moltissime bottiglie, e quel posto chiude «Senza esclusione di colpi» e «Caduta libera» insieme — bottigliata per stordire, calcio per buttarlo giù, riavvia la sezione. Contiene inoltre la Kopis, e alla fine del capitolo sblocca l'attacco concentrato, da cui dipendono altri tre trofei.
Il capitolo 10 è l'altro. Il suo primo combattimento è contro un gruppo molto numeroso su un ponte, e lì ci stanno cinque trofei: «Restituire il favore», «Violenza ereditaria», «Intoccabilità», «Esperienza nelle manovre» e «È abbastanza tagliente per te?». Quasi alla fine del capitolo si sblocca la luce concentrata, requisito di «Rifrazione», e nella sezione sulle tracce dei predoni c'è lo Xiphos, l'ottava e ultima spada.
Insieme fanno dodici trofei, un terzo della lista.
La curva di abbandono e il capitolo 14
Tredici trofei di capitolo distribuiti su tutta la campagna danno una curva di abbandono molto leggibile: dal 90,9% del capitolo 1 al 13,7% del 13.
Il calo maggiore sta fra il capitolo 3 e il 5, dal 67,4% al 41,0%: lì si perde un quarto di tutti i giocatori. È quando compaiono i pietrificati e il gioco smette di essere un'avventura tranquilla.
Dalla metà in poi la caduta si addolcisce molto. Fra il capitolo 11 e il 12 c'è solo 1,1 punto di differenza — 16,1% e 15,0% —, il che significa una cosa molto pratica: chi arriva al capitolo 11, finisce.
E un dettaglio di struttura che confonde guardando la lista: i tredici trofei di capitolo sono nascosti e «Un nuovo inizio» no, che è esattamente il contrario del solito. Il motivo si vede leggendo i nomi di seguito: sono versi che raccontano il finale.
Dopo il capitolo 13 c'è un capitolo 14 che non dà trofeo e non ha collezionabili. La differenza fra «All'unisono» (13,7%) e «Un nuovo inizio» (13,2%) è quel mezzo decimo di gente che finisce l'ultimo capitolo giocabile e non vede i titoli di coda.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Resonance: A Plague Tale Legacy.